opengl库学习】的更多相关文章

http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/38130379 http://blog.csdn.net/zhazhiqiang/article/details/45917987 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7dc9b10901016c3r.html http://www.cnblogs.com/…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
强烈推荐的一篇强大的OpenGl学习博文OpenGL入门学习 vc2012如何链接opengl库? 首先,我们需要下载opengl的库文件,http://pan.baidu.com/s/1kTsjkZP 找到vc2012的安装路径 .h文件扔到\VC\include中. .lib文件扔到\VC\lib中. .dll文件扔到 c:\windows\system32中. 接着,我们用VS2012建立C++的Win32控制台应用程序,其中选中空项目后,点击完成即可.当我们建好项目后,就可以开始编程了.…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
题外话: 第一次在博客园上同大家分享博文.水的的地方,错别字的地方.环境交流.批评.知道了马上改. 以前在百度空间中写技术分享博文,后来百度啥也没说就把整个空间封了.当时感觉 还是有点寒心.只想黑一下它,厂长老了.场子也该换了. 对于想写个oepngl基础学习的专题,主要是网上资源有点老,好多都运行不了,买了红宝书<<OpenGL 编程指南 第8版>>,看了还看,觉得有点专业,优化和技术核心讲的的多. 而且都是代码片段,像自己这种门外汉学习起来还是觉得基础不行.需要恶补一下关于 f…
OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料.网上教程.示例程序等. Wikipedia: OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本: Graphics processing unit,介绍了GPU,由于OpenGL更像个底层驱动,了解GPU对理解OpenGL很重要. 书籍: 红宝书(The Red Book),OpenGL Programming Guide,目前最新版第8版(20…
这篇要讲到的就是如何利用Python与openpyxl结合来处理xlsx表格数据.Python处理表格的库有很多,这里的openpyxl就是其中之一,但是它是处理excel2007/2010的格式,也就是xlsx系列,如果要处理以前的2003的表格(xls),那么则要用另外的库.如果只是要进行表格数据读取和进行简单的写数据的话,推荐使用openpyxl.下篇会介绍到另外一个操作表格文档的库,叫做xlsxwriter,这是一个专门写表格的库,在写数据和进行表格画图方面比较强大(不能读取和修改表格)…
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记(二)--平滑着色.自适应宽高及三维图像生成>中阐述的平滑着色.自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影.透视投影的理论.本文将在此基础上,构建更加精美的三维场景.三维效果本质上是点.直线和三角形的组合,纹理是将图像或者照片覆盖到物体表面…
近期需要做一个涌潮的预报与仿真模拟,为了使模型更具有真实感,且逼真,使用起来更灵活.感觉还是得从基础的OpenGL学习.鉴于Direct3D技术存在的众多不确定性,且评论不太好的原因,决定用OpenGL来做.但是,之前接触的都是一些十分简单的OpenGL的管线变成,预计得舍弃并用现代版的OpenGL的着色语言进行实现. 下面给出一些自己在网上总结的学习OpenGL的一些建议,特别是初学者,可以拿来参考以下. 1.入门与学习资源 入门如果用NEHE,该经典教程确实众所周知,但也意味着老旧,全是固定…