ios项目接入sdk事项】的更多相关文章

使用cocos2d-x引擎创建的项目在xcode里可以看到都带有一个ios目录,把要接入的sdk的包含.framework库文件和.bundle的资源文件的父目录拖入到xcode项目里的这个ios目录,这时就会发现在build phases的Link Binary With Libraries栏目里已经出包含了 sdk的.framework,Copy Bundle Resources栏目里已经包含了sdk的.bundle. 即使clean过项目,这些sdk相关的文件数据也不会丢失,如果是直接导入…
添加阿里云Pods仓库和各产品SDK Pod依赖,配置步骤如下: 1. CocoaPods集成添加阿里云Pods仓库,Podfile添加: source 'https://github.com/aliyun/aliyun-specs.git' 2. 根据集成需要,添加各产品SDK Pod依赖,例:添加移动推送iOS SDK依赖 pod 'AlicloudPush', '~> 1.9.8'…
最近在做一个 iOS 的 cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的时候被“坑”了,最后终于顺利的解决了.发现网上也有不少人遇到一样的问题,但是能找到的数量有限的解决办法写得都不详细,很难让人理解,我来深入的写一写. 我的开发环境 Mac OS X 10.10.1 Xcode 6.1.1 (6A2008a) Cocos2d-x 3.2 新浪微博 SDK for iOS 2015 年 1 月 5 日从 github clone 的版本 遇到的问题 根据新浪微博 SDK 附带的文档接入项目后,…
Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能 问题由来 点击应用宝悬浮窗 如图所示 左下角有一个截图按钮 需要解决那些问题 截图信息需要由游戏引擎提供 SDK获取截图信息为同步 但是Unity引擎没有提供同步接口 如何防止测试同学和智障不停的点击截图按钮 点击截图按钮程序流程 SDK调用caputureImage方法获取截图信息 在caputureImage方法中通知Unity截图 在caputureImage方法中等待截图信息 Unity截图完成后发送给安卓层 返回数据给SDK 实现一个缓存5秒…
之前搞的Flutter版工具链已经弄完了,感兴趣的朋友可以围观下,Android版本dio库(v2.0.14)发送网络请求老是报错,去官方提了issue还没回,于是今天搞一下把Flutter模块接入到已有项目中. 首先Flutter官方已经出了wiki,教大家怎么接入.懒得看官方原文的可以看看这个简易版快速集成,先来看看效果. 一.创建Flutter模块 一般用Flutter或者React Native的团队大部分原因都是因为需要跨平台,所以在已有项目目录的上一级创建Flutter模块,譬如你的…
配置iOS项目的设备系统目标设置:Base SDK和Deployment Target Xcode为开发者提供了两个可配置的设置:第一个是Base SDK,第二个是iOS的Deployment Target.通过配置这两个参数可定制应用的功能以及可运行的设备和操作系统版本. 打开配置界面的操作如下: 打开工程,然后选择工程导航面板上的工程文件: 在编辑器面板上选择**TARGETS**,再选择**Build Settings**选项卡,Base SDK设置通常是这里的第三个选项,Deployme…
  更新 2015-11-16 感谢微博好友@zyyy_000的评论,补充了为什么要在+ (void)load方法里面做Method Swizzling. 前言 最近,在做项目时,因为某种原因,突然要“适配”iOS6(也是醉了...),保证极少数的iOS6用户可以“用上”新的版本.哪怕界面上有瑕疵,只要功能正常就行.于是就只好花几天时间对iOS6进行紧急适配(心中一万头驼羊奔跑而过...) 本文总结了一些常规的,和“非常规”的iOS项目向老版本兼容的办法,结合了宏定义.Category和Runt…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #000000 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #d12f1b } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px "PingFang SC"; color: #d12f1b } p.p4 {…
https://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作 ①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台 ②注册Apple账号一个 ③下载Unity5.x,搜索Unity下载 ④到AppStore下载Xcode8 2.在Unity发布IOS 发布的工程,需要以真机进行调试 ①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Set…
http://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作①硬件:Mac机一台; Iphone或Ipad设备一台②注册Apple账号一个③下载Unity5.x,搜索Unity下载④到AppStore下载Xcode8 2.在Unity发布IOS发布的工程,需要以真机进行调试①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Settings→O…