原文:<Programming WPF>翻译 第8章 3.Storyboard Storyboard是动画的集合.如果你使用了标记,所有的动画必须要被定义在一个Storyboard中.(在代码中创建隔离的动画对象,这是可能的,参见本章后面部分.)一个动画的结构通常是不同于设置了动画的UI的结构上.例如,你可能想要来两个单独的用户界面元素在同一时间被设置动画.因为Storyboard将动画从有动画效果的对象中隔离出来,Storyboard是自由地反射这样的连接,即使这些元素被设置了对象,可能被定…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 5.创建动画过程 所有在这章使用xaml举例说明的技术,都可以在代码中使用,正如你希望的.可是,代码可以使用动画在某种程度上不可能在xaml中实现的. 在代码中创建动画需要稍微多一点的努力--比使用标记.然而,代码提供了更多的弹性.你可以在运行期计算属性,而不是在xaml中硬编码,从而支持你的动画适应环境.例如,这可能是有用的--在当前窗体的大小基于动画的参数. 使用代码一个额外的好处是我们不需要使用storyboard,替代的,我们可以创…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 2.Timeline Timeline代表了时间的延伸.它通常还描述了一个或多个在这段时间所发生的事情.例如,在前面章节描述的动画类型,都是Timeline.可哦率这样的DoubleAnimation: <DoubleAnimation From=”10” To=”300” Duration=”0:0:5” /> 正如Duration属性指出的,这代表了一个5秒的时间长度.所有类型的Timeline总是有一个开始时间和一个持续时…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 1.动画基础 动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小.位置或颜色.你可以做到这一点,非常困难的通过创建一个timer并在每一个timer_tick句柄中修改用户界面的外观.当然,这是动画在Win32或Windows Forms中典型的做法.幸运的是,WPF照顾到这些低级别的细节.动画,就像WPF中的其他特征,简单的要求我们声明想要做的.系统会为我们照顾它的实现. 所有的WPF动画支持归结为,在一段时间内改变一个或多个属…
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 7.控件模板 如果仔细的看我们当前的TTT游戏,会发现Button对象并没有完全为我们工作.哪些TTT面板有内圆角? 图5-14 这里,我们真正需要的是能够保持按钮的行为,如支持内容和点击事件,但是我们想要接管这些按钮的外观.WPF允许这种方式,因为内在的控件创建的时候是缺少外观性的,例如,他们提供行为,但是外观可以被完全包装在客户端控件的外面. 还记得我们是如何使用数据模板,来为非可视化对象提供外观的么?我们能够使用控件模板对控件做同样的…
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 6.触发器 目前为止,我们已经看到样式,作为一个Setter元素的集合.当应用一个样式时,在Setter元素中描述的设置不会无条件地应用(除非复写每一个设置的实例).另一方面,触发器是一种在条件中包装了一个或更多Setter元素的方式,如果条件为真,相应地Setter元素会被执行,而条件为false的时候,属性值返回预先触发的值. WPF伴随着3种你可以在一个触发器条件中检查的事情一起发生,依赖属性,.NET属性,.NET事件.头两个直接改…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 5.默认可视化 虽然为控件提供一个自定义外观的能力是有用的,开发者应该能够使用一个控件而不用必须提供自定义可视化.这个控件应该正好工作,当以它最直接的方式使用时.这意味着控件应该提供一组默认的值. 这些默认的可视化存储在组件的二进制资源中,使用的源文件为theme"generic.xaml.如果你在Visual Studio 2005中创建了一个WPF 控件库的工程,这将自动添加这个文件到你的工程中,并且设置它的Build Act…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 6.我们进行到哪里了? 只有当任何内嵌控件都没有提供你需要的底层行为时,你将要写一个自定义控件.当你写一个自定义控件,你将要使用到依赖属性系统,来提供支持数据绑定和动画的属性.你将使用routed事件结构来暴露事件.如果你想写一个没有外观的控件,允许其可视化能被替换--如内嵌控件,你必须考虑你的控件和模板之间如何进行交互.你还将要为一个提供了一组默认可视化的模板提供一个默认值.…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 4.模板 对一个自定义元素最后的设计考虑是,它是如何连接其可视化的.如果一个元素直接从FrameworkElement中派生,这将会适当的生成它自己的可视化.(第7章描述了如何创建一个图形外观.)尤其是,如果你创建了一个元素,是为了提供一个特定的可视化表现,该元素应该完全控制这个可视化是如何管理的,一旦你编写了一个控件,通常你不会将一个图形硬编码到里面. 记住,一个控件的工作是提供行为.可视化是由控件模板提供的.这种可视化是由控件模板提供的…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 3.自定义功能 一旦你挑选好一个基类,你将要为你的控件设计一个API.大部分WPF元素提供属性暴露了多数功能,事件,命令,因为他们从框架中获取广泛的支持,以及易于使用XAML.WPF框架对routed event和命令提供了自动支持,它的依赖属性系统提供了数据半岛和动画支持.当然,你也可以写方法--对于某一种功能,方法是最好的途径.(例如,ListBox有一个ScrollIntoView方法,保证了一个特定的项目是可见的.这时从代码中能够做…