面向对象SOLID原则的自我理解】的更多相关文章

S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写.面向对象设计的原则SRP The Single Responsibility Principle 单一职责原则OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则ISP The Interface Segregation Principle 接口…
说到 SOLID 原则,相信有过几年工作经验的朋友都有个大概印象,但就是不知道它具体是什么.甚至有些工作了十几年的朋友,它们对 SOLID 原则的理解也停留在表面.今天我们就来聊聊 SOLID 原则以及它们之间的关系. 什么是SOLID原则 SOLID 原则其实是用来指导软件设计的,它一共分为五条设计原则,分别是: 单一职责原则(SRP) 开闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP) 单一职责原则(SRP) 单一职责原则(Single Respons…
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle  开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 ISP The…
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle  开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 ISP The…
面向对象的SOLID原则 简介 缩写 全称 中文 S The Single Responsibility Principle 单一责任原则 O The Open Closed Principle 开放封闭原则 L Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 I The Interface Segregation Principle 接口分离原则 D The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 单一职责原则 一个类只应承担一种责…
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 简写 全拼 中文翻译 SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置…
S = Single Responsibility Principle 单一职责原则 O = Opened Closed Principle 开放闭合原则  L = Liscov Substitution Principle Liscov替换原则 I = Interface Segregation Principle 接口隔离原则 D = Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 1. 单一职责原则   引起类变化的因素永远不要多于一个,或者说:一个类有且只有一…
SOLID是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则 即:SRP单一责任原则: OCP开放封闭原则: LSP里氏替换原则: ISP接口分离原则: DIP依赖倒置原则. 1. 单一责任原则(SRP)      当需要修改某个类的时候原因有且只有一个.换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类. 类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能.如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这…
面向对象设计原则是OOPS编程的核心, 但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) . Decorator(装饰器).Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面.学习面向对象编程像"抽象"."封装"."多态"."继承" 等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁.模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要.我经常看到不同经验水平的java程序员,他们有的不知…
SOLID原则是面向对象范式的核心 单一职责原则(Single Responsible Principle, SRP):对于一个类,应该仅有一个引起它变化的原因.其基础是内聚,表示类完成单一功能的程度. 开放—封闭原则(Open Closed Principle,OCP):类应该对扩展开放,对修改关闭.是SOLID原则中最重要的一个.OCP 的一个原则就是将类之间的耦合到抽象级别. Liskov替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型应该能够替换它们…
SOLID原则是面向对象编程和面向对象设计的头五大原则.学习及应用这五大原则可以构建一个易于维护和扩展的应用程序,我们一起看看到底是那五大原则. S--单一责任原则(SRP) --Single Responsibility Principle O--开放封闭原则(OCP)-- Open-Closed  Principle L--里式替换原则(LSP)-- Liskov Substitution Principle I –- 接口分离原则(ISP)--Interface Segregation P…
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 面向对象设计的原则 SRP  The Single Responsibility Principle 单一职责原则 OCP   The Open Closed Principle 开放封闭原则 LSP  The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 ISP   The Interface Segregation P…
在net中json序列化与反序列化   准备好饮料,我们一起来玩玩JSON,什么是Json:一种数据表示形式,JSON:JavaScript Object Notation对象表示法 Json语法规则: 数据在键值对中 数据由逗号分隔 花括号保存对象 方括号保存数组 一.JSON的表现形式 在javascript中对象的表现形式如下 1.对象表现形式: <script type="text/javascript"> var jsonObject={code:0,result…
SOLID原则是一种编码的标准,为了避免不良设计,所有的软件开发人员都应该清楚这些原则.SOLID原则是由Robert C Martin推广并被广泛引用于面向对象编程中.正确使用这些规范将提升你的代码的可扩展性.逻辑性和可读性. 当开发人员按照不好的设计来开发软件时,代码将失去灵活性和健壮性.任何一点点小的修改都非常容易引起bug.因此,我们应该遵循SOLID原则. 首先我们需要花一些时间来了解SOLID原则,当你能够理解这些原则并正确使用时,你的代码质量将会得到大幅的提高.同时,它可以帮助你更…
原文:SOLID Principles every Developer Should Know – Bits and Pieces SOLID Principles every devloper should know 面向对象为软件开发带来了新的设计方式,它使得开发者可以将具有相同目的或功能的数据结组合到一个类中来完成单一的目的,不需要考虑整个应用. 但是,面向对象编程没有减少混乱和不可维护的程序.正是这样,Robert C. Martin发展出了5条指南/准则,让开发者可以易于创建可读且易于…
