引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //引入命名空间 using UnityEngine.SceneManagement;//引入命名空间 public class S2Manager : MonoBeha…
在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段.真机阶段等. 在这一篇,我们回到 Res Kit 使用细节上. 在 Res Kit 的第一篇,我们介绍了 Res Kit 的基本使用,代码如下: using QF.Res; using QF.Extensions; using UnityEngine; namespace QF.Example { public class TestResKit : MonoBehaviour { void Awake ()…
异步加载 异步加载也叫非阻塞模式加载,浏览器在下载js的同时,同时还会执行后续的页面处理.在script标签内,用js创建一个script元素并插入到document中,这种就是异步加载js文件了: (function() { var s = document.createElement('script'); s.type = 'text/javascript'; s.async = true; s.src = 'http://yourdomain.com/script.js'; var x =…