UDP模式聊天】的更多相关文章

//client (前台) import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class Client { //UDP聊天 public static void main(String[] args) throws Exception { //创建字符串 String word ="Hello"; //将字符串转化成字节 byte[] b…
WIZnet 之前已经介绍过W5500EVB 在TCP模式下的两种(Server及Client)数据传输的实现过程,那么传输控制协议中,UDP也是非常常用的,这种无连接的协议在更多场合为用户提供了便捷,比如发电子邮件,QQ聊天发收消息等…好,那今天就学习一下,UDP模式在W5500EVB上的简单实现. 一 实验硬件及其连接 二 UDP实验相关知识 W5500是一款全硬件TCP/IP嵌入式以太网控制器,为嵌入式系统提供了更加简易的互联网连接方案.W5500集成了TCP/IP协议栈,10/100M以…
之前的博文中已经介绍过W5500EVB 在TCP模式下的两种(Server及Client)传输数据的实现过程,那么传输控制协议中,UDP也是很经常使用的.这样的无连接的协议在很多其它场合为用户提供了便捷.比方发电子邮件,QQ聊天发收消息等-好,那今天就学习一下.UDP模式在W5500EVB上的简单实现. 一 实验硬件及其连接 attachment_id=6520" rel="attachment wp-att-6520" style="margin:0px; pad…
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义.在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内[1] 另一个重要的传输协议.在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层.不同主机的应用层之间经常需要可靠的.像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提…
TCP聊天 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议. 1.一个TCP连接必须要经过三次"对话"才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单.形象的介绍,在这做到能够理解这个过程即可. Server类 2.Client类 UDP聊天 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议.它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! 1.Server类 2.Clien…
学习完nodejs的基础后,自然要写点东西练练手,以下是一个基于nodejs的cs模式的聊天软件代码: net模块是nodejs的网络编程必定用到的一个模块,对socket通信进行了封装 实现的功能:客户端和服务器通过终端输入的方式,能够互相发送接收数据,并且服务器下发的数据所有的客户端都能收到,客户端能正常断开连接,不会影响到服务器. 服务器端代码: var net = require("net"); /* 客户端的socket连接列表数组,最多保存1000个端 */ var soc…
网络编程中的UDP协议中聊天程序,发送端口,和接受端口. 发送端口(Send): <span style="font-size:18px;">package cn.itcast.net.p3.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import j…
我以前经常写的是基于TCP的网络编程,由于TCP建立连接鼻血要经过三次握手连接,服务器端需要阻塞式等待客户端的连接.而UDP则是可以直接向目的地址的目的端口上发送数据包,由于它只负责发送出去就好,不管对方是否正确接受到与否,所以当网络性能不好时它容易出现丢包的问题.(注意:UDP是基于数据报为单位进行传输的,而TCP是一种基于流进行传输的) 但是UDP很好的模拟了我们呢平时聊天的方式,可以很好的实现连续多次发送和接受,也就是简单的QQ聊天的功能. 现在来简要介绍Java中有关UDP编程相关的类:…
UDP可以实现在线聊天功能,我这里就是简单模拟一下: 发送端: package com.seven.udp; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class CharByUpdSend implements…
老师博客:http://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/8244551.html#_label4 基于udp的简单的聊天代码 说明:这段代码,显示有client向servre发送消息,然后有server在向client发送消息,简单的模拟聊天,如果有一方的聊天信息是bye的话,便会终止聊天对话,最好对方另外一方也可以同时说bye,才能结束双方的聊天信息. server端 import socket server=socket.socket(type=socket.S…
