近期很多用户资讯问关于全景视频,这里动点给大家介绍一下: 首先,全景360VR视频(全景视频使用VR设备控制)是一种特殊的视频形式,与普通视频的最大区别就是,全景视频的每一帧都是涵盖360度空间场景信息的全景图片. 需要使用全景VR设备制作 用户在观看视频内容的同时可以对视频进行操作和交互.这种观看方式将会把观看者带入到视频内容当中去,让观众身临其境的感受视频内容. 支持多平台.多终端全景视频内容的播放.用户不仅可以通过鼠标或手指拖动屏幕来观看. 欢迎有需求的公司联系我们QQ:372900288…
作者:未知 1.建模中使用的图片.文件.文件夹等以及模型中物体.材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母.数字.下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心:第二种是十字交叉的植物效果:第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加     基本设置 5.Fbx导出插件下载地址: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123…
近6个月以来,VR和AR技术已经红得发紫. 不管是创业公司还是互联网巨头,如果不在VR领域有所涉猎,都不好意思跟外界打招呼.最近,阿里巴巴公布VR战略并推出了一条VR购物的视频,更是给业界打了满满一碗鸡血. 与物联网.人工智能等概念类似,VR这项技术也已经有5.60年的历史.在Copy to China灯塔的指引下,Google.Facebook等公司在VR.AR领域的动作,立即引起了国内互联网公司及创业团队的兴趣.不少投资机构在投了一拔可穿戴及其它智能硬件项目,且大多数交了学费之后,也重新发现…
单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中 点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右 设置First Person Controller的高度在场景中地面…
三大引擎制造商 Unity Technologies .Epic Games 和Crytek 讨论在自家产品中添加附件,方便开发商在虚拟现实中创作游戏.这会对许多人造成影响,特别是早已进入虚拟现实的先锋者,但对游戏行业的影响更为广泛.虚拟现实内的编辑器(VR Editor)不仅有利于新媒介制作内容,游戏设计师也将从中获益. 使用这些APP更为简易,这就是带来的实实在在的好处.YiViAn在这篇文章将重点讨论虚幻引擎UE4.但毫无疑问的是,这个法则适用于其他的引擎平台. 直接跳到可视化的基本构成(…
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随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额,达到2700万. 我们的老朋友Ray在自己的博客中展示了如何用Unity和Cardboard把一款…
VR/AR相关领域这里我要说的一点就是硬件.诚然,硬件的确很难搞,国内在这方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以开拓一片蓝海.注意我是说真正的硬件,那些把Google的纸盒子拿来改改就能融资千万的我就不说了,呵呵二字而已. 软件相比硬件就简单了,一如当年个人站长,是个人就能搞.参见上图软件部分,软件基础如编程语言之类的就不多说了,主要说下场景搭建,现在似乎好像大多数的相关应用都是基于3D场景的,牛逼的人直接写代码生成场景,我等渣渣只能仰望此类大神,而一般人的做法都是利用各种成熟的解决方案-游…