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此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.依赖也是哲学 (1)本质诠释:“不要调用我们,我们会调用你” (2)依赖和耦合: ①无依赖,无耦合: ②单向依赖,耦合度不高: ③双向依赖,耦合度较高: (3)设计的目标:高内聚,低耦合. ①低耦合:实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类.模块与模块.层次与层次.系统与系统之间的联系: ②高内聚:一方面代表了职责的统一管理,一方面又代表了关系的有效隔离: (4)控制反转(IoC):代码的控制器交由系统控…
前言:写代码不仅仅要做到能与机器交流,更要做到能和人交流 编码规范:编码规范就是最佳实践,是前辈在编码这件事上的积累和总结,是智慧的延续和工业的实践,如下: ⑴命名规范 ⑵避免行数过多的方法 ⑶代码缩进 ⑷异常规范 ⑸设计规范 ⑹注释规范 ⑺文件的组织规范 ⑻配置规范 ⑼发布与部署规范 ⑽测试规范 ⑾SQL规范 以上规范都有N条法规,没有规范的编码,一定是有问题,潜伏着坏代码的幽灵. ⑴命名规范 对于命名规则,通常可选择的体系主要有: ⒈Pascal Casing 混合使用大小写字母,每个单词的…
面向对象和基于对象 基于对象:所以基于对象,就是一种对数据类型的抽象,封装一个结构包含了数据和函数,然后以对象为目标进行操作.构建的基础是对象,但是操作对象并不体现出面向对象的继承性,也就是基于对象局限了通过对象模式板产生对象的福利.基于对象,不具有继承特性,也就更无所谓多态,但是对象本身的封装性仍然作为很多技术的基础,例如可以设置属性,调用方法,基于对象的语言特征就是将属性或者方法,包含在以对象为结构的组织中.然而,并不能通过"继承"访问父类对象的属性,方法.这是二者本质的区别所在.…
面向对象并没有想象中那么神秘,以生活的现实眼光来看更是如此.把面向对象深度浓缩起来,可以概括为: ⑴目标:重用,扩展,兼容 ⑵核心:低耦合,高内聚 ⑶手段:封装变化 ⑷思想:面向接口编程,面向抽象编程,面向服务编程 举例:在三层架构中,数据层与业务层是用接口作为隔离的抽象,而业务层和表现层同样是用接口作为隔离的抽象,这就保证了重用,扩展以及兼容性 软件任何的设计问题,都可以通过引入中间逻辑得到解决 依赖倒置:1,高层模块不应该依赖于低层模块,二者应该依赖于抽象.2,抽象不应该依赖于具体,细节应该…
㈠ 设计的分寸 对于设计,还有很多看似"惯常"的法则与经验广泛存在于软件系统中,例如除了经典的23种设计设计模式.还有很多模式之外的模式,按照粒度的大小,系统的特点,规模的大小,而形成的架构规则. 设计的哲学就是对关系的处理,就像人类的复杂关系一样,如何简单明了的处理类与类,模块与模块,层次与层次的关系是设计的精髓所在. 对于设计来说,或许永远没有唯一的答案,你只能无限地接近最好 设计原则是系统设计的灵魂,而设计模式是系统开发的模版,灵活自如的应用才是设计以不变应万变的准则. 设计能力…
3.2 依赖的哲学 3.2.1 本质诠释 "不要调用我们,我们会调用你" 3.2.2 什么是依赖,什么是抽象 "耦合是不可避免的" (1)什么是依赖和耦合 依赖阐释耦合,耦合量化依赖程度. 依赖角度: 无依赖, 单项依赖, 双向依赖 耦合角度: 零耦合,没有依赖. 具体耦合,一个类持有另一个具体类引用. 抽象耦合,发生具体类和抽象类的依赖,最大作用通过对抽象依赖,应用多态,实现灵活扩展性和稳定性. 设计的目标:高内聚,低耦合. 低耦合:代表了实现最简单的依赖关系,尽…
