C++ 变量的声明与定义的区别】的更多相关文章

变量声明和定义的区别 我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点对你受益) 变量的声明有两种情况: 1.一种是需要建立存储空间的.例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间. 2.另一种是不需要建立存储空间的. 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的. 前者是“定义性声明(defining declaration)”或者称为“定义…
声明(declaration):意味着告诉编译器关于变量名称.变量类型.变量大小.函数名称.结构名称.大小等等信息,并且在声明阶段不会给变量分配任何的内存. 定义(definition):定义就是在变量声明后,给它分配上内存.可以看成“定义 = 声明 + 内存分配”. 例如: #include <iostream> using namespace std; int addtion(int a,int b);//声明 struct product{unsigned int weight;doub…
变量: 1.声明变量不需要建立存储空间,如:extern int a; 2.定义变量需要建立存储空间,如:int a:或者 int b=10:无论变量是否赋值,只要定义它,即占用空间. 3.int a 既是声明,也是定义…
先记录一下(不知道PHP是不是一样,但是C语言是这样的):把建立空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”.声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间.初始化只能是在“定义”中进行,而不是在“声明”中. https://blog.csdn.net/weixin_40093087/article/details/78331588 echo '测试PH…
C++学了这么多年你知道为什么定义类时,类的定义放在.h文件中,而类的实现放在cpp文件中.它们为什么能够关联到一起呢?你知道什么东西可以放在.h文件中,什么不能.什么东西又可以放在cpp文件中.如果你忘记了或是压根就不明白,那么读过此文你会清晰无比!! 首先谈下声明与定义的区别. 声明是将一个名称引入程序.定义提供了一个实体在程序中的唯一描述.声明和定义有时是同时存在的. 如int  a; extern int b=1; 只有当extern中不存在初始化式是才是声明.其他情况既是定义也是声明.…
最近在看多文件编程的时候遇到的一个问题,本来以为理解了声明和定义的区别(然而并没有····),也算是重新认识了一次声明和定义,下面上代码 情形一:在源文件(.c)中 相信大部分读者对声明和定义的理解是:有分配空间的叫定义,没分配空间的叫声明 定义:表示创建变量或分配存储单元 声明:说明变量的性质,但并不分配存储单元 int a;//定义 extern int a;//声明 第一个int a是定义,分配了存储空间(其实包括了声明和定义两个步骤,可以叫"定义性声明"(defining de…
直接举例,在C++中,声明与定义的区别如下: extern int a;//若有extern关键字,则只是声明 int b;//若没有extern关键字,则为声明+定义 int a;//若之前已经声明过,则语句为定义 //所以对C++的变量来说,区分规则如下 //若有extern关键字,则只是声明:若没有,则为声明+定义,其中如果没有extern关键字的变量名之前已经声明过的话,则为定义 extern int A(int);//对函数来说,没有函数体,则只是声明.声明时参数名可以给出也可以不给出…
基础学了太久,时间一长有些东西就可能记得不太清楚,俗话说得好,"好记性不如烂笔头",所以把基础中的基础-变量的声明和定义,从C到编译原理到C++,再到Java用烂笔头记录下来 最早在编程语言中认识声明和定义是在学C语言的时候... C语言中:如extern User user:extern int a;就是声明,变量的声明就是仅仅告诉编译器,声明的变量的存在,要预留一点空间,但并不为其分配内存.定义就是声明这个变量并真正在内存(堆或栈中)为此变量分配空间. 从编译原理上来说,声明就是仅…
变量的声明和定义以及extern的用法                                          变量的声明不同于变量的定义,这一点往往容易让人混淆. l         变量的声明是告诉编译器,该变量名称已经存在,编译器认识这个名字,不会引起编译错误. l         对变量进行定义之后,编译器就会给变量分配空间,链接时,链接器可以找到它们的地址. 在程序代码组织过程中,人们往往把变量的声明放在头文件中,而把变量的定义放在源文件中,如下面的例子所示(该例子在VC6.…
本文内容: 注释 变量的声明和定义 成员变量和局部变量 首发时间:2018-03-16 15:59 注释: 单行注释:// 多行注释:/* - */ 变量: 变量是内存中的一个存储区域,变量的定义就是给每一个变量名定义一个内存区域 JAVA中定义变量的格式为: 数据类型 变量名=初始化值,比如 变量可以先声明再定义,也可以声明并定义. 同类的变量可以一起声明,一起定义. 变量的使用要注意: 1.变量的作用范围 2.初始化值 补充: 成员变量与局部变量[这是一个涉及后面内容的补充]: 方法.if等…
