之前实现过全景图片查看(OpenGL的几何变换3之内观察全景图),那么我们需要进行分屏该如何实现呢?如下图: 没错就是以前提过的glViewPort函数,废话不多说了,我直接上代码: //从这里开始进行所有的绘制 void drawCube(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除屏幕和深度缓存 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //重置当前的模型观察…
(1)快捷键设置 ⌘ + d: 垂直分屏, ⌘ + shift + d: 水平分屏. ⌘ + ]和⌘ + [在最近使用的分屏直接切换. ⌘ + opt + 方向键切换到指定位置的分屏. ⌘ + 数字: 切换标签页. ⌘ + 方向键 按方向切换标签页. shift + ⌘ + s: 保存当前窗口快照. ⌘ + opt + b: 快照回放. (2)配色设置在~/.bash_profile中添加 #item2 CLICOLOR=1 LSCOLORS=gxfxcxdxbxegedabagacad exp…
上手了Android N Preview,第一个不能错过的新特性就是App分屏的支持.Android7.0原生系统就可以支持两个App横屏并排或者竖屏上下摆放了.第二个新特性就是在Android TV上,原生系统也可以支持App实现画中画,用户可以一边看视频一边操作其他的应用. 其实早先在国内部分厂商以及鹅厂的微信App就已经支持在大尺寸手机上进行分屏浏览.也有一些视频播放器,如MoboPlayer就已经实现了按下Home键回到首页时以迷你播放器的形式进行播放.这种体验非常棒,我猜测一般是通过W…
google 进入分屏后在横屏模式按home键界面错乱(二) 你确定你了解分屏的整个流程? imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240" alt="" title=""> __biz=MzI1MjMyOTU2Ng==&mid=2247484263&idx=1&sn=031d1a44696364a75bbd173cf0cdb303&chksm=e9e42856de…
一.窗口置顶 与 取消置顶 void MainWindow::on_windowTopButton_clicked() { if (m_flags == NULL) { m_flags = windowFlags(); setWindowFlags(m_flags | Qt::WindowStaysOnTopHint); this->show(); } else { m_flags = NULL; setWindowFlags(m_flags); this->show(); } } 二.全屏显…
调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位.当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口. void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height); 其中,参数X,Y指定了视见区域的左下角在窗口中的位置,一般情况下为(0,0),Width和Height指定了视见区域的宽度和高度.注意OpenGL使用的窗口坐标和WindowsGDI使用的窗口坐标是不一…
http://blog.csdn.net/he_wen_jian/article/details/8594880 GLUT工具箱提供几种图形3维图形的函数: void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);  丝状球void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球void glutWireCube(GLdouble size…
1 使DataWindow列只能追加不能修改如何使DataWindow中的数据只能追加新记录而不能修改,利用 Column 的 Protect 属性可以很方便的做到这一点,方法如下:将每一列的 Protect 属性设置为:If( IsRowNew(), 0, 1) )在 PowerScript 中可以动态修改 Protect 属性:dw_1.Modify("column_name_here.Protect='1~tIf(IsRowNew(),0,1)'")这样,DataWindow 中…
OpenGL的注册回调函数 void glutDisplayFunc(void (*func)(void) ); 为当前窗口设置显示回调函数 void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void) ); 注册当前窗口的重叠层的显示回调函数 void glutReshapeFunc(void (*Func)(int width, int height) ); 指定当窗口的大小改变时调用的函数 void glutKeyboardFunc(void (*func)…
使用DirectX的API的话可以给游戏窗口设置指定的显示器和全屏独占模式,但是如果使用OpenGL的API就比较遗憾不能直接设置. 以下内容基于Windows系统. 如果使用OpenGL渲染,第一步当然是创建窗口,如果想要设置全屏模式,需要做以下几步操作: 一.把窗口设为无边框 二.把窗口坐标设置到屏幕左上角,窗口大小设为跟屏幕同样大小 三.如果有必要调整屏幕刷新率,要需要调用 ChangeDisplaySettingsEx 函数 四.窗口必须有焦点并且是激活的. 关于OpenGL全屏独占模式…