每个开发者都应该知道的SOLID原则 单一职责原则(SRP) 它为什么违反了 SRP? 这种设计将来会带来什么问题? 开闭原则(OCP) 如何使它(AnimalSound)符合 OCP? 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP) 小结 每个开发者都应该知道的SOLID原则 转载自此,原作者为 Chidume Nnamdi. 面向对象编程带来了新的软件开发设计方法.它使得开发人员能够将具有相同作用 / 功能的数据组合到一个类中,实现唯一的目的,而不管整个应用程序如何.…
面向对象的编程并不能防止难以理解或不可维护的程序.因此,Robert C. Martin 制定了五项指导原则,使开发人员很容易创建出可读性强且可维护的程序.这五项原则被称为 S.O.L.I.D 原则. 面向对象编程带来了新的软件开发设计方法.它使得开发人员能够将具有相同作用 / 功能的数据组合到一个类中,实现唯一的目的,而不管整个应用程序如何. 但是,这种面向对象的编程并不能防止难以理解或不可维护的程序.因此,Robert C. Martin 制定了五项指导原则,使开发人员很容易创建出可读性强且…
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap…
1. 引言     从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习.学习以书<设计模式的艺术--软件开发人员内功修炼之道/刘伟著>为主.       所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案.书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式.每种模式的学习将关注以下几点:名称(Name),问题(Problem),解决方…
1. S  The Single Responsibility Principle  单一责任原则 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE).换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任 的时候,就需要分解这个类. 2. O The Open Closed Principle  开放封闭原则 软件实体应该是可扩展,而不可修改的.也就是说,对扩展…
SOLID 是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写,当我们设计类和模块时,遵守 SOLID 原则可以让软件更加健壮和稳定.那么,什么是 SOLID 原则呢?本篇文章我将谈谈 SOLID 原则在软件开发中的具体使用. 单一职责原则(SRP) 单一职责原则(SRP)表明一个类有且只有一个职责.一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性.方法等.然而,如果你试图让一个类实现太多,很快这个类就会变得笨重.任意小的改变都将导致这个单一类的变化.当你改了这个类,你将需要重新测试一遍.如果你遵守 SRP,你的…
软件的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: 过于僵硬(Rigidity)  过于脆弱(Fragility)  复用率低(Immobility)  黏度过高(Viscosity) 软件工程和建模大师Peter Coad认为,一个好的系统设计应该具备如下三个性质: 可扩展性(Extensibility)  灵活性(Flexibility) 可插入性(Pluggabil…
 世纪的前几年里,“ Uncle Bob”Robert Martin 引入了用OOP 开发软件的五条原 则,其目的是设计出更易于维护的高质量系统.无论是设计新应用程序,还是重构现有基 本代码,这些 SOLID 原则都成为开发人员的地图.   1. 单一职责原则 单一职责原则 (Single Responsibility Principle,SRP) 指出,每个方法或类应当有且仅有 一个改变的理由.这意味着每个方法或类应当做一件事情,或者只有一项职责.在所有的 SOLID 原则中,这是大多数开发人…
1. 变化是复用的天敌! 面向对象设计的最大优势在于 : 抵御变化 2. 重新认识面向对象 理解隔离变化: 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小. 各司其职: 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“ (代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw) 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现 ——各负其责. 对象是什么? 从语言实现的层面,对象是封装了代码和数据. 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口. 从概念层面…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
下面的文章解释了正确使用 TypeScrip的 SOLID原则. 原文地址:https://samueleresca.net/2016/08/solid-principles-using-typescript/ 作者:Samuele Resca 翻译:杨晓东(Savorboard) 前言 SOLID 是由 Robert C. Martin 在面向对象设计的(OOD)中提出的五个原则,你可以在这里更一步了解关于@UncleBob,这五个原则(SOLID)就是: 单一职责原则(Single Resp…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
稳定的框架来源于好的设计,好的设计才能出好的作品,掌握面向对象基本原则才会使我们的设计灵活.合理.不僵化,今天就来谈一谈我们.net 面向对象设计的基本原则. 对于一个没有任何设计经验的开发者来说,如果不假思索和探究式的去设计系统软件的框架,势必会导致系统代码出现这样或者那样的问题,比如:代码复杂和重复,不能剥离出独立的复用组件,系统不稳定等.通过灵活的设计原则,加上一定的设计模式,封装变化,降低耦合,实现软件的复用和扩展,这正是设计原则的最终意义. 我们都知道面向对象的三大要素是封装.继承和多…
本文首发于vivo互联网技术微信公众号 https://mp.weixin.qq.com/s/Q_pziBUhKRywafKeY2T7YQ 作者:Robert C. Martin 翻译:张硕 本文由来自美国业界大牛——Robert C. Martin(俗称“Bob大叔) 发布在 butunclebob.com 上,已获得翻译授权. 英文原文链接:http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod 本篇概括性的介绍了OOD的设计原则,后…
学习这个设计模式 真的觉得很抽象,只有自己多多的领会! 在很多时候,很多的知识都会觉得讲起来是很矛盾的. 本章目标 1 掌握内聚度和耦合度的概念 2 掌握面向对象设计原则  (一)如何衡量软件设计的质量 内聚度:表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性.内聚与单个类或者单个方法单元相关.(在我自己的理解就是:在一个类中完成自己所有的任务,这些任务都在自己的类中.自己的事情自己做) 耦合度:耦合度表示类之间关系的紧密程度.耦合度决定了变更一个应用程序的容易程度.在紧密耦合的类结构中,更改…