一.此书到底何方神圣? <你必须知道的.NET>来自于微软MVP—王涛(网名:AnyTao,博客园大牛之一,其博客地址为:http://anytao.cnblogs.com/)的最新技术心得和感悟,将技术问题以生动易懂的语言展开,层层深入,以例说理.全书主要,包括了.NET基础知识及其深度分析,以.NET Framework和CLR研究为核心展开.NET本质论述,涵盖了.NET基本知识几乎所有的重点内容.全书分为5个部分,第1部分讲述.NET与面向对象,从底层实现角度分析了.NET如何实现面向…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Type Object 的经典介绍. 实现方式(二):Type Object 在游戏设计中的使用. 意图 允许在运行时动态灵活的创建新的 "类",而这些类的实例代表着一种不同的对象类型. Allow the flexible creation of new “classes” by creating a single class, each instance of which represents a differ…
我们组比较特殊..三人结对 github:https://github.com/qingchanghan/WPFUI_Metro po一张照片: 石浩然,韩青长.陈彦吉 (台式机真的很高端,分屏贼帅) 1.结对编程的优点和缺点: 优点: 随时沟通交流,当遇到复杂的代码逻辑时,两个人比一个人能更好地理清代码思路. 一个人乱了另一个人不会乱,或者很难出现两个人一起乱,正确率整体.代码质量很高. 可以实现编程接力,在确定好todo项目后,可以交接工作,续航时间更长.一节更比六节长. 在心理上相互鼓励相…
“欢迎来到(玄学)多线程的新世界” Homework1 单部傻瓜电梯调度 Part1 多线程设计策略 第一次学到了线程这个概念,与之前的编程体验大有不同.最大的区别在于从原本的线性发生程序变成了多个行为并行发生,思考量直接从o(n)变成了o(n^2).值得一提的是,由于这次电梯作业只有一部电梯,而且调度算法极为简单,FAFS(先来先服务)的傻瓜式调度似乎已经不太需要多线程,放到正常单线程里也许才不到百行.不过笔者考虑到今后可能的魔鬼电梯(事实证明确实魔鬼),还是义无反顾的使用了多线程. 第一次多…
当我满怀期待叩开OO的大门,却发现宝藏藏在层层阻难之后 第一次作业 1.度量分析 >关于第一次作业的metrics图分析没有出现标红的McCabe Cyclomatic Complexity或者Nested Block Depth,但笔者在第一次作业后也反思了自己的问题:在解析多项式将其中的数据取出时并没有设计一个很好的方法,而是繁琐的if-else判断和while语句,代码的嵌套现象还是比较严重的. 2.类图 >第一次作业刚刚学习JAVA,对于类与对象的概念还不是特别清晰.所以很容易看到笔者…
 将C#图像库的基础部分开源了(https://github.com/xiaotie/GebImage).这个库比较简单,且离成熟还有一段距离,但它是一种新的开发模式的探索:以指针和非托管内存为主的C#程序开发. 我许多项目都是在这个库基础上的开发,实战证明了它的有效.从今天起,将断断续续(太忙了)的写一系列文章来介绍这种开发方法,介绍基于此的图像编程.本文便是第一篇.    以指针和非托管内存为主的C#程序开发,无论对.Net程序员来说,还是对传统的C/C++程序员来说,均属异类.然而这种方法…
[UOJ#221][BZOJ4652][Noi2016]循环之美 试题描述 牛牛是一个热爱算法设计的高中生.在他设计的算法中,常常会使用带小数的数进行计算.牛牛认为,如果在 k 进制下,一个数的小数部分是纯循环的,那么它就是美的.现在,牛牛想知道:对于已知的十进制数 n 和 m,在 k 进制下,有多少个数值上互不相等的纯循环小数,可以用分数 x/y 表示,其中 1≤x≤n,1≤y≤m,且 x,y是整数.一个数是纯循环的,当且仅当其可以写成以下形式:a.c1˙c2c3…cp-1cp˙其中,a 是一…
一.三次作业总结 1. 说在前面 对于这次的这三次电梯作业,我采用了和几乎所有人都不同的架构:将每个人当作一个线程.这样做有一定的好处:它使得整个问题的建模更加自然,并且在后期人员调度变得复杂时,可以将调度器上纷繁的逻辑判断分布在不同的人身上,大大简化了代码逻辑.对于程序复杂度,将人作为某个容器中的PersonRequest时需要在电梯到达某一层时进行遍历,而将人作为线程池中的一个任务则是通过wait()和notify()机制实现了类似的线程遍历,对于此次最多40人的简单任务而言并不会在时间上损…
