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素数算法(Prime Num Algorithm) 数学是科学的皇后,而素数可以说是数学的最为核心的概念之一.围绕素数产生了很多伟大的故事,最为著名莫过于哥德巴赫猜想.素数定理和黎曼猜想(有趣的是,自牛顿以来的三个最伟大数学家,欧拉.高斯和黎曼,分别跟这些问题有着深刻的渊源).我写这篇文章不是要探讨和解决这些伟大猜想和定理,而是回归问题本身,用计算机判定一个素数,以及求取特定正整数值下所包含的所有素数.这篇文章,算是自己对素数问题思考的一次总结. 先说一下素数的定义: 素数也叫质数,是只能被 \…
素数路(prime) 题目描述 已知一个四位的素数,要求每次修改其中的一位,并且要保证修改的结果还是一个素数,还不能出现前导零.你要找到一个修改数最少的方案,得到我们所需要的素数. 例如把1033变到8179,这里是一个最短的方案:1033 1733 3733 3739 3779 8779 8179修改了6次. 输入 1行,两个四位的素数(没有前导零),表示初始数和目标数. 输出 一个数,表示最少的操作次数.如果不可能,输出“Impossible”. 样例输入 1033 8179 样例输出 6分…
问题 C: 素数路(prime) 时间限制: 1 Sec  内存限制: 64 MB提交: 8  解决: 5[提交][状态][讨论版] 题目描述 已知一个四位的素数,要求每次修改其中的一位,并且要保证修改的结果还是一个素数,还不能出现前导零.你要找到一个修改数最少的方案,得到我们所需要的素数. 例如把1033变到8179,这里是一个最短的方案: 1033 1733 3733 3739 3779 8779 8179 修改了6次. 输入 1行,两个四位的素数(没有前导零),表示初始数和目标数. 输出…
24-素数距离问题 内存限制:64MB 时间限制:3000ms Special Judge: No accepted:21 submit:71 题目描述: 现在给出你一些数,要求你写出一个程序,输出这些整数相邻最近的素数,并输出其相距长度.如果左右有等距离长度素数,则输出左侧的值及相应距离. 如果输入的整数本身就是素数,则输出该素数本身,距离输出0 输入描述: 第一行给出测试数据组数N(0<N<=10000) 接下来的N行每行有一个整数M(0<M<1000000), 输出描述: 每…
原文作者:suhanyujie 永久链接:https://github.com/suhanyujie/rust-cookbook-note 博客链接:https://ishenghuo.cnblogs.com 学习 Rust cookbook 之算法篇(algorithm) 前言 一直以来,我都沉迷于如何学好 Rust 而无法自拔,以至于"想"的时间比"做"的时间还多.chrome 上日积月累的 tab 数量,是我愈发的焦躁,当我尝试从其中一个 tab 下手时,go…
  寻找最可能的隐藏状态序列(Finding most probable sequence of hidden states) 对于一个特殊的隐马尔科夫模型(HMM)及一个相应的观察序列,我们常常希望能找到生成此序列最可能的隐藏状态序列. 1.穷举搜索 我们使用下面这张网格图片来形象化的说明隐藏状态和观察状态之间的关系: 我们可以通过列出所有可能的隐藏状态序列并且计算对于每个组合相应的观察序列的概率来找到最可能的隐藏状态序列.最可能的隐藏状态序列是使下面这个概率最大的组合: Pr(观察序列|隐藏…
本文将介绍谷歌的网页排序算法(PageRank Algorithm),以及它如何从250亿份网页中捞到与你的搜索条件匹配的结果.它的匹配效果如此之好,以至于“谷歌”(google)今天已经成为一个被广泛使用的动词了. 如何辨别谁重要 如果你曾建立过一个网页,你应该会列入一些你感兴趣的链接,它们很容易使你点击到其它含有重要.可靠信息的网页.这样就相当于你肯定了你所链接页面的重要性.谷歌的网页排序算法每月在所有网页中进行一次受欢迎程度的评估,以确定哪些网页最重要.网页排序算法的提出者,谢尔盖•布林(…
泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows paint的油漆桶功能.算法的原理很简单,就是从一个点开始附近像素点,填充成新 的颜色,直到封闭区域内的所有像素点都被填充新颜色为止.泛红填充实现最常见有四邻域 像素填充法,八邻域像素填充法,基于扫描线的像素填充方法.根据实现又可以分为递归与 非递归(基于栈). 在介绍算法的三种实现方式之前,首先来看一下测试该算法的UI实现.基本思路是选择一…
上篇介绍了隐马尔科夫模型 本文给出关于问题3解决方法,并给出一个例子的python代码 回顾上文,问题3是什么, 下面给出,维比特算法(biterbi) algorithm 下面通过一个具体例子,来说明维比特算法(biterbi) 下面附上该解决该例题的python代码 import numpy as np #you must install the numpy A=np.array([[0.5,0.2,0.3],[0.3,0.5,0.2],[0.2,0.3,0.5]]) B=np.array(…
泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows paint的油漆桶功能.算法的原理很简单,就是从一个点开始附近像素点,填充成新 的颜色,直到封闭区域内的所有像素点都被填充新颜色为止.泛红填充实现最常见有四邻域 像素填充法,八邻域像素填充法,基于扫描线的像素填充方法.根据实现又可以分为递归与 非递归(基于栈). 在介绍算法的三种实现方式之前,首先来看一下测试该算法的UI实现.基本思路是选择一…