本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理. 教程分为上下两讲: 上讲有2个小节: 1,工程的创建: 2,Cocos2dx-Js目录及Cocos2dx运行原理: 下讲有2个小节: 1,Cocos2dx-Js的事件处理机制: 2,摇杆的.八方向.精灵移动的实现: Js环境搭载传送门: [Cocos2d-Js基础教学(1)JS -Mac配置篇] 轻松搭建完后,开始用JS…
在写第三人称控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色 后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆 键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动 如果按照传统的大众思路来控制的话,是达不到我想要的效果的,传统控制思路代码如下: //当摇杆处于移动状态时,角色开始奔跑 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "EasyJoystick") { return; } //获取摇杆偏移量 flo…
安装搭建项目的开发环境 视频地址:https://www.cctalk.com/v/15114357764004 文章 Koa 起手 - 环境准备 由于 koa2 已经开始使用 async/await 等新语法,所以请保证 node 环境在 7.6 版本以上. 安装node.js 直接安装 node.js :node.js官网地址 https://nodejs.org nvm管理多版本 node.js :可以用nvm 进行node版本进行管理 Mac 系统安装 nvm https://githu…
标签(空格分隔): Linux实战教学笔记-陈思齐 第1章 Linux简介 1.1 什么是操作系统? 简单讲:操作系统就是一个人与计算机硬件的中介. 操作系统,英文名称Operating System,简称OS,是计算机系统中必不可少的基础系统软件,它是应用程序运行以及用户操作必备的基础环境支撑,是计算机系统的核心. 操作系统的作用是管理和控制计算机系统中的硬件和软件资源,例如,它负责直接管理计算机系统的各种硬件资源,如对CPU,内存,磁盘等的管理,同时对系统资源供需的优先次序进行管理.操作系统…
轻量级Java EE企业应用实战(第4版):Struts 2+Spring 4+Hibernate整合开发(含CD光盘1张)(国家级奖项获奖作品升级版,四版累计印刷27次发行量超10万册的轻量级Java EE经典著作) 李刚 编著   ISBN 978-7-121-24253-3 2014年10月出版 定价:108.00元 824页 16开 编辑推荐 国内知名IT图书作家李刚老师基于曾荣获中国书刊发行业协会“年度全行业优秀畅销品种”大奖的<轻量级Java EE企业应用实战(第3版)>全新升级:…
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以及工程. 动作游戏教程 游戏类型: 游戏Demo属于横版格斗游戏,是动作游戏的一种.动作游戏(Action Game),简称ACT,游戏类型的一种,是广义上的游戏类型.以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏都可以算做动作游戏.现在,动作游戏的定义已经不局限于传统意义上的动作游戏了,像射击游戏…
在第一章<如何使横版格戏>基础上.添加角色运动.碰撞.敌人.AI和音乐音效,原文<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2>,在这里继续以Cocos2d-x进行实现.有关源代码.资源等在文章以下给出了地址. 过程例如以下: 1.使用上一篇的project. 2.移动英雄. 在第一部分我们创建了虚拟方向键,可是还未实现按下方向键移动英雄,如今让我们进行实…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14243.html 一.前期准备工作 软件环境:微信开发者工具 官方下载地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html 1.基本需求. 实现横版日历,tab栏 可控制显示时间 2.案例目录结构 二.程序实现具体步骤 1.index.wxml代码 <!--index.wxml--> <view class="conta…
1.首先讲下怎样使用XMLHttpRequest 下面所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本号中. 首先要明确cocos2d js事实上分两个版本号,一个是html5的版本号,另外一个是jsb的版本号.尽管他们js代码一样.可是实现原理是不一样的.所以说尽管都是叫XMLHttpRequest,两个版本号也是不一样的.html5的版本号就是普通的ajax调用,jsb的没详细研究.jsb的能够自己改动C++代码.要完整下载cocos2d-x代码,详细位置在libJSBindin…