聊天器简易版 使用udp实现一个简单的聊天器程序,要求如下: 在一个电脑中编写1个程序,有2个功能 1.获取键盘数据,并将其发送给对方 2.接收数据并显示 并且功能数据进行选择以上的2个功能调用 例子程序如下: import socket def send_message(udp_socket): # 输入对方的ip/port dest_ip = input("请输入对方的ip:") dest_port = int(input("请输入对象的port:")) # 读…
使用 udp 协议,写一个基于命令行的聊天软件:客户端跟服务端分别在命令行启动之后,客户端和服务器端可以互相发送数据. 代码实现如下: 一.创建线程 sendThread 和 receiveThread package com.fhcq.chat; //双工的聊天程序 //可以发送数据,同时也可以等待接收数据 //需要使用多线程来实现 public class QICQDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-gen…
与TCP协议下编写服务端程序代码类似,但因为是无连接的形式,所以不需要监听. 这次,我用了一点不同的想法:我建立一个服务端,用了两个端口和两个套接字,把服务端作为一个数据转发的中转站,使得客户机之间进行UDP协议下的通信. 服务端代码: /** * UDP/IP 服务器端 Server.c */ #include <winsock2.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <time.h> #de…
@ 目录 1.案例 1.案例 代码实现 import threading import time import socket def rev_msg(udp_socket): while True: recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) print("接来自%s收到的数据:%s" % (str(recv_data[1]),recv_data[0].decode("utf-8"))) def send_msg(udp_socket…
感谢大佬大佬!!!:https://www.cnblogs.com/woshijpf/p/3735684.html 我以前经常写的是基于TCP的网络编程,由于TCP建立连接鼻血要经过三次握手连接,服务器端需要阻塞式等待客户端的连接.而UDP则是可以直接向目的地址的目的端口上发送数据包,由于它只负责发送出去就好,不管对方是否正确接受到与否,所以当网络性能不好时它容易出现丢包的问题.(注意:UDP是基于数据报为单位进行传输的,而TCP是一种基于流进行传输的) 但是UDP很好的模拟了我们呢平时聊天的方…
1.TCP有连接状态,而UDP没有. 2.TCP应用层使用无需考虑包的大小及发送情况,而UDP需要. 3.TCP中IP包大小的决定者是Socket,而UDP为应用层.…
// SK003Dlg.cpp : implementation file //   #include "stdafx.h" #include "SK003.h" #include "SK003Dlg.h"   #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif   #define WM_RECVTEXT (…
1.TCP简单的一次对话,单通信 客户端: import socket HOST = 'localhost' PORT = 50006 client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) client.connect((HOST,PORT)) client.sendall(b'hello,python') data = client.recv(1024) print('Received',data) 服务端: import sock…
接收端: package WebProgramingDemo; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class CharReceivePart implements Runnable{ private DatagramSocket ds; public CharReceivePart(DatagramSocket ds) { this.ds=ds; } @Override public vo…
socket模块 serSocket.setblocking(False) 设置为非阻塞: #coding=utf-8 from socket import * import time # 用来存储所有的新链接的socket g_socketList = [] def main(): serSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) serSocket.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR , 1) localAddr = (''…
nc 局域网聊天+文件传输 nc的全程是netcat,这个工具非常好用. 有时候我们需要在局域网内传送一些文本消息或者文件的时候,通常的做法是安装一些局域网通讯软件,然后来做.其实不必要这样,使用nc这个小工具就很好了. nc的一些参数 具体的参数,可以通过nc -help来获取.(注意此处只有一个-) 下面表格中的内容是用google翻译后修改来的,不是很好看,请原谅. 最常用的几个参数就是-l,-u,-p这几个参数. 参数 说明 -4 使用IPv4 -6 使用IPv6 -b 允许广播 -C…
