iView3.x Anchor(锚点)组件 导航锚点】的更多相关文章

iView3.x Anchor(锚点)组件 导航锚点 iview 3.x框架中新添了一个Anchor(锚点组件),用这个组件去做页面的分类导航正好合适,但是苦于官方文档太过抽象研究了一整天,才勉强可以在项目中应用.下面是我研究后的一点总结: 首先在main.js中引入iview 3.x我使用部分引用组件的方法所以要单独引入Anchor组件 import {Anchor} from 'iview' Vue.component('Anchor', Anchor) // 这两句就可以在页面中使用组件了…
$(function(){ $(".index_nav li a").click(function(event){ //绑定按钮的单击事件 var index = this.title; //取得点击按钮的title属性,这里就是按钮的数字 // alert(index); var id = "#" + "index_" + index; // 取得需要跳转到的div 的 id // alert(id); $("html,body&qu…
本篇文章主要介绍了Javascript实现页面滚动时导航智能定位,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 常见的开发页面中可能会有这么一个需求,页面中会有多个模块,每个模块对应一个导航,当页面滚动到某个模块时,对应的模块导航需要加上一个类用于区分当前用户所浏览区域. 假设结构如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 <p class="container">   <p class="wrapper&quo…
1 当前组件的顶部 this.$el.scrollIntoView() 2 指定的 Element this.$el.querySelector(selector).scrollIntoView() selector: 可以是 id 或 class, '#archive-list', '#top' Etc…
    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-wi…
World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法.这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力.简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点,这样就能在后续步骤中将全息物体准确恢复到它原来的位置. Adding a World Anchor 添加空间锚 命名空间: UnityEngine.VR.WSA 类型: WorldAnchor Unity中添加空间锚的方式很简单,如下: WorldAnchor anchor = gameObjec…
Unity进阶技巧 - RectTransform详解 Zui 关注 2016.02.17 01:27 字数 1704 阅读 22157评论 13喜欢 57赞赏 2 RectTransform属性一览 前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且…
自己写的,只测试了ie9+, firefox,chrome 以下js更好 var fixbar={ init:function(){ "use strict"; // 滚轴 导航位置变化 var that=this; this._navbar=$("#navbar"); this._navbody=$("#navbody"); this._navbodyTop=this._navbody.offset().top; //导航目标标签 距离页面顶部…