起因:最近要在googleplay上架新游戏,而谷歌要求新上架的应用要支持64位,鉴于老版本的unity不支持打包64位apk,所以决定升级unity版本到2018.4.1, 但打包过程中出现了几个问题  -> 问题1 Gradle version 配置错误,报错信息如下: CommandInvokationFailure: Gradle build failed. D:\Program Files\unity2018.4.17\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines…
由unity5.2.1升级到5.4.2之后,使用standard shader的物体会变亮. 原因如图: 框中两项是5.4.2多出来的,如果把specular Highlights的勾选去掉,就跟以前效果一样了. ----补充: 由unity5.2.1升到5.3.5也会有同样的变亮,但坑爹的是5.3.5的standard shader中并没有Specular Highlights这个选项...…
     Unity5.3.1 录制 animation 带有 rotation 信息打包 Android 会运动错乱的问题 ,临时解决方法是:在动画面板中点击 rotation 属性,右键选择菜单中 interpolation,再选择 Euler Angles (Quaternion Approximation),默认选项是第一个,Euler Angles.   有关此问题的讨论:http://forum.unity3d.com/threads/unity-5-3-rotating-probl…
我已经升级到了最新的版本 安装其他模块过程中出现下面提示,便说明你需要升级pip You are using pip version 10.0.1, however version 21.3.1 is available.You should consider upgrading via the 'python -m pip install --upgrade pip' command 当在下面出现Success,那么恭喜你安装成功. 失败的看这里: 失败的首先可以尝试更换升级指令,例如: py…
目录Assets/Plugins/NGUI/Scripts/Editor/NGUIMenu.cs文件中找到下图(左)所示,改成(右)图所示…
前段时间尝试了最新版的AndroidStudio3.6,整体来说gradle调试和自带的虚拟机相比较历史版本有了更香的体验. 刚好有个新项目,就直接使用最新版了,这次新版的升级除了保持原有的界面风格,主要还是优化了编译速度的短板问题,所以新项目很快就开发完成了.然而在打包的时候却出了点小插曲,下面先上两次打包之后的效果图看下.    奇怪,新打包的apk把以前打包的apk覆盖掉了,难道是我做了什么操作? 于是我开始检查build.gradle中的相关配置,涉及到文件打包的相关代码还是照之前老版本…
昨晚看到QQ群消息说gradle2.0发布了,今天去看了一下,确实是昨天发布的,为rc版本:Gradle 2.0-rc-2.于是决定试一下. gradle可以在官网上下载,地址如下:http://www.gradle.org/release-candidate.不过由于我许多项目因为兼容性问题目前暂时用不了gradle2.0,所以现在只能对我个别私人项目使用.如果你想让所有项目都用gradle2.0的话,可以下载gradle2.0然后解压,修改对应的环境变量指向到gradle2.0的目录.然后项…
Ref:http://www.cnblogs.com/jingmo0319/p/5781878.html 1. Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'. > com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.ide.common.process.ProcessException: java.util.concurren…
gradle build的时候出现的问题: Error:Execution failed for task ':app:packageDebug'. Duplicate files copied in APK META-INF/notice.txt 解决办法: http://stackoverflow.com/questions/22467127/error-duplicate-files-during-packaging-of-apk 有时候gradle中途突然死机也会导致module不识别,…
近期我们都在讨论build系统,我们看了一些技巧能够让你的Maven build更快. 结论和反映都势不可挡.由于我们提供的技巧,很多其它的人都非常高兴能加快他们完毕自己的项目.如今,让我们看一下怎么处理gradle编译项目. 编译的项目一般都是标准编译的,也都是独一无二的.差点儿全部的项目都添加了其自身的复杂性. 全部的东西都不同可是有一个东西是相同的:编译会占用你的时间,加快编译会影响你的开发效率,让你的项目工作更加顺畅. 事不宜迟,让我们来看看什么是Gradle.和它的理念: 加速Grad…