为了解决这题,可以具体看看下面这个讨论. 解灵运工程师 185 人赞同 某次架构师大会上那个58同城做即时通信的人说:原因是因为当时没有epoll这种可以支持成千上万tcp并发连接的技术,所以他们使用了udp,然后在udp上面封装了一下,模拟了一下tcp,解决了大并发的问题,之后因为做的很nb了,虽然epoll这种技术出现了,还是没有改回使用tcp了.现在再做类似的东西就不需要使用udp了.这个说法应该比较可信的. 发布于 2014-04-16 18 条评论 感谢 分享 收藏 • 没有帮助 • …
从UDP的”连接性”说起–告知你不为人知的UDP 原文地址:http://bbs.utest.qq.com/?p=631 很早就计划写篇关于UDP的文章,尽管UDP协议远没TCP协议那么庞大.复杂,但是,要想将UDP描述清楚,用好UDP却要比TCP难不少,于是文章从下笔写,到最终写成,断断续续拖了好几个月.说起网络socket,大家自然会想到TCP,用的最多也是TCP,UDP在大家的印象中是作为TCP的补充而存在,是无连接.不可靠.无序.无流量控制的传输层协议.UDP的无连接性已经深入人心,协议…
QQ既有UDP也有TCP!不管UDP还是TCP,最终登陆成功之后,QQ都会有一个TCP连接来保持在线状态.这个TCP连接的远程端口一般是80,采用UDP方式登陆的时候,端口是8000. UDP协议是无连接方式的协议,它的效率高,速度快,占资源少,但是其传输机制为不可靠传送,必须依靠辅助的算法来完成传输控制. QQ采用的通信协议以UDP为主,辅以TCP协议. 由于QQ的服务器设计容量是海量级的应用,一台服务器要同时容纳十几万的并发连接, 因此服务器端只有采用UDP协议与客户端进行通讯才能保证这种超…
原文地址:http://bbs.utest.qq.com/?p=631 很早就计划写篇关于UDP的文章,尽管UDP协议远没TCP协议那么庞大.复杂,但是,要想将UDP描述清楚,用好UDP却要比TCP难不少,于是文章从下笔写,到最终写成,断断续续拖了好几个月.说起网络socket,大家自然会想到TCP,用的最多也是TCP,UDP在大家的印象中是作为TCP的补充而存在,是无连接.不可靠.无序.无流量控制的传输层协议.UDP的无连接性已经深入人心,协议上的无连接性指的是一个UDP的Endpoint1(…
一.RTCDataChannel WebRTC 不但可以让你进行音视频通话,而且还可以用它传输普通的二进制数据,比如说可以利用它实现文本聊天.文件的传输等 WebRTC 的数据通道(RTCDataChannel)是专门用来传输除了音视频数据之外的任何数据,模仿了 WebSocket 的实现 RTCDataChannel 支持的数据类型也非常多,包括:字符串.Blob.ArrayBuffer 以及 ArrayBufferView WebRTC 的 RTCDataChannel 使用的传输协议为 S…
第17章      RL-TCPnet之UDP通信 本章节为大家讲解RL-TCPnet的UDP通信实现,学习本章节前,务必要优先学习第16章UDP用户数据报协议基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 17.1  初学者重要提示 17.2  UDP的API函数 17.3  特别注意UDP个数配置 17.4  UDP配置说明(Net_Config.c) 17.5  UDP调试说明(Net_Debug.c) 17.…
一.udp简介 udp --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议. udp不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地. udp在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快. udp是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的. 二.udp特…
1 TCP端口的连通性 TC端口的连通性,一般通过telnet检测: TCP协议是面向连接的,可以直接通过telnet命令连接 telnet host-ip port 2 UDP端口的连通性 因为公司网络防火墙一般对端口会有一些限制,通过公司网络访问外部服务器特定端口时,需要检测与目标服务器特定端口的连通性: 若无法连通,在确认目标服务器相关端口打开时,则很有可能是被公司网络(中间网络)屏蔽了.对于TCP端口,如上一般用telnet检测. 对于UDP端口,一般稍微复杂点: 因为UDP协议是无连接…
跨主机通信的一个解决方案是Flannel,由CoreOS推出,最早支持的是UDP模式,但是因为性能太差被淘汰了, 过时的UDP模式 相比两台宿主机直接通信,多出了flanneld的处理过程,发出IP包的过程经过了三次用户态到内核态的数据拷贝(linux的上下文切换代价比较大) flannel进行udp的封装和解封都是在用户态完成的. 工作原理如下 以flanel0是一个TUN设备,功能是:在操作系统内核和用户应用程序之间传递IP包,操作系统将一个IP包发给flanel0,flanel0把IP包发…