Tableview 优化Cell的复用机制01】的更多相关文章

#import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UITableViewDataSource> @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UITableView *tab=[[UITableView alloc]init]; tab.frame=self.view.bounds; tab.dataS…
TableView的重用机制,为了做到显示和数据分离,IOS tableView的实现并且不是为每个数据项创建一个tableCell.而是只创建屏幕可显示最大个数的cell,然后重复使用这些cell,对cell做单独的显示配置,来达到既不影响显示效果,又能充分节约内容的目的.下面简要分析一下它的实现原理. 重用实现分析:    查看UITableView头文件,会找到NSMutableArray*  visiableCells,和NSMutableDictnery* reusableTableC…
一个问题引发的血案,以下是本侦探的探案过程的一部分:以下全部都是转载自别人的博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9c3c519b01016aqu.html 转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144337.html 今天在看iphone开发秘籍的时候,遇到这个问题,就仔细的深入了一下,通过测试,获取了一些自认为还不错的结论,希望对大家在cell复用方面遇到的一些问题会有所帮助. 本篇文章只讲原理,对于如果对cell做界面,不深入讲述.…
这几篇博客总结的不错: 点击进入 点击进入 总结起来方案一般有以下几种: 1.不使用透明视图: 2.减少视图的个数: 3.cell复用机制:(重点) 4.图片缓存: 5.网络请求使用非主线程. 6.预渲染??? cell的复用机制: 系统刚开始的时候,只会生成屏幕内能显示出的cell.有当屏幕开始滚动,出现新的cell时系统才会创建新的cell对象.这种懒加载的方式看起来很完美,但仔细思考会发现这样做是有很大问题的,有着严重的不足.假如该tableView里有很多个cell,成百上千.那系统就得…
以下全部都是转载自别人的博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9c3c519b01016aqu.html 转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144337.html 今天在看iphone开发秘籍的时候,遇到这个问题,就仔细的深入了一下,通过测试,获取了一些自认为还不错的结论,希望对大家在cell复用方面遇到的一些问题会有所帮助. 本篇文章只讲原理,对于如果对cell做界面,不深入讲述.鉴于我的表达能力有限,可能会有我自己清楚,但是却说不…
创建方式汇总,注册和不注册Cell注册的两种方式 1.tableView registerNib:(nullable UINib *) forCellReuseIdentifier:(nonnull NSString *) 2.tableView registerClass:(nullable Class) forCellReuseIdentifier:(nonnull NSString *) Cell注册的形式: (1)系统cell 1.注册 [self.tableView registerC…
如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万个UITableViewCell对象,然而OS设备的内存是有限的,这样就将耗尽iOS设备的内存.要解决这个问题,需要提到重用UITableViewCell对象. 当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用.当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池…
根据网络上的优化方法进行了总括.并未仔细进行语言组织.正在这些优化方法进行学习,见另一篇文章 提高app流畅度 1.cell子控件创建写在 initWithStyle:reuseIdentifier 2.后台计算高度,布局.放在集合中下次使用.(计算高度是件很麻烦的事,分散计算,减少计算次数) 3.有一些显示的内容有富文本,特别是从HTML 转化为属性字符串时候. 解决方案,后台提前转化需要的属性字符串,然后缓存起来避免重复转化带来的CPU性能消耗.可以参考DTCoreText从HTML转化属性…
※ tableView优化 概括说:1.使用不透明视图.2.不要重复创建不必要的table cell.3.减少视图的数目.4.不要做多余的绘制工作.5.预渲染图像.6.不要阻塞主线程. 详细说:1.使用不透明视图.不透明的视图可以极大地提高渲染的速度.因此如非必要,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值).其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor):图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明. 2.不要重复创建不…
对于像我们这样的初学者来说,cell重用机制是很难理解的内容,所以我们不一定非得理解,会用就行. cell的重用机制:当我们使用tableView时,系统只会创建屏幕中显示的cell的个数+1,当cell滑出可视范围时,会将此cell放出重用池,当有新的cell滑进可视范围时,先到重用池里去找,找不到就创建,找得到就直接用,所以会用串(有时候不会串<cell的个数小于3>) 防止用串的方法:1.设置标签2.不用重用池,直接创建3.拿出来用之前,清空原内容 一.设置标签(这是最常用的) cell…