目录 第二十六节 http协议原理 第1章 Web服务基础 1.1 http服务重要基础 1.2 HTTP协议 1.3 HTTP资源 1.4 网站流量度量术语 1.5 www服务软件介绍 1.6 本章重点回顾 1.7 本章知识相关面试考试题 附录1:记录一次linux线上服务器被黑时间 第二十六节 http协议原理 标签(空格分隔): Linux实战教学笔记-陈思齐 ---本教学笔记是本人学习和工作生涯中的摘记整理而成,此为初稿(尚有诸多不完善之处),为原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形…
读书笔记第一部分对应原书的第一章,主要介绍了Web应用程序的发展,功能,安全状况. Web应用程序的发展历程 早期的万维网仅由Web站点构成,只是包含静态文档的信息库,随后人们发明了Web浏览器用来检索和显示那些文档,但这些信息只是由服务器单向传送给浏览器,并不需要验证用户的合法性,所有用户同等,提供同样的信息. 所以当时一个Web站点的安全威胁主要来自于Web服务器系统与相关软件的(诸多)漏洞.攻击者入侵站点后并不能得到敏感信息,至多修改一下服务器上的静态文件,歪曲站点的内容,或者利用服务器本…
 本文实践自 Allen Tan 的文章<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1>,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植. 在这篇文章.将会学习到怎样制作一个简单的横版格斗过关游戏.在这其中,学习怎样跟踪动画状态.碰撞盒.加入方向键.加入简单敌人AI和很多其他其他的. 过程例如以下: 1.新建Cocos2d-win…
浓缩精华.专注战斗! 游戏的本质是什么?界面?养成?NoNo!    游戏来源于对实战和比赛的模拟,所以它的本源就是对抗.就是战斗! 是挥洒热血的一种方式! 一个游戏最复杂最难做的是什么?UI?商城?各种升级系统?NoNo,还是战斗!        名将.恐龙.拳皇.三国战纪.战国传承,一个个响当当的名字,承载了80后多少儿时的梦想.横版格斗过关游戏,以前是最受大众欢迎的一种类型,拳拳到肉的打击感,轻风飘逸的一招一式,还有怒涛般的连击技,令无数玩家如痴如醉. 这样的游戏也一度是游戏性最强的游戏,…
原文:微信小程序实战之百思不得姐精简版 微信小程序基本组件和API已撸完,总归要回到正题的,花了大半天时间做了个精简版的百思不得姐,包括段子,图片,音频,视频,四个模块.这篇就带着大家简述下这个小的APP,源码会放到GitHub上欢迎star. 地址: https://github.com/shuncaigao/BS 项目中我能学到什么? tabbar使用方式 网络调用真实接口 loading使用 scroll-view实现下拉刷新上拉加载 image组件对图片的处理, 音乐和视频组件的使用 跳…
第八节 Linux 文件的属性(上半部分) 标签(空格分隔):Linux实战教学笔记 第1章 Linux中的文件 1.1 文件属性概述(ls -lhi) linux里一切皆文件 Linux系统中的文件或目录的属性主要包括:索引节点(inode),文件类型,权限属性,链接数,所归属的用户和用户组,最近修改时间等内容: 文字解释: 第一列:inode索引节点编号(相当于人的身份证,全国唯一) 第二列:文件类型及权限 第二列共11个字符:其中第一个字符为文件类型,随后的9个字符为文件的对应权限,最后一…
第七节 Linux系统目录结构介绍 标签(空格分隔):Linux实战教学笔记 第1章 前言 windows目录结构 C:\windows D:\Program Files E:\你懂的\精品 F:\你懂的\动态图 linux 目录结构 一切从根开始=====> 这样的linux目录结构,那么可能同学们在初次接触Linux的时候,往往会觉得目录结构比较复杂,没有windows那样视窗简单明了的展示,从而感觉很迷茫. 其实,Linux系统的目录结构知识同样是很简单的,只是Linux系统的应用场景多为…
第六节 Linux系统基础优化 标签(空格分隔):Linux实战教学笔记-陈思齐 第1章 基础环境 第2章 使用网易163镜像做yum源 默认国外的yum源速度很慢,所以换成国内的. 第一步:先备份 mkdir backup mv C* backup/ 第二步:下载163yum源 wget http://mirrors.163.com/.help/CentOS6-Base-163.repo 第三步:清除旧缓存 yum clean all 第四步:创建新缓存 yum makecache 第五步:安…
第五节 远程SSH连接服务与基本排错 标签(空格分隔):Linux实战教学笔记-陈思齐 第1章 远程连接LInux系统管理 1.1 为什么要远程连接Linux系统 在实际的工作场景中,虚拟机界面或物理服务器本地的窗口都是很少能够接触到的,因为服务器装完系统后,都要拉到IDC机房托管,如果是购买了云主机,更碰不到服务器本地显示器了,此时,只能通过远程连接的方式管理Linux系统.因此,在装好linux系统后,学习Linux运维的第一步应该是配置好客户端软件远程(通过ssh软件进行连接)连接Linu…
