WebSocket(2)---实现游戏公告功能】的更多相关文章

实现游戏公告功能 实现功能:游戏管理里发布游戏公告,其它游戏玩家页面能够马上接受到游戏公告信息. 下面直接上代码案例,这里主要展示关键代码,底部有源码. 一.案例 1.pom.xml文件 主要是添加springBoot和webSocket相关jar包,和一些辅助工具jar包(注意我采用的是springBoot2.1.0版本 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="htt…
实现一对一聊天功能 功能介绍:实现A和B单独聊天功能,即A发消息给B只能B接收,同样B向A发消息只能A接收. 本篇博客是在上一遍基础上搭建,上一篇博客地址:[WebSocket]---实现游戏公告功能.底部有源码. 先看演示效果: 一.案例解析 1.PTPContoller /** * 功能描述:简单版单人聊天 * 这里没有用到@SendTo("/topic/game_chat")来指定订阅地址,而是通过SimpMessagingTemplate来指定 */ @Controller p…
一.建立相应的数据库,此处就不多说了,相信大家都非常了解…
html5利用websocket完成的推送功能(tomcat) 利用websocket和java完成的消息推送功能,服务器用的是tomcat7.0.42,一些东西是自己琢磨的,也不知道恰不恰当,不恰当处,还请各位见谅,并指出. 程序简单来说,就是客户A可以发送消息给客户B,但有很多可以扩展的地方, 比如 1.如果加入数据库后,A发消息时客户B未上线,服务端将会把消息存在数据库中,等客户B上线后,在将消息取出发送给客户B 2.服务端也可发送消息到任意客户端上. 程序的运行效果截图如下(在chrom…
游戏没有计时,不是坑爹吗? 这一期,我们将来加入游戏计时功能. 1. 定义变量和函数 我们先在HelloWorldScene.h中定义几个变量和函数 long startTime; bool timeRunning; startTime用来记录開始的时间,timeRunning用来推断游戏是否在进行中. //開始计时 void startTimer(); //结束计时 void stopTimer(); virtual void update(float dt); startTimer()函数时…
什么是数组? 数组的定义:是用统一的名字代表这批数据,用序号来区分各个数据.数组是无序的数据元素按有序的下标组成的集合,分配固定空间大小的一种容器. 如何理解:其实就是一个同时放很多数据的变量. a=1; a=2; a=3; 这成了反复赋值,最后a=3; a怎么能同时放下1,2,3......? 如 int a0;int a1; int a2; 同时具备3个变量才能存储. 一定让a存下3个或更多数据呢? 如果是同样的数据类型,这时用一个变量名 a 来放这些数据,这就是数组. 如下: a0=1;…
Spring 4.0为WebSocket通信提供了支持,包括: 发送和接收消息的低层级API: 发送和接收消息的高级API: 用来发送消息的模板: 支持SockJS,用来解决浏览器端.服务器以及代理不支持WebSocket的问题. 1 使用Spring的低层级WebSocket API 按照其最简单的形式,WebSocket只是两个应用之间通信的通道.位于WebSocket一端的应用发送消息,另外一端处理消息.因为它是全双工的,所以每一端都可以发送和处理消息.如图18.1所示. WebSocke…
最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习. 需求 各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行. 思路 Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏中.不少游戏中同时还提供了加速,暂停等等功能,unity中的TimeScale属性可以很方便的实现这些功能. 实现 计时的功能实现起来还是比较的方便.unity的Time.time能个距离游戏开始的时间,利用Math…
下载源码 技术要点: 1. IOS游戏开发基础框架 2. 高仿打飞机游戏 3. 游戏背景音频技术 4.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. IOS游戏开发基础框架 此套源码为涉及IOS游戏开发框架基础技术,是一套功能齐全,具有一定价值的游戏开发参考源码 2. 高仿微信打飞机游戏 源码基于目录流行的微信打飞机游戏功能需求,实现了完整的打飞机游戏功能,比如游戏暂停,继续,开始等常用游戏功能,效果基本与微信打飞机保持一致 3. 游戏背景音频技术 源码实现了游戏常用的背景音频技术,添加了游戏过程…
利用websocket和java完成的消息推送功能,服务器用的是tomcat7.0,一些东西是自己琢磨的,也不知道恰不恰当,不恰当处,还请各位见谅,并指出. 程序简单来说,就是客户A可以发送消息给客户B,但有很多可以扩展的地方, 比如 1.如果加入数据库后,A发消息时客户B未上线,服务端将会把消息存在数据库中,等客户B上线后,在将消息取出发送给客户B 2.服务端也可发送消息到任意客户端上. 程序的运行效果截图如下(在chrome,搜狗,firefox下测试通过):代码将在最后给出 首先我们打开一…