延迟调用方法 Invoke(arg1,arg2) arg1 是延迟调用的字符串方法名,arg2是延迟多少时间调用arg1 方法. 重复调用方法 InvokeRepeating(arg1,arg2,arg3)   arg1 是重复调用的字符串方法名,arg2是什么时间开始调用arg1 方法.arg3参数是开始调用后,间隔多少时间重复调用.…
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个. 在Scripts文件夹新建一个C#脚本 csTest : public class csTest : MonoBehaviour { void Start () { jsTest js1 = gameObject.GetComponent&…
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine需要注意什么问题? 一.yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是使得协同函数运行->挂起并且传递参数给resume.resume使得协同函数挂起->运行…
JavaScript BOM 学习目标 1.掌握什么是BOM 2.掌握BOM的核心-window对象 3.掌握window对象的控制.弹出窗口方法 什么是bom BOM(browser object model)浏览器对象模型 window Window是浏览器的一个实例,在浏览器中,window对象有双重角色,它既是通过JavaScript访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript规定的Global对象 Window对象的方法 语法:window.alert(“content”) 功能…
本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术 Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这种代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序运行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine须要注意什么问题? 一.yield的在几种语言中的程序运行特性: Lua中的yield是使得协同函数执行->…
首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 复制代码 代码如下: public delegate int AddHandler(int a,int b);    public class 加法类    {        public static int Add(int a, int b)        {            Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);            Thread.Sl…
背景介紹 (Background Introduction) 目前有一些报表客户抱怨打不开 报表执行过程过长,5.8.10秒甚至更多 不能及时发现和掌握服务器web站点情况 用戶需求(User Requirements) 监控web站点执行情况 使用跟用户相同的谷歌浏览器进行模拟后台解析 获得web站点初始化时间单位秒 提供接口给运维人员做监控实时掌握web站点情况 詳細設計(Design details) 1. simple设计 (1)   TipDetail 数据消息 字段(Field) 字…
首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 代码如下: public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine("计算完成…
同步调用   : 委托的Invoke方法用来进行同步调用.同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行. 异步调用  :同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了.异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行.委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现. 异步回调函数  :当异步调用时,主线程并没有等待,而是…
Python并发编程06 /阻塞.异步调用/同步调用.异步回调函数.线程queue.事件event.协程 目录 Python并发编程06 /阻塞.异步调用/同步调用.异步回调函数.线程queue.事件event.协程 1. 阻塞 2. 异步调用.同步调用 1. 概念 2. 异步调用 3. 同步调用 3. 异步调用+回调函数 4. 线程queue 5. 事件event 6. 协程 1. 阻塞 进程运行的三个状态:运行,就绪,阻塞 阻塞非阻塞是从执行任务的角度来看的: 阻塞:程序运行时,遇到了IO,…
设置头部代理 <UINavigationControllerDelegate, UIImagePickerControllerDelegate> 1.调用相机 检测前置摄像头是否可用 - (BOOL)isFrontCameraAvailable{ return [UIImagePickerController isCameraDeviceAvailable:UIImagePickerControllerCameraDeviceFront]; } 检测后置摄像头是否可用 - (BOOL)isRe…
级联调用: class Father{ Father(){ System.out.println("Father birth"); } public void announce(){ System.out.println("Father"); } } class Child extends Father{ Child(){ System.out.println("Child birth"); } @Override public void ann…
目录 传值调用 指针调用 引用调用 传值调用 该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数.在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响. #include<iostream> using namespace std; // 函数声明 void swap(int x, int y); int main () { // 局部变量声明 int a = 100; int b = 200; cout << "交换前,a 的值:" << a <<…
调用存储过程 调用存储过程的sql语句 {call 过程名称(参数列表)} conn = DbUtils.getConnection(); sql = "{call p_order_approve(?)}"; CallableStatement cs = conn.prepareCall(sql); // 对sql中的占位符赋值 参数有 in out之分 // 如果对应位置的参数是in 直接赋值 // cs.setInt(1, 10); // 如果参数是 out 那么用 registe…
上次在培训班学上网课的时候就发现了这个问题,一直没有解决,昨天又碰到了,2-3小时也未能发现点端倪,今早又仔细缕了下,让我看了他的秘密 1.Servlet向流中打印内容,之后在调用finsihResponse,调用上是先发送了body,后发送Header的问题描述 public class ServletProcessor { public void process(HttpRequest request,HttpResponse response){ ... try { servlet = (…
