Android之SurfaceView实现视频播放】的更多相关文章

1.案例一 布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" androi…
SurfaceView 使用双缓冲技术 是个重量级的组件 只要不可见,就不会创建,可见时,才会创建 只要不可见,就会销毁 SurfaceView一旦不可见,就会被销毁,一旦可见,就会被创建,销毁时停止播放,再次创建时再开始播放 import android.app.Activity; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.view.SurfaceHolder; import andro…
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行行绘制.又由于不占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应.在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理. 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件,例如T…
1.概念及扩展 VideoView 是android 系统提供的一个媒体播放显示和控制的控件.其结构层次如下: 原型:VideoView extends SurfaceView implements MediaController.MediaPlayerControl 类结构: java.lang.Object ↳ android.view.View ↳ android.view.SurfaceView ↳ android.widget.VideoView 通过VideoView 的原型可知:如…
区别与联系 View: 显示视图,内置画布,提供了图形绘制函数.触屏事件.按键事件函数等,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢: SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发,是view的子类,使用了双缓冲机制,即:允许在子线程中更新画面,所以刷新界面速度比view快. GLSurfaceView: 基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,在SurfaceView基础上封装了EGL环境管理以及render线程,专用于3D游戏开发的视图.是Surfa…
原文地址:Android开发 海康视频 多路视频播放 | Stars-One的杂货小窝 最近公司有个项目需要对接到海康监控摄像头来实现对应的实时播放和回放,但这两个不是我们今天要讨论的重点,APP首页,需要实现同时播放两个视频,全网搜集了下,都没有找到相关资源,于是便是自己研究,最终也是成功实现了功能 注:本文是基于海康视频SDK的demo项目进行功能的增加,默认各位研究阅读了海康SDK文档及已成功运行demo程序的前提下 效果图 首先放下效果图吧 上面的右边即是同时播放了两个视频,两个视频都是…
  通过之前介绍的如何自定义View, 我们知道使用它可以做一些简单的动画效果.它通过不断循环的执行View.onDraw方法,每次执行都对内部显示的图形做一些调整,我们假设 onDraw方法每秒执行20次,这样就会形成一个20帧的补间动画效果.但是现实情况是你无法简单的控制View.onDraw的执行帧数,这边说的执 行帧数是指每秒View.onDraw方法被执行多少次,这是为什么呢?首先我们知道,onDraw方法是由系统帮我们调用的,我们是通过调用View的 invalidate方法通知系统…
SurfaceView使用介绍 SurfaceView是View的一个特殊子类,它的目的是另外提供一个线程进行绘制操作. 要使用SurfaceView进行绘制,步骤如下: 1.用SurfaceView进行绘制,首先要创建一个类,继承 SurfaceView,同时这个类应该实现SurfaceHolder.Callback接口. 这个接口中的三个回调函数(surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height),s…
SurfaceView也是继承自View,它和我们以前接触到的View(Button.TextView等)最大的不同是,SurfaceView可以有一个单独的线程进行绘制,这个线程区别于UI线程(主线程),因此SurfaceView绘制并不占用主线程资源. SurfaceView实现通常是自定义,继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口.使用SurfaceView,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始,所以Callback 中的surf…
SurfaceView也是继承了View,但是我们并不需要去实现它的draw方法来绘制自己,为什么呢? 因为它和View有一个很大的区别,View在UI线程去更新自己:而SurfaceView则在一个子线程中去更新自己:这也显示出了它的优势,当制作游戏等需要不断刷新View时,因为是在子线程,避免了对UI线程的阻塞. 知道了优势以后,你会想那么不使用draw方法,哪来的canvas使用呢? 大家都记得更新View的时候draw方法提供了一个canvas,SurfaceView内部内嵌了一个专门用…
对应的中文翻译SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface.你可以控制这个Surface的格式和尺寸.Surfaceview控制这个Surface的绘制位置.        surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面.surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见.surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶…
Android中SurfaceView的使用详解 http://blog.csdn.net/listening_music/article/details/6860786 Android NDK开发 native层获取Surface并显示图像 思路过程 http://www.cnblogs.com/haithink/archive/2013/03/12/2956487.html Android布局中LayoutInflater的使用(利用代码添加xml形式的Layout布局) http://ww…
首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 SurfaceView的API介绍 Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; the SurfaceView takes care of placing the surface at the c…
Android之SurfaceView学习(一) 首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 SurfaceView的API介绍 Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; the SurfaceView takes care of pla…
SurfaceView在游戏开发中有着举足轻重的地位,它对于画面的控制有着更大的自由度(不像View要用handler来更新,关于View的),但这方面的参考资料并不是太多,能找到的例子都有点喧宾夺主的感觉,不能把使用的流程清晰展示出来,下面是个简单的示例,力求把流程清楚展示,其他的可简则简. 程序效果——1:用线程画一个蓝色的长方形. JAVA代码 package com.hyzhou.surfaceviewdemo; import android.os.Bundle; import andr…
