doudou源代码 包含Sprite代码(Sprite还没改完,粒子特效有些问题,但是基本上可以用了) Stage1-1.map  不好意思,漏了地图配置.…
demo代码  (不包含Sprite代码,要Sprite代码请下载之前那个doudou的demo)…
在网络上,交互的双方基于TCP或UDP进行通信,通信协议的格式通常分为两类:文本消息.二进制消息. 文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束. 二进制协议,通常是由消息头(Header)和消息体(Body)构成的,消息头的长度固定,而且,通过解析消息头,可以知道消息体的长度.如此,我们便可以从网络流中解析出一个个完整的二进制消息. 两种类型的协议格式各有优劣:文本协议直观.容易理解,但是在文本消息中很难嵌入二进制数据,比如嵌入一张图片:而二进制协议的优缺点刚刚相反. 在 轻量…
转一篇火人论坛那边的一份学习文档,我简单排一下版,希望对入门者有帮助. 感谢China Yang,这份文档也帮助我快速入了门. 和我一起学 Asphyre Sphinx Framework v1.0.0 China Yang Http://www.huosoft.com/bbs/ : ID:Installxp 前言少序 当我准备用业余时间开始写这段文字,当你准备在Library Path里添上Asphyre的Source文件夹.那么我们一起学习的旅程就开始了,我会把我学习的过程写在这里,希望有一…
前段时间,有几个研究ESFramework的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不存在组广播.不需要服务器均衡.不需要跨服务器通信.甚至都不需要使用UserID,只要客户端能与服务端进行简单的稳定高效的通信就可以了.于是,他们建议我,整一个轻量级的通信组件来满足类似他们这种项目的需求.我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESFramework的内核抽离出来,经过修改…
先来说说一下几个最基本的对象: TGraphicsDeviceProvider:这个对象决定我们的游戏是用什么来渲染的,比如DX或者OpenGL,DX还有多个版本可以选择. TCustomSwapChainDevice:引擎的渲染器,要在哪里渲染,只要传入指定目标的Handle就可以了.比如要在TForm上渲染,那么就传入TForm.Handle:如果要在某个TPanel上渲染,那么就传入TPanel.Handle.所以你可以在Form上放多个Panel,然后调用TCustomSwapChain…
Activiti官方快速入门demo 地址: https://www.activiti.org/quick-start 0. 版本 activiti 5.22.0 JDK 1.8 1. 介绍 这个快速入门指南用于介绍如何在你编写的应用程序中嵌入BPM(Business Process Management)框架Activiti,你可以构建一个基于命令行的BPMN(业务流程建模与标注)逻辑应用程序. Activiti拥有先进的流程设计工具,可将更复杂的BPM逻辑嵌入到您的应用程序中.这些工具包括基…
Asphyre We are happy to announce the official release of our latest framework Pascal eXtended Library. This is a new cross-platform framework that is based on our popular Asphyre framework with added support for many new platforms, including singlebo…
引擎简称还是PXL,但是这个P是Platform而不是Pascal. 修复了一些bug,增加了轻量级的随机数发生器,进一步完善了XML的解析. 不是很明白,为何把Pascal扩展库改成Platform扩展库... 对中文的支持,没有改进,还是用image的方式,看了一下新版本的fonttool,没啥变化. 最近游戏快上线测试,很久没碰这个了,希望接下去有时间好好用用.…
ps:回忆日志 新版本10月初就推出了,我第一时间(10.2日更新,我当天就看到了)下载下来.发现部分Demo需要XE8才能编译通过,又去下载了一个XE8.折腾完已经深夜,只是粗粗的把Demo都编译了一遍,Basic工程成功安装到了三星S4和iPhone4S上,运行正常.…