需求分析与项目设计   本思考题的设计需求是力图找到一个简单且可行的饲料分配方案,由于不涉及到饲料价格或者是营养均衡之类的优化问题,因此在假设总的饲料量必能满足所有动物的热量需求的前提下,我们只需要采用贪心策略就可以找到一个算法上的可行解.   当然,这里我们关注的不只是在算法思路上的尽可能简单,由于是OO,所以我们更需要将整个过程进行抽象和封装,从而使得该方案可以在顶层模块的架构上也要尽可能的简单清晰.而为了做到这一点,本节课上我们所学习到的知识(也就是继承与实现,多态与归一化等)可以说是必不…
引言 计算机科学是一门应用科学,它的知识体系是典型的倒三角结构,所用的基础知识并不多,只是随着应用领域和方向的不同,产生了很多的分支,所以说编程并不是一件很困难的事情,一个高中生经过特定的训练就可以做得到.但是,会编程和编好程绝对是两码事,同样的程序员,有的人几年之后成为了架构师,有的人却还在不停地coding,只不过ctrl-c.ctrl-v用得更加纯熟了.在中国,编程人员最终的归途无外乎两条:一是转向技术管理,它的终点是CTO:二是继续深入,它的终点是首席架构师,成为CEO的人毕竟是少数.如…
第四单元架构设计总结 第一次作业 单独写了MyUmlClass.MyUmlInterface.MyUmlOperation三个类对应UML中相应元素,在UML图中这几个元素包含一些下级元素,如Class包含Operation.Attribute,Operation包含Parameter等,所以就单独设立了新类,将下级元素当作新类的属性存储.所以如果要找一个类的某个方法的参数,就可以找到对应的MyUmlClass,然后根据其属性依次向下级查找即可.另外在MyUmlInteraction的构造方法中…
第四次单元总结 本单元架构设计总结 第一次作业:类图解析 本次作业仅仅需要实现官方的UmlInteraction接口,通过反射机制在Runner中实例化一个我们实现的类,来进行类图元素的分类解析,从而完成接口所要求的元素的查找功能. 第二次作业:增加顺序图.状态图的解析 本次作业需要实现官方的UmlGeneralInteraction接口,对于UmlGeneralInteraction接口,又继承了UmlClassModelInteraction, UmlCollaborationInterac…
面向对象课程--第一单元个人总结 作业分析 第一次作业 概要 本次作业主要对简单幂函数的多项式进行求导计算,要点在于对输入字符串的处理,利用正则表达式匹配即可,并且需要对输出表达式的长度进行优化. 度量分析 Package Name Type Name Method Name LOC CC PC buaa.lcy Main main 7 1 1 buaa.lcy PolyProcessor PolyProcessor 9 1 0 buaa.lcy PolyProcessor processExp…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
最近,在学习ADO.NET时,其中提到了数据访问方式:面向连接与面向无连接.于是,百度了一下,发现并没有很好的资料,然而,在学校图书馆中发现一本好书(<ASP.NET MVC5 网站开发之美>,当然,我不是做广告的,只因它确实还可以),里面关于二者之间的区别及原理讲得很清楚,下面我们就进入主题.今天心情不错.... 我们都知道ADO.NET提供了对数据库或外部数据源的数据访问接口,它本身实现了面向连接与面向无连接的数据访问方式.面向连接是以数据库连接为基础的,在打开数据库连接后,将数据访问指令…
题目链接:循环之美 这道题感觉非常优美--能有一个这么优美的题面和较高的思维难度真的不容易-- 为了表示方便,让我先讲一下两个符号.\([a]\)表示如果\(a\)为真,那么返回\(1\),否则返回\(0\): \(a \perp b\)表示\(a\)与\(b\)互质. 首先,我们需要考虑一个分数要成为纯循环小数需要满足什么条件. 我们先来回想一下,我们是怎样使用除法来判断一个分数$\frac{x}{y}$是否是纯循环小数的.显然我们是一路除下去,什么时候出现了相同的余数,那么这个数就是一个循环…