如果是指变量的声明和定义: 从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存.而 定义就是分配了内存.对于下面的两句代码:void Func(){int a;int b=1;a=0;}对于第一行代码,编译器不会做任何事,它不会为它在栈中分配一点东西,直到第三句,a=0;时,编译器才会将其压入栈中.而对于int b=0;这一句,编译器就会生成一条指令,为它赋值.如果反汇编,看到的代码可能是这样的:push 1; push 0;当然,并不一定编译器就…
声明 这有一个与这个名字相关的东西,并且它是这个类型的,告诉编译器我要使用它,并期待它定义在某一个地方. 定义 定义是指提供所有必要的信息(占用内存大小),使其能够创建整个实体. 我们必须明白的: 一旦定义了也就是声明了,所以可以同时声明和定义一个函数. 类或者变量,但是不一定非得这样做. 定义一个函数意味着提供函数体: void func() {}; 定义一个类意味着给出类的方法以及成员: class A {}; 定义一个变量意味着告诉编译器变量的类型以及在程序的哪儿去创建这个变量: int…
以下代码使用平台是VS2012. 清楚明白声明与定义是一名合格的程序猿的基本要求. 本人认为,C++编码过程中谈及"声明"和"定义"是因为我们要使用一个变量.类型(类.结构体.枚举.共用体)或者函数,因此有申明和定义变量.类型和函数之说.C/C++中,使用一个变量.类型或者函数必须先在使用前申明它. 请记住: (1)"声明"与"定义"的本质区别是:声明可以出现多次,而定义只能出现一次. (2)把申明的东西放在头文件,把定义的东…
<C++Primer>第四版 2.3.5节中这么说到: ①变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值.程序中,变量有且仅有一个定义. ②变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字. ③定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字. ④extern关键字:通过使用extern关键字声明变量名而不定义它. 1.定义也是声明,分配了存储空间:而extern声明不是定义,即不分配存储空间.extern告诉编译器变量在其他地方定义了. 例如:extern int i; //声明,不是定义…
原创地址:http://www.cnblogs.com/haore147/p/3647466.html 什么是定义?什么是声明?它们有何区别? 举个例子: 1 2 A)int i; B)extern int i;(关于extern,后面解释) 哪个是定义?哪个是声明?或者都是定义或者都是声明?我所教过的学生几乎没有一人能回答上这个问题.这个十分重要的概念在大学里从来没有被提起过! 什么是定义:所谓的定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取上一个名字,这个名字就是我们经常所说…
什么是定义?什么是声明?它们有何区别? 举个例子: A)int i; B)extern int i;(关于extern,后面解释) 哪个是定义?哪个是声明?或者都是定义或者都是声明?我所教过的学生几乎没有一人能回答上这个问题.这个十分重要的概念在大学里从来没有被提起过! 什么是定义:所谓的定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取上一个名字,这个名字就是我们经常所说的变量名或对象名.但注意,这个名字一旦和这块内存匹配起来(可以想象是这个名字嫁给了这块空间,没有要彩礼啊.^_^…
·变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值.程序中,变量有且仅有一个定义. ·变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字. ·定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字. ·extern关键字:通过使用extern关键字声明变量名而不定义它. 1.定义也是声明,extern声明不是定义,即不分配存储空间.extern告诉编译器变量在其他地方定义了. extern int i; //声明,不是定义 int i; //声明,也是定义 2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面…
1.变量的定义:变量的定义用于为变量分配存储控件,还可以为变量指定初始值.在一个程序中,变量有且仅有一个定义. 2.变量的声明:用于向程序表名变量的类型和名字.程序中变量可以声明多次,但只能定义一次. 3.两者联系和区别: (1)定义也是声明,因为定义变量时我们也想程序表明了它的类型和名字. (2)但声明不是定义,可以通过使用extern关键字声明变量而不是定义它.不定义变量的声明包括对象名.对象类型和对象类型前的关键字extern. 例: extern int i://声明但是不定义 int…
声明和定义是完全同的概念,声明是告诉编译器"这个函数或者变量可以在哪找到,它的模样像什么".而定义则是告诉编译器,"在这里建立变量或函数",并且为它们分配内存空间. 函数声明与定义: 函数的声明如:int Add(int, int);函数声明就是给函数取名并指定函数的参数类型,返回值类型.值得注意的是,在C语言中,有一点跟C++不同,对于带空参数表的函数如:int func():在C中代表可以带任意参数(任意类型,任意数量),而在C++中代表不带任何参数. 函数的定…
一.常量和变量 1.常量变量定义 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 2.变量举例: 在水果分类中,需要有一个水果篮来存放不同的水果,那在运行的过程中,这个水果篮的值会发生变化. 3.常量举例 代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)增强程序的可读性(例如:常量UP.DWON.LEFT和RIGHT分别代表上下左右,其数值分别是1.2.3和4).在实际的程序中,可以根…
