DirectX Sample-Blobs实现原理】的更多相关文章

[TOC] Spark简介 整体认识 Apache Spark是一个围绕速度.易用性和复杂分析构建的大数据处理框架.最初在2009年由加州大学伯克利分校的AMPLab开发,并于2010年成为Apache的开源项目之一. Spark在整个大数据系统中处于中间偏上层的地位,如下图,对hadoop起到了补充作用: 基本概念 Fork/Join框架是Java7提供了的一个用于并行执行任务的框架, 是一个把大任务分割成若干个小任务,最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果的框架. 第一步分割任务.首先我们需…
我在看DirectX Sample的时候,看到以下代码: // Enable run-time memory check for debug builds. #if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG) _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF ); 既然是debug,肯定是多输出了什么信息,根据注释来看,应该是可以检测出内存使用的相关错误.而在C++中,内存泄露一直是一个很蛋疼的问题,以…
Visual Studio的SDK Visual Studio 6.0自带的SDK是1998年的,目录为C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\,这里简记为VS6SDKDIR. 以下为打开vc6菜单tools->options->directories. 我们看到Platform为Win32, Show directories for下拉列表框有以下四项:Executable files.Include files.Library files…
eprogress 是一个简单.易用的基于Python3的命令行(terminal)进度条库,可以自由选择使用单行显示.多行显示进度条或转圈加载方式,也可以混合使用. 示例 单行进度条 多行进度条 圆形加载 混合显示 特性 使用简单,实例化一个Progress对象,调用update方法即可刷新进度 不依赖任何第三方库. 可定制进度符号,title,显示宽度,个性化显示. 多行.单行显示进度.圆形转圈加载随意搭配. 多线程安全,可在多个线程中更新进度条. 使用方法 导入eprogress pyth…
在介绍n_components参数之前,首先贴一篇PCA参数详解的文章:http://www.cnblogs.com/akrusher/articles/6442549.html. 按照文章中对于n_components的介绍,我对一个1000x9000的array进行了主成分分析,n_components选择为"mle",即自动选择(因为刚接触PCA,并不知道咋设置( ˇˍˇ )),尝试几次,每次都会报出下面的错误. 百思不得其解,终于通过阅读源码找到了原因. 就是因为svd_sol…
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47017485 一.概述 我们可以在客户端发送一个Message给服务端,在服务端的handler中会接收到客户端的消息,然后进行对应的处理,处理完成后,再将结果等数据封装成Message,发送给客户端,客户端的handler中会接收到处理的结果. 有这么几个特点: 基于Message,相信大家都很熟悉 支持回调的方式,也就是服务端处理完成长任务可以和客户端交互 不需要编写aidl文件 此外,还…
1.tf.nn.lrn(pool_h1, 4, bias=1.0, alpha=0.001/9.0, beta=0.75) # 局部响应归一化,使用相同位置的前后的filter进行响应归一化操作 参数说明:pool_h1表示输入数据,4表示使用前后几层进行归一化操作,bias表示偏移量,alpha和beta表示系数 局部响应的公式 针对上述公式,做了一个试验代码: # 自己编写的代码, 对x的[1, 1, 1, 1]进行局部响应归一化操作,最后结果是相同的x = np.array([i for…
这个例子的实现主要包括两步: 1.计算三维采样坐标和color,实现代码是for( i = 0; i < NUM_Blobs; ++i )那个循环,计算完成以后g_pTexGBuffer[0]保存三维采样坐标,g_pTexGBuffer[1]保存颜色值. 2.实际渲染,实现代码是RenderFullScreenQuad,这个渲染不需要循环NUM_BLOBS次,对阅读代码会有误解. 注意代码中名字为g_tNormalBuffer,其实不是法向,而是采样坐标,所以下面中文写作“坐标信息 第一步最重要…
这个特效需要用到DX11 UAV吗? http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=510979&PostID=5665974 Introduction: 此文讲述了怎样使用DirectX中的Asm shader实现Phong着色模式,即per-pixel lighting效果.如想得到完整的工程代码和程序效果,请联系zengfancy@126.com. 广为接受的shader model共有两种,是Gauround shading mod…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十章:混合 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解混合的工作原理和如何在D3D中使用它: 学习D3D支持的不同的混合模式: 学习Alpha组件是如何控制透明基元的: 学习如何通过HLSL的clip函数防止像素被绘制到后置缓冲中. 1 混合方程 令CsrcC_{src}…