毕业设计用到了OpenGL,由于不会用MFC和Win32API做窗口程序:自然选用了GLUT.GLUT很好用,就是每次写一堆Init,注册callback,觉得有点恶心,于是对他做了简单的OO封装.记录在此,如有同学有兴趣可以下载. GLUT应用程序 直接使用GLUT的程序是这样的: #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> void display() { // OpenGL commands } // 一般按键(所有可打印字符,ESC也在内…
做程序员已经一年多 可是感觉自己的基础不是很好,最近买呢一本.net之美的书,决定开始读着本书,写篇随笔记录一下,后面我会通过读着个书 把里面的知识点记录下,没一个章节付上自己的总结…
<.NET之美>消息及勘误 编辑最终还是采用了<.NET之美>作为书名,尽管我一直觉得这个名字有点文艺了,而更倾向于使用<.NET专题解析>这个名称. 目前已经可以在各大网上书店购买了,亚马逊的地址是:<.NET之美> 我对这本书算不上特别满意,但是对很多刚转向.NET的朋友也还是会有一些帮助吧. 最近比较忙,博客上的不多,交流的话尽量发邮件吧,191811496@qq.com 书中的勘误以后会补充在这个帖子当中. 感谢大家关注! -------------…
Atitit 基于sql编程语言的oo面向对象大规模应用解决方案attilax总结 1. Sql语言应该得到更大的范围的应用,1 1.1. 在小型系统项目中,很适合存储过程写业务逻辑2 1.2. 大型项目或产品型项目(有换数据库需求的),大规模使用js编写业务逻辑,把后端大力简化为一个rest接口的数据库驱动2 1.3. 小部分模块,重视安全的,使用后端业务逻辑模式2 1.4. 貌似比较理想的模式 前端h5(ui界面)+js(业务逻辑)+rest(通讯层)+ sql(业务逻辑)+数据库(存储)2…
平台环境配置 1.1.设置crossdomain.xml 下载crossdomain.xml文件,把解压出来的crossdomain.xml文件放在您保存图片或图片来源的服务器根目录下,比如: http://example.com.cn,那么crossdomain.xml的路径为:http://example.com.cn/crossdomain.xml.需要注意的是crossdomain.xml必须部署于站点根目录下才有效, crossdomain.xml的目的是授权来自美图域下的flash向…
就是问,在面向对象思想里,先有对象还是先有类,乍一看和先有鸡蛋还是先有鸡是一类问题,其实不然!这个问题,在lz考研复试的时候被面试官问过,一模一样,如今又在一个笔试题里看到了类似的题目,眨一下,有人会说,没有类,哪里来对象呢?其实不然,这个问题很经典,考的就是oo思想和软件工程的意识. 我经历之后的收获:面对问题,首先分析提问的角度,看清问题 这样问,显然对方是在考察被考者,oo思想掌握程度和软件工程的意识,都说在OO中,换句话就是在面向对象思想里(包含各行各业)……自然不需要在乱想什么内存角度…
冒险岛之所以能长久的存在,很大一部分原因是因为它的美工设计的非常的精细,以及独特,那么独特以及美究竟体现在哪些方面呢? 今天我就带大家来分析几幅地图吧. 好吧,我们就拿上面这幅美景来分析吧. 1.阳光. 因为是阳光照耀着的地图,而且是在白天,体现这是中午,否则不会有这么强烈的阳光. 我们只能看到阳光却看不到太阳:原因只有一个,地图不够高,我们看不到太阳. 但是,事实真的是这样的吗,我个人认为,这里其实只是一个欲情故纵的手法吧,游戏厂商设计的其实就只有这一束阳光. 而这束阳光其实只是为了迎合大家的…
JAVAWEB贵美网上商城完整项目源码(SSH2) 贵美网上商城原是北大青鸟的一个内部项目,项目采用 struts2+spring4+hibernate4+MySQL等技术实现,数据库连接池采用c3p0的方式. 贵美商城包括前后台.前台采用绚丽的jquer+jquery.validate实现效果显示,实现注册登录 浏览商品详情 加入购物车等功能.后台采用easyui实现管理员登录 对注册人员 商品 订单 公告等的增删改查.当然这个对于工作一两年的同学来说不算什, 但是对于刚入门的新手来学习ssh…