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要实现弹幕功能,首先需要将弹幕配置成配置表.然后代码随机生成. /**生成单个弹幕 */ private showCaptionAnim(captionText: string) { egret.log("字幕生成"); var showCaption_1: egret.TextField = new egret.TextField(); showCaption_1.text = captionText; showCaption_1.textColor = 0Xffffff; show…
首先,自从使用链式调用的写法后,就一发不可收拾的喜爱上了这种优雅的方式.不管是写架构还是写模块,我都会不自觉的使用这种最优雅的方式.链式写法既减少了代码量,又非常优雅的. 在使用 egret 的http请求时,发现代码量很大,而且比较繁琐,不能每次都要写这么多的代码吧--那来看看正常的写法是什么: getTest(): void { //一点也不优雅 var loader: egret.URLLoader = new egret.URLLoader(); loader.dataFormat =…
参考文献: http://bbs.egret-labs.org/thread-267-3-1.html http://docs.egret-labs.org/post/manual/threelibs/uselibs.html 假设我的项目在c:\egret\demo 1. 项目发布后,有一个index.html,添加一段js: <script type="text/javascript">// http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod…
一个抄袭FlexLite抄的连自己思想都没有,别人精髓都不懂的垃圾框架.也不学学MornUI,好歹有点自己想法. 先来个最小可用集合吧: 1. egret create legogame --type gui.生成一个带gui的项目. 2. 用webstorm打开这个傻逼项目. 3. 修改theme.thm: { "skins": { "egret.gui.Button":"skins.simple.ButtonSkin" } } 4. 修改re…
UnistrokeRecognizer 单笔手写识别.手势识别 UnistrokeRecognizer : https://github.com/RichLiu1023/UnistrokeRecognizer ===>顺便点个星 此版本可以在 Egret 中直接使用. 此库的识别率非常高,完美解决我游戏中的手势! 1.自定义手势库,灵活定义各种手势 2.用量角器(快)识别算法 3.黄金分割搜索算法 Demo 使用Egret,可以自定义手势. //自定义手势添加 addGesture(name:…
感觉这个算法经常会用到,前段时间写过一次,现在push出来.原理是有两个数组,一个数组存放随机数,然后从另一个数组提取相关的数,然后把另一个数组的大小-1,remove掉这个数,unity里也是这个原理,用的是链表list 需要改写哈. public getRandomArray(max:number,returnnum:number): Array<number> {        //egret.log(" --- max" + max);        //egret…
精彩的弹幕效果分享给大家,具有一定的参考价值,感兴趣的朋友可以尝试制作弹幕,具体内容如下   简易弹幕效果:将发布的内容随机显示在弹幕右侧,逐渐左移最后消失.   涉及知识点:val().random().height().css().append().remove()等,主要是元素的操作 html代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 <a href="#">弹幕技术</a>   <div class="mask">  …
1,开始的思路 公司想做直播方面的项目,并想加入弹幕的功能,直播的页面已经作为一个组件放在了用react+redux写好的一个网站项目上.所以技术老大让我研究下如何用react实现弹幕的功能.下面我就简单说下我的react弹幕折腾之路.一开始其实是两手空空,作为一个php的初级开发人员,我对前端技术掌握的很少,远不到熟练的程度.所以,我得从头学习如何用js+css实现弹幕,然后再将弹幕移植到react项目上去,这是我一开始的思路. 2,中间的折腾 我百度了下“js 弹幕”,发现大部分都是用jqu…
分享人:herry 弹幕篇:弹幕文化与HTML5 说说弹幕 弹幕文化 1什么是弹幕? 弹(dàn)幕(mù)在国内兴起已经有个把年了,相信很多朋友都差不多知道弹幕这个东西. 弹幕系统最初的起源是一家日本的网站,名叫“NICONICO”,被国内人们称为N站,是一家以动漫ACG为主的视频网站,.所谓弹幕,实际上就是观众对当前视频的评论吐槽.只是这句有一定的针对性了.在视频播放到某个时间段时用户对该时刻画面的评论. 国内首家弹幕视频网站是ACFUN,大家称之为A站.之后有出现了一个名为BILIBILI…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…