使用luabind绑定box2d的lua接口】的更多相关文章

最近在使用luabind绑定box2d的lua接口,发现不少问题.写在这里与大家分享. 1. body,fixture,joint的userdata.box2d的userdata的数据类型是void*,在lua里貌似没有对应的类型,lightuserdata好像是,不过我还没弄明白,对lua和luabind其实都不太理解,所以只好改动了box2d的源码.在b2body,b2fixture,b2joint里各加了一个私有变量 luabind::object m_userDataLua,再添加相应的…
uci是openwrt上配置操作的接口,不管是自动化的shell脚本,还是使用luci来二次开发配置界面,都会用到这部分知识. uci提供了lua, shell, c接口,这里主要用到了前两种 shell接口 文档地址,增删改查都有,这里简单使用下. 下面的配置为例子 root@xCloud:~# cat /etc/config/test config test 'abc' option test_var2 'value22' option test_var 'value11' config t…
前一篇博文说了.在cocos2dx中怎么样使用iconv转码,这节我们将上一节中写的转码函数,做成一个lua接口.在lua脚本中使用. 网上能够下载到luaconv.可是编译的时候总是报错,所以自己写了一接口. 一 加入lua接口文件 // luaiconv.h #ifndef __LUA_ICONV_H__ #define __LUA_ICONV_H__ #include "tolua++.h" #include "tolua_event.h" #include…
续[Quick-COCOS2D-X 3.3 怎样绑定自己定义类至Lua之三]动手绑定自己定义类至Lua 之后.我们已经完毕了自己定义类至Lua的绑定.在接下来的环节,我们将使用它. 首先,我们须要确定,通过Python脚本我们生成了哪些绑定文件?我们罗列一个表单. // Path : F:\Cocos2dx-Lua\Garfield\frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\auto 1. lua_pet_auto.hpp // Path…
public class HuMan : INotifyPropertyChanged { private string name; private string age; private string sex; public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public string Name { get { return name; } set { name = value; Console.WriteLine(value…
网上有很多cocos2d-x lua绑定c++类的接口教程,这篇文章也是总结他们的经验. 其中重点参考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, 整个过程步骤很详细,会比较傻瓜式,希望对新手读者入门有用. 教程基本环境: 1.使用引擎是v3.3 beta版本 2.开发环境:OSX Yosemite 3. Cocos code IDE 4. Xcode 6 1.在Mac上用Cocos code IDE 写lua还是比较便利的,我们用cocos…
这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口.因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下 这篇先说一下cocos2d生成lua绑定的修改,有空的话再写一篇lua中注册回调到c++中方法   我的目录结构 假设我的目录名称是DragonBones -Cocosdx目录 -DragonBones  -c代码 -c代码头 -tools  db_DragonBones.ini genbinding…
接口绑定,就是在 MyBatis 中任意定义接口,然后把接口里面的方法和 SQL 语句绑 定, 我们直接调用接口方法就可以,这样比起原来了 SqlSession 提供的方法我们可 以有更加灵活的选择和设置. 接口绑定有两种实现方式,一种是通过注解绑定,就是在接口的方法上面加上 @Select.@Update 等注解,里面包含 Sql 语句来绑定:另外一种就是通过 xml 里面写 SQL 来绑定, 在这种情况下,要指定 xml 映射文件里面的 namespace 必须 为接口的全路径名.当 Sql…
LuaBind --最强大的Lua C++ Bind 转载:http://www.cppblog.com/deane/articles/49208.html1 介绍LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 .她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理…
一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC.ORM.SOA.分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体.数据模型设计生…