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使用WebSocket 协议来实现一个基于浏览器的聊天室应用程序,图12-1 说明了该应用程序的逻辑: (1)客户端发送一个消息:(2)该消息将被广播到所有其他连接的客户端. WebSocket 在从标准的HTTP或者HTTPS协议切换到WebSocket时,将会使用一种称为升级握手①的机制.因此,使用WebSocket的应用程序将始终以HTTP/S作为开始,然后再执行升级.这个升级动作发生的确切时刻特定于应用程序:它可能会发生在启动时,也可能会发生在请求了某个特定的URL之后. 有关WebSo…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13577.html 一款基于Netty开发的WebSocket服务器 这是一款基于Netty框架开发的服务端,通信协议为WebSocket.主要用于Java后台服务器向浏览器进行消息推送. 需求 对于一个Web项目而言,客户端一般均为各种各样的浏览器,如何从后端服务器向浏览器客户端进行消息推送,便成了一个棘手的问题,好在在HTTP1.1之后,HTTP可以支持长连接,由此,我在Netty框架的基础上开发了这个WebSock…
在TCP长连接或者WebSocket长连接中一般我们都会使用心跳机制–即发送特殊的数据包来通告对方自己的业务还没有办完,不要关闭链接. 网络的传输是不可靠的,当我们发起一个链接请求的过程之中会发生什么事情谁都无法预料,或者断电,服务器重启,断网线之类. 如果有这种情况的发生对方也无法判断你是否还在线.所以这时候我们引入心跳机制,在长链接中双方没有数据交互的时候互相发送数据(可能是空包,也可能是特殊数据),对方收到该数据之后也回复相应的数据用以确保双方都在线,这样就可以确保当前链接是有效的. 实现…
protobuf是google序列化的工具,主要是把数据序列化成二进制的数据来传输用的.它主要优点如下: 1.性能好,效率高: 2.跨语言(java自带的序列化,不能跨语言) protobuf参考文档:Protobuf详解 其实,在netty中使用Protobuf需要注意的是: protobufDecoder仅仅负责编码,并不支持读半包,所以在之前,一定要有读半包的处理器. 有三种方式可以选择: 使用netty提供ProtobufVarint32FrameDecoder 继承netty提供的通用…
前言 因为项目需要,前端页面中需要不断向后台请求获取一个及一个以上的状态值.最初的方案是为每个状态值请求都建立一个定时器循环定时发起Ajax请求,结果显而 易见.在HTTP1.1协议中,同一客户端浏览器发起二个及以上请求时,服务器都会进行队列阻塞,即前一请求个执行完后才能执行下一个请求.而在当前前端异步请求十分频繁的情况下,一个页面同时开始一个及以上的长轮询,不仅服务器要承担非常大的压力,前端页面也会因为轮询的挤占而导致性能低下,用户体验不好.依据以上原因,曾经做过多次调研,无论是Comet技术…
这篇文章主要介绍了带你认识HTML5中的WebSocket,本文讲解了HTML5 中的 WebSocket API 是个什么东东.HTML5 中的 WebSocket API 的用法.带Socket.IO的WebSocket.NodeJS和Socket.IO联合开发等内容,需要的朋友可以参考下 认识 HTML5 的 WebSocket 在 HTML5 规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的 WebSocket API.WebSocket 提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在…
[原文]https://github.com/code4craft/netty-learning/blob/master/posts/ch2-buffer.md 上一篇文章我们概要介绍了Netty的原理及结构,下面几篇文章我们开始对Netty的各个模块进行比较详细的分析.Netty的结构最底层是buffer机制,这部分也相对独立,我们就先从buffer讲起. What:buffer二三事 buffer中文名又叫缓冲区,按照维基百科的解释,是"在数据传输时,在内存里开辟的一块临时保存数据的区域&q…
两年前,客户端与服务器端的全双工双向通信作为一个很重要的功能被纳入到WebSocket RFC 6455协议中.在HTML5中,WebSocket已经成为一个流行词,大家对这个功能赋予很多构想,很多时候甚至是不切实际的期望.在这篇文章中,我们将重点介绍下如何通过Spring Framework 4.0来构建一个基于 STMOP协议的WebSocket形式的应用.该应用通过 Message Broker向用户广播消息,并使用SockJS作为浏览器前端通信代码库. 传统的Socket交互需要很多项技…
Netty那点事(一)概述 Netty和Mina是Java世界非常知名的通讯框架.它们都出自同一个作者,Mina诞生略早,属于Apache基金会,而Netty开始在Jboss名下,后来出来自立门户netty.io.关于Mina已有@FrankHui的Mina系列文章,我正好最近也要做一些网络方面的开发,就研究一下Netty的源码,顺便分享出来了. Netty目前有两个分支:4.x和3.x.4.0分支重写了很多东西,并对项目进行了分包,规模比较庞大,入手会困难一些,而3.x版本则已经被广泛使用.本…
一.前言 在学习了ChannelHandler和ChannelPipeline的有关细节后,接着学习Netty的EventLoop和线程模型. 二.EventLoop和线程模型 2.1. 线程模型 线程池可通过缓存和复用已有线程来提高系统性能,基本的缓冲池模式可描述如下: · 从池中空闲链表中选取线程,然后将其分配赋予给已提交的任务. · 当线程完成工作时,该线程又返回至空闲链表,可再进行复用. 该模式如下图所示. 池化和复用线程是针对每个任务都需要创建和销毁线程的改进,但还是需要进行上下文切换…