1.背景介绍 最近项目要绘制股票走势图,并绘制能够跟随手指滑动的指示线(Indicator)来精确查看股票价格和日期.如下图所示: 上图中的那条白色直线就是股票的指示线,用来跟随手指精确确定股票的时间和股票价格.不论是绘制股票图还是绘制指示线,我们首先想到的就是用Android中的自定义View来实现.实践证明,使用View能够很好地实现静态的图片,但是对用动态图像的绘制,往往会出现延迟的现象.就如上图的指示线,实际用View类实现的,跟随手指移动时,指示线就会出现延迟的现象,严重影响了用户体验…
对Activity强制横屏,保证预览方向正确. 使用OrientationEventListener监听设备方向.推断竖拍时,旋转照片后再保存.保证竖拍时预览图片和保存后的图片方向一致. 执行效果:                       代码: TestCameraActivity.java package com.example.testcamera; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.FileOutputStrea…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-11 一.简介 本节例子和上一节的音频播放例子相似,也是最简单的示例,比如并没有考虑视频播放过程中电话打入的情况,也没有考虑复杂的控制.总之,如果你希望进一步学习复杂的例子,首先要先把最核心的简单例子搞明白,否则你连基本的设计思路都不知道,直接看复杂的例子或者实际项目中的代码肯定"事倍功半",主要原因是你做不到举一反三,只会照搬,稍微让你修改一下功能你就晕了. 实现视频播放的常见方式有: 1.用VideoView和M…
近期在做一个Android视频播放器的项目.遇到一个问题,就是锁屏之后.surfaceview就会被销毁掉,然后就会出现各种错误.到csdn论坛去发帖提问,各种所谓的大神都说,解锁屏在又一次创建一个,问他详细怎么做,就没有回复了.后来也尝试手动创建,可是报错说surfaceview必须在mediaPlayer之前创建. 事实上这个问题,根本不用又一次创建! .! 解锁屏之后.surfaceview就会自己主动又一次创建.所以.仅仅需在又一次创建之后恢复到曾经的状态就能够了.…
实现雪花的效果其实也可以通过自定义View的方式来实现的(SurfaceView也是继承自View的),而且操作上也相对简单一些,当然也有一些不足啦... 相对于View,SurfaceView有如下特点: (1)SurfaceView可以直接获取Canvas对象,在非UI线程里也可以进行绘制: (2)SurfaceView支持双缓冲技术,具有更高的绘图效率: (3)Surface系列产品也火了一阵子了,用Surface准没错.....(好吧,我承认微软给了我很大一笔广告费....想象ing..…
TBS视频播放 TBS视频播放器可以支持市面上几乎所有的视频格式,包括mp4, flv, avi, 3gp, webm, ts, ogv, m3u8, asf, wmv, rm, rmvb, mov, mkv等18种视频格式.同时支持硬件解码,使得内存占用,稳定性相较于系统播放器都更优. 接入TBS 1.导入jar文件和so文件 官网SDK下载地址:https://x5.tencent.com/tbs/sdk.html,示例中有jar文件和so文件,具体导入方式我上一篇文章有详细介绍(Andro…
这几个概念比较绕, 又比较相近. 初看比较糊涂, 把握关键点就好. 关键字 View SurfaceViewGLSurfaceViewTextureView这三个后缀都是View, 所以这三个东西都是用来显示的, 和普通的View差不多, 类似TextView等. 通过历史来说明:SurfaceView 出现最早, 解决类似视频播放的问题(可以用单独一个线程来渲染UI).后来发现用起来不方便, 渲染线程需要单独编写, 一大堆都可以独立成模板.所以后来就出现了 GLSurfaceView, 概括一…
前言 视频播放有一个较为蛋疼的问题,那就是尺寸适配.如果不做尺寸适配视频将会变形拉伸或者压缩.下面我就介绍个人实现的算法. 满足一边的算法 满足一边?你可能是疑问是什么意思.意思是就是始终将视频的高度或者宽度的其中一个铺满对应屏幕的高度或者宽度.然后在将另外一个高或宽按比例求出合适的尺寸,其实这跟与摄像头的求出合适的分辨率预览思想是类似的. 另外,在视频高大于宽且屏幕是竖屏情况下,铺满高度,但是会计算宽度,但是计算后多多少少视频宽度与屏幕宽度不一致,但是其实已经很接近比例了.我们可以接受视频的轻…
Android中一种常见的自定义画UI接口类:SurfaceView.可以在异步线程中,完成相关数据更新. 首先介绍几个基本的定义,在其他知识中也会设计如下名词: 1.Paint 画笔,所有的图像.图形都是由画笔完成的. 定义非常简单: Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.Black);//设置画笔的颜色 2.Canvas 画布,图像和图形都是通过Paint画在画布上面.画布对象通常是通过SurfaceHolder.lockCanvax…
我自定义了一个surfaceview,我在上面绘制多张图片,让它能够上下方滚显示图片,但是onMeasure()方法在重写的时候遇到了问题,不知道如何设置它的高度, public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback{ private SurfaceHolder sfh; private Paint paint; public MySurfaceView(Context context) { super(conte…
绘制容器类: //图形绘制容器 public class Contanier { private List<Contanier> list; private float x=0,y=0; public Contanier(){ list=new ArrayList<Contanier>(); } public void draw(Canvas canvas){ canvas.save(); canvas.translate(getX(), getY()); childrenDraw…
新建MyView类继承自SurfaceView: public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private Paint paint; public MyView(Context context) { super(context); paint=new Paint(); paint.setColor(Color.RED); getHolder().addCallback(this); }…
前言 为了实现文字的滚动效果,之前也重写了TextView效果都不太好,后来对SurfaceView进行完善. 声明     欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  小崔博客:http://blog.csdn.net/cuiran  正文       针对上面代码怎么调用,其实它就是一个类,在使用的时候new 然后实现里面方法就可以了.…
自己保留备份,增强记忆   这是video的类 public class VideoActivity extends Activity { /** * 解析网络页面 */ private WebView wv; /** * 进度条类 */ private ProgressDialog pd; /** * 异步处理消息 */ private Handler handler; private static final int SHOW = 0; private static final int HI…
(一)常用类介绍 (1). View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数.触屏事件.按键事件函数等:必须在UI主线程内更新画面,被动更新画面,速度较慢. (2). SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发:是view的子类,类似使用双缓机制,UI线程和子线程中都可 以更新画面.在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面. (3). GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图:是Surface…