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用unity 实现调色板功能. 直接上代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ColorPick : MonoBehaviour { public Image Saturation; public Image Hue; public Image Paint; public RectTransform Point_Stauration; public RectTransf…
前面我们介绍了Unity的依赖注入功能,现在来介绍下Unity的AOP功能.AOP是面向切面编程,它能够使我们在不改变现有代码结构的情况下额外的为其添加一些功能. 我们还是使用配置文件来对类型进行注入 <configuration> <configSections> <!--<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurati…
Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常常说到的Unity Networking API.这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务.本文选自<Unity网络多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)> NetworkView组件 在Unity中,NetworkView组件用于处理游戏在…
源地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/21878163 1. 利用Unity本身自带的NavMesh 这篇文章已经比较详细,可能对于很多需要api控制的时候说的很少,这需要查看文档 http://www.unitymanual.com/thread-611-1-1.html 2. 几个插件的评测 http://www.unitymanual.com/thread-9516-1-1.html 3. A* 算法 一个简明的教程:http://…
游戏本身需要在网络上创建服务,然后其他的游戏能够连接到这个服务,此外真实场景现在玩同样的游戏效果一起. 该方法是创建一个服务呼叫Network.InitializeServer( ): 是Network.Connect( ). 本文说明了这两个方法在实例中的使用方式. 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…
https://mp.weixin.qq.com/s/7xjysNDVHe7avF1v2NZWcg…
有时候Button点下去不是要求立即反应的,而是先有个特别短的动画,再反应. 实现: 继承Button,然后重写一下OnPointerClick,利用协程来延迟. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public cl…
asp.net 之颜色选择器,仿调色板功能 1. 插件非常容易使用,只需引用相应的js文件和css样式文件即可,见代码示例,插件精小,炫酷 2. 只需要初始化即可使用,并且选择的颜色会在文本框中以16进制的形式显示出来,即HEX颜色格式,到时候直接取值即可 3.大多数的颜色控件可能不好收集或者不易使用,故分享出来并且整理出来 4.代码展示 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://w…
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自文件就用CreateFromFile(注意这种…
说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有兴趣的朋友可以自己百度一下.不过由于不是自带的功能,所以在设定网格和烘焙的过程难免会出现很多不便.NavMesh作为unity自带的功能,用法…