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原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15334159 cocos2d-x中和Android,Windows都 一样,如果在主线程中处理一些耗时操作,那么主线程就会出现阻塞现象,表现在界面上就是卡住,未响应等情况.为了避免这种情况的出现,我们需要在后台开辟 工作线程进行数据的处理,再采用消息传递或者其他形式来通知主线程进行UI变化.最常见的情况就是游戏进入前的loading. 1.图片的异步加载 在多线程和同步的第…
使用lazyload 异步加载css js 文件. 提升页面初始化的速度,减少卡顿时间 , 下面是 使用方法 与 lazyload.js 源码 (中文注释) 调用方法后. 会追加到 head 标签末尾 会按照 数组中的地址顺序 进行加载文件 加载成功后有 console.log().进行日志打印 不需要的话,可以删除. 有兴趣的可以看看注释, 研究一下LazyLoad.js 的 实现方式. 完整例子 <!DOCTYPE html> <html> <head> <m…
引言 JS的“加载”不能理解为下载,它是分为两个部分:下载,执行.默认的JS加载是同步的,因为浏览器需要一个稳定的DOM结构,而执行JS时可能会对DOM造成改变,所以在执行JS时一定会阻塞HTML的渲染.我们可以使用一些方法使JS的下载不会阻塞HTML渲染,但不能使JS的执行阻塞渲染.   以下从几个方面解释JS的加载:   1.同步加载 2.异步加载 2.1.Script DOM Element 2.2.onload 时的异步加载 1.同步加载 同步模式,又称阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,…
HTML 4.01 的script属性 charset: 可选.指定src引入代码的字符集,大多数浏览器忽略该值. defer: boolean, 可选.延迟脚本执行,相当于将script标签放入页面body标签的底部,js脚本会在document的DOMContentLoaded之前执行.除IE和较新版本的Firefox外,其他浏览器并未支持. language: 已废弃.大部分浏览器会忽略该值. src: 可选.指定引入的外部代码文件,不限制后缀名. type: 必选.指定脚本的内容类型(M…
HTML 4.01 的script属性 charset: 可选.指定src引入代码的字符集,大多数浏览器忽略该值.defer: boolean, 可选.延迟脚本执行,相当于将script标签放入页面body标签的底部,js脚本会在document的DOMContentLoaded之前执行.除IE和较新版本的Firefox外,其他浏览器并未支持.language: 已废弃.大部分浏览器会忽略该值.src: 可选.指定引入的外部代码文件,不限制后缀名.type: 必选.指定脚本的内容类型(MIME类…
我们平时写的导入包的方式都是同步方式,有时候会显得过于卡顿,这样我们就可以使用异步加载的方式. script.js方式: 执行结果为: 异步加载还可以加载多个即为script([,,,],function(){})的形式,这样有可能会出现的问题是如果一个包比较小的话那么会率先加载下来而如果这个包依赖与其他未被下载下来的包的话就会出现找不到文件的错误. 一种解决方案为嵌套方式决定先后顺序: 还有一种方式就是引入angular-loader.js库这个库只需要你在上面引入后则会自动处理script(…
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //引入命名空间 using UnityEngine.SceneManagement;//引入命名空间 public class S2Manager : MonoBeha…
刘 刘泰言创建于 1 年前 在使用异步接口 yield return AssetBundle.ASyncLoad的时候,难免会想到:这个异步处理完之前如何Cancel掉这个任务?也就是一个AssetBundle加载到一半,现在要放弃加载,应该怎么处理? UnityAssetBundle 赞同 0评论 分享 10条回复 曾 曾毅回答于 1 年前 无法CANCEL 赞同 1评论 分享 Walker回答于 1 年前 Unity的接口里没有中断操作,但是可以在自己项目的ABMgr模块给业务逻辑层提供一个…
在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段.真机阶段等. 在这一篇,我们回到 Res Kit 使用细节上. 在 Res Kit 的第一篇,我们介绍了 Res Kit 的基本使用,代码如下: using QF.Res; using QF.Extensions; using UnityEngine; namespace QF.Example { public class TestResKit : MonoBehaviour { void Awake ()…
异步加载 异步加载也叫非阻塞模式加载,浏览器在下载js的同时,同时还会执行后续的页面处理.在script标签内,用js创建一个script元素并插入到document中,这种就是异步加载js文件了: (function() { var s = document.createElement('script'); s.type = 'text/javascript'; s.async = true; s.src = 'http://yourdomain.com/script.js'; var x =…