第四节:Linux命令基础 标签(空格分隔):Linux实战教学笔记 第1章 认识操作环境 root:当前登陆的用户名 @分隔符 chensiqi:主机名 -:当前路径位置 用户的提示符 1.1 Linux系统命令操作语法的格式 提示: 一般情况下命令中的[]表示可选,既命令的参数及文件是可选的. 参数选项===>一个命令的不同的功能(不同的条件). 1.2 Linux目录结构 第2章 认识常用的Linux基础命令 简单粗暴贯穿常用命令,对命令使用框架有个整体认识 2.1 创建一个目录/data…
标签(空格分隔):Linux实战教学笔记-陈思齐 第1章 互联网企业常见服务器介绍 1.1 互联网公司服务器品牌 - DELL(大多数公司,常用) - HP - IBM(百度在用) 浪潮 联想 航天联志 常见服务器品牌 1.1.1 Dell服务器品牌 Dell服务器官网链接,点击即可 有疑问问销售 DELL R720 加上盖子 DELL R620 1.1.2 IBM品牌 1U 3550/m3 3550/m5 2U 3650 4U 3850 8U 3950 仅作了解,质量好,但价格贵,互联网公司不…
标签(空格分隔): Linux实战教学笔记 第1章 如何学习Linux 要想学好任何一门学问,不仅要眼睛看,耳朵听,还要动手记,勤思考,多交流甚至尝试着去教会别人. 第2章 服务器 2.1 运维的基本职责: 网站的数据不能丢 网站7*24小时运行 提升用户体验 要求服务器稳定性比普通家用机高. 运维人员的原则:简单,易用,高效 2.2 大家工作的主战场 功能:搭建网站所使用的服务器,相对于其他台式机,笔记本电脑来说,更加稳定,更加可靠. 简介:服务器,也称伺服器(台湾),是提供计算服务的设备.由…
下午对着源码看陆喜恒. Hadoop实战(第2版)6.4.1  (Shuffle和排序)Map端,发现与Hadoop 1.2.1的源码有些出入.下面作个简单的记录,方便起见,引用自书本的语句都用斜体表示. 依书本,从MapTask.java开始.这个类有多个内部类: 从书的描述可知,collect()并不在MapTask类,而在MapOutputBuffer类,其函数功能是 1.定义输出内存缓冲区为环形结构2.定义输出内存缓冲区内容到磁盘的操作 在collect函数中将缓冲区的内容写出时会调用s…
<CSS3实战手册(第3版)(影印版)> 基本信息 原书名:CSS3: The Missing Manual, 3E 作者: David Sawyer McFarland 出版社:东南大学出版社 ISBN:9787564141998 上架时间:2013-6-20 出版日期:2013 年5月 开本:16开 页码:652 版次:3-1 所属分类:计算机 > 数码/设计 > CSS 更多关于 >>><CSS3实战手册(第3版)(影印版)> 内容简介 计算机书…
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835 终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应…
Unity3d  3D横版跑酷系列(Character Controller组件) @广州小龙 目前在做一个3D跑酷的横版游戏,目前说一下 Character Controller组件! 1.Slope Limit(坡度限制) 限制碰撞器只能爬小于等于该值的斜坡. 2.Step Offset(台阶高度) 角色可以迈上的最高台阶高度. 3.Skin Width(皮肤厚度) 皮肤厚度决定了两个碰撞器可以互相渗入的深度.较大的皮肤厚值度会导致颤抖.小的皮肤厚度值会导致角色被卡住.一个合理的设定是使该值…
                                         Default.aspx 网页界面 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="_Default" %> <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.…
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教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵. 1.创建第一个场景 新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件. 接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然),…
第十节 正则表达式 标签(空格分隔):Linux实战教学笔记 ---更多资料点我查看 第1章 什么是正则表达式 正则表达式就是为了处理大量的文本|字符串而定义的一套规则和方法 通过定义的这些特殊符号的辅助,系统管理员就可以快速过滤,替换或输出需要的字符串.Linux正则表达式一般以行为单位处理. 简单说 为处理大量文本|字符串而定义的一套规则和方法 以行为单位出来,一次处理一行 正则表达式是一种描述一组字符串的模式,类似数字表达式,通过各种操作符组成更小的表达式 第2章 为何使用正则表达式 li…