声明变量不需要建立存储空间,如:extern int a; 定义变量需要建立存储空间,如:int b; #include <stdio.h> int main() { //extern 关键字只做声明,不能做任何定义,后面还会学习,这里先了解 //声明一个变量a,a在这里没有建立存储空间 extern int a; a = 10; //err, 没有空间,就不可以赋值 int b = 10; //定义一个变量b,b的类型为int,b赋值为10 return 0; } 从广义的角度来讲声明中包含…
从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存.而定义就是分配了内存. int a;在外面是作为一个语句,这就是定义,会构造对象,定义本身也是声明.而在类中,这句只是声明一个类的成员,它不会在声明时构造,而是在对象实例时被构造出来 但是,下面的声明,一定仅仅是声明:extern int a;…
在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念: 1. 编译单元(模块):    在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌 入式下做开发工作的话,那么你可能非常的理解编译与连接的区别!当在VC这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,VC其实做了…
switch语句下的变量声明和定义的问题: switch...case...语句中存在声明和定义会出现一些问题.这个由switch语法特性决定的, switch中每个case都是平等的层次,区别于一般的if else语句,我们知道swich的case语句可以这样写: switch (i) { case 1: case 2: int n = 0; break; case 3: break; default: break; } 所以整个switch语句处在同一个代码块中,只不过有多个case语句,既…
Scoping & Hoisting 例: var a = 1; function foo() { if (!a) { var a = 2; } alert(a); }; foo(); 上面这段代码在运行时会产生什么结果? 尽管对于有经验的程序员来说这只是小菜一碟,不过我还是顺着初学者常见的思路做一番描述: 创建了全局变量 a,定义其值为 1 创建了函数 foo 在 foo 的函数体内,if 语句将不会执行,因为 !a 会将变量 a 转变成布尔的假值,也就是 false 跳过条件分支,alert…
1.#ifndef #define #endif头文件保护符 在编译的过程中,每个.cpp文件被看成一个单独的文件来编译成单独的编译单元,#ifndef 保证类的头文件在同一个.cpp文件里被多次引用后不会出现重定义问题. 注意:仅仅是防止在同一个.cpp文件里被多次引用. 样例: // file1.h class file1 { }; // file2.h #include "file1.h" class file2 { }; // file3.h #include "fi…
c++声明与定义 声明是将一个名称引入程序.定义提供了一个实体在程序中的唯一描述.声明和定义有时是同时存在的. 如 int  a; extern int b=1; 只有当extern中不存在初始化才是声明.其他情况既是定义也是声明. 但是在下列情况下,声明仅仅是声明: 1:仅仅提供函数原型.如void func(int,int); 2: extern int a; 3:class A: 4:typedef声明 5:在类中定义的静态数据成员的声明 class A { public: static…
概述: 声明是将一个名称引入一个程序. 定义提供了一个实体在程序中的唯一描述. 声明在单个作用域内可以重复多次(类成员除外),定义在一个给定的作用域内只能出现一次. 一个定义就是一个声明,除非: 它定义了类的一个静态数据成员. 它定义了类的非内联成员函数. 声明是告诉编译器一些信息,以协助编译器进行语法分析,避免编译器报错.而定义是告诉编译器生成一些代码,并且这些代码将由连接器使用.即:声明是给编译器用的,定义是给连接器用的.这个说明显得很模糊,为什么非要弄个声明和定义在这搅和?那都是因为C++…
含义 声明(Declaration), 用于告诉编译器被声明的函数/变量的存在, 及它们的类型/调用格式信息, 以检查是否被正确调用. 声明不分配内存空间. 定义(Definition), 用于告诉编译器被声明的函数/变量的存在位置, 会分配内存空间. 变量/函数在被使用之前一定要被声明. 声明和定义可以同时进行. 可以有多个声明, 但只能有一个定义. 函数的声明与定义 函数的Declaration由函数的签名(函数名+参数列表)与return类型, 外加一个分号组成. 如: void fn(i…
函数声明与定义 变量: 在讲变量前,先讲一下变量的声明和定义这两个概念. 声明一个变量,意味着向编译器描述变量的类型,但不为变量分配存储空间. 定义一个变量,意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间,在定义变量的同时为变量初始化. 局部变量:通常只定义不声明. 全局变量:通常在源文件中定义,在头文件中声明. 在一个函数内部定义的变量成为局部变量,它在本函数内有效. 函数中的局部变量,如果不定义类型,其缺省是自动变量auto, 例如:int a,b=2; 其等价于auto int a,b =…