Invoke和InvokeRepeating方法,可以实现延迟调用,和周期调用 第一个是执行一次,第二个是重复执行 void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托.第二个是延时多少秒.只执行一次. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate); InvokeRepeating第二个参数是延时多少秒后开始,…
http://blog.csdn.net/nizihabi/article/details/47606887 一.Coroutine(协程)的概念和本质 在网上的一些资料当中,一直将Coroutine当作一个线程来描述,这样是不准确的.因为Coroutine并不是一个新的线程,它仍旧是属于主线程的一部分.Coroutine本质上是一种轻量级的thread,它的开销会比使用thread少很多.多个Coroutine可以按照次序在一个thread里面执行,一个Coroutine如果处于block状态…
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时场景中如果还有待回收的对象,就会报错,报错显示的信息为,我的对象池GameObject已经被销毁了云云,因为回收的对象我会把他们作为绑定了对象池的GameObject的子级来方便管理. 所以唯一的可能就是脚本方法调用顺序不可控,即不同GameObject的OnBecameInvisible在其它Ga…
一.动态代理与静态代理的区别. (1)Proxy类的代码被固定下来,不会因为业务的逐渐庞大而庞大: (2)可以实现AOP编程,这是静态代理无法实现的: (3)解耦,如果用在web业务下,可以实现数据层和业务层的分离. (4)动态代理的优势就是实现无侵入式的代码扩展.    静态代理这个模式本身有个大问题,如果类方法数量越来越多的时候,代理类的代码量是十分庞大的.所以引入动态代理来解决此类问题 二.动态代理 Java中动态代理的实现,关键就是这两个东西:Proxy.InvocationHandle…
转载声明:本文转载至 zcc_0015的专栏 一.动态代理与静态代理的区别. (1)Proxy类的代码被固定下来,不会因为业务的逐渐庞大而庞大:(2)可以实现AOP编程,这是静态代理无法实现的:(3)解耦,如果用在web业务下,可以实现数据层和业务层的分离.(4)动态代理的优势就是实现无侵入式的代码扩展.静态代理这个模式本身有个大问题,如果类方法数量越来越多的时候,代理类的代码量是十分庞大的.所以引入动态代理来解决此类问题 二.动态代理 Java中动态代理的实现,关键就是这两个东西:Proxy.…
案例展示 SubMenuManage类中的实例化代码如下: static SubMenuManage sub_this; public static SubMenuManage Instance() { if (sub_this == null) { sub_this = new SubMenuManage(); } return sub_this; } 其他类中调用SubMenuManage类中的函数代码如下: SubMenuManage.Instance().StartData(paraSe…
一.transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二.场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子节点,Sphere子节点,组成game_scene场景树. 三.组件和节点 1.每个节点都有一个transform组件 2.每一个继承自MonoBehaviour的组件都有一个数据成员指向这个节点的t…
异步函数 在一个方法执行时调用另一个方法.而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行,而是过一段时间后才执行. MonoBehaviour提供了两种异步方法 调用(Invoke) 协程(Coroutine) 调用(Invoke) function Invoke (methodName: string, time : float) : void functionInvokeRepeating (methodName : String,time : float, repeatRate : floa…
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine需要注意什么问题? 一.yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是使得协同函数运行->挂起并且传递参数给resume.resume使得协同函数挂起->运行…
在做多个系统集成的时候,由于各系统厂商采用不同的架构,在项目实施前期,各业务对业务理解不够深入,系统接口可能会有较多变化, 在此背景下,动态调用webserivce就变得灵活了,降低了系统集成的耦合度. 下面介绍动态调用的具体步骤: 具体步骤: 1. 从目标 URL 下载 WSDL 数据.2. 使用 ServiceDescription 创建和格式化 WSDL 文档文件.3. 使用 ServiceDescriptionImporter 创建客户端代理类.4. 使用 CodeDom 动态创建客户端…
协程(Coroutine)的概念存在于很多编程语言,例如Lua.ruby等.而由于Unity3D是单线程的,因此它同样实现了协程机制来实现一些类似于多线程的功能,但是要明确一点协程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用. 协程类型IEnumerator 在内部方法使用 yield return 语句,直观的说语句说在位置便是协程暂停,并且将控制权移交给Unity引擎以及之后继续执行余下逻辑的地方. 例如 IEnumerator Method(){ int i=0;…
建立MFC DLL工程.一般选共享MFC库 关键是在你生成的CPP中,添加外部调用的接口 如下,意思是将这个函数对外公开. 如果你希望对外提供类,就把这个方法做成工厂. 如果你希望对外提供MFC的窗体,同样在内部new自己的窗体,show,对外保留这个封装好的方法. 由于外部要操作窗体比较麻烦,毕竟不是MFC本身在操作,因此封装好对外提供,效果更佳. extern "C" __declspec(dllexport) void TheStartCaculate(char* pathFil…
我总是记不住构造函数的特点,关键还是没有领会那个哲学思想:父类的构造函数一方面要初始化它自己的成员数据,另一方面也要建立它自己的VMT呀!心里默念一百遍:一定调用父类构造函数,一定调用父类构造函数,一定调用父类构造函数,一定调用父类构造函数,一定调用父类构造函数,一定调用父类构造函数,一定调用父类构造函数,一定调用父类构造函数VMT,一定调用父类构造函数VMT,一定调用父类构造函数VMT,一定调用父类构造函数VMT,一定调用父类构造函数VMT,一定调用父类构造函数VMT,一定调用父类构造函数VM…
python当前进程可以调用子进程,子进程可以执行其他命令,如shell,python,java,c... 而调用子进程方法有 os模块 参见:http://blog.csdn.net/longshenlmj/article/details/8331526 而提高版是 subprocess模块,类似os的部分功能,可以说是优化的专项功能类. python subprocess 用于程序执行时调用子程序,通过stdout,stdin和stderr进行交互. Stdout子程序执行结果返回,如文件.…
 背景描述: 客户的实际情况是需要在具体系统构架前,通过与厂商讨论确定最终的系统架构方案. 需求是客户自己有管理系统,希望建立一个独立的报表服务器,该报表服务器可以对多个管理系统提供报表服务,不知道润乾产品可以提供多少种报表的调用方式可以选择. 其次,希望可以通过API调用报表的某些功能,但是不知道服务器间访问如何调用API接口. 第三,报表访问时,需要防止直接拷贝url访问.而且其他系统调用报表时,也可以配置报表的授权情况. 相应解答: 由于客户需要的并非一个明确的技术答复,而是希望厂商给…