Canvas游戏计算机图形教程】的更多相关文章

TechbrooD   主站 WOW 登录   注册 0首页 1简介 1.1WWW 技术变迁和生态 1.2WWW 学习建议 1.3WWW 互联网基础知识 1.4WWW Web 1.5 WWW Web 浏览器 2HTML 基础知识 2.1 HTML 语法 2.2 HTML 块状元素(Block) 和 内联元素(Inline) 2.3 HTML 元素关系 2.4 HTML 语义 2.5 HTML 格式化 2.6 HTML 文档结构 3HTML 文档内容 3.1 HTML 文本 3.2 HTML 内联…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
HTML5 Canvas游戏开发实战主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然.在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发. 本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析.开发过程.代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,…
canvas游戏小试:画一个按方向键移动的圆点   自己对canvas,但又有一颗做游戏的心TT.然后记录一下对canvas的学习吧,用一个按方向键控制的小圆点来做练习.(编程时用了一些es6的语法) 示例的html很简单,只有一个canvas元素: <html> <head> <link rel="stylesheet" href="css/base.css"> <link rel="stylesheet&quo…
说起梦想,我清楚的记得2012年7月初毕业,拿到毕业证书的那天果断买好了次日南下去深圳的绿皮火车票,500多块,26个小时车程.第二天就拖上行李到了深圳. 一开始的想法仅仅是过去想见见世面,学习点新技术,不过对于刚毕业的人来说机会并不多,何况我还是大专文凭,整日游荡在人才市场和出租房之间, 不过好在工作还是找到了,但工资只有2000多,基本吃饭加房租就没了,技术上也没什么长进,深圳的消费和房价让人望尘莫及.半年不到之后,卷铺盖走人. 回到老家后,应他人邀请到常州发展,在一个旅游公司做网站,修电脑…
在线演示地址 http://200ok.fun:3100/html/game_demo.html 继上次js canvas游戏初级demo-上下左右移动(https://www.cnblogs.com/lzs-888/p/7427440.html),之后,对其新加了矩形下落和碰撞检测功能 1.头像移动 设置两个按键监听事件(keydown - 按下,keyup - 松开),每当按下时就将按下的键的state改为true,松开则相反, 然后,设置了一个定时器,每一定时间会读取这些按键state,根…
仙剑奇侠传 开发  游戏 开发 教程 Xianjian qixia development Game development tutorial 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 2D游戏技术.游戏地图系统.GUI系统.战斗系统设计.任务系统.声音系统和C.C++编程技术 1 1. RPG游戏的概述   | 18:24  2 2. 游戏的初始化  | 20:15  3 3. 开…
像素鸟 游戏开发教程 FlappyBird Game development tutorial 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 像素鸟  FlappyBird 视频目录及链接: 1 游戏背景制作  12:55  游戏背景制作 2 路面制作  3:36  路面制作 3 小鸟飞行动画  5:43  小鸟飞行动画 4 小鸟的移动  4:58  5 地面碰撞检测  7:06  地面…
上一篇讲了HTML5 canvas游戏的基本工作原理,接下来讲如何进行自动化功能测试. Selenium是一个跨平台的跨浏览器的对网页进行自动化测试的工具.从Selenium 2.0开始Selenium就和WebDriver合体了.如果你还不了解Selenium怎么用,可以看看官网上的例子.Selenium支持各种语言的binding,方便起见,下面的测试脚本都用Python来写. 自动化功能测试用例流程基本上是这样的:启动浏览器 -> 打开游戏(网页)-> 对游戏图像进行模板匹配,确保UI元…
HTML5已经不是一个新名词.它看上去很cool,有很多feature,大多数人普遍看好它的发展.对于我来说,最感兴趣的是它的canvas标签,可以结合Javascript来绘制游戏画面. 我们可以在Javascript脚本中获得页面中的canvas对象,以及它的绘图上下文: var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d") 通常每个游戏会有游戏…
第一讲:libgdx游戏引擎教程(一)性能优良的游戏引擎—libgdx http://www.apkbus.com/android-57355-1-1.html 第二讲: libgdx游戏引擎教程(二) ApplicationListener,着手第一个程序!http://www.apkbus.com/android-57372-1-1.html 第三讲:libgdx游戏引擎教程(三)libgdx粒子系统的使用 http://www.apkbus.com/android-57456-1-1.ht…
HTML5已经不是一个新名词.它看上去很cool,有很多feature,大多数人普遍看好它的发展.对于我来说,最感兴趣的是它的canvas标签,可以结合Javascript来绘制游戏画面. 我们可以在Javascript脚本中获得页面中的canvas对象,以及它的绘图上下文: var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d") 通常每个游戏会有游戏…
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受.因此,本节就来说明为精灵添加死亡和重生这两种状态的方法,并使用脚本实现这两种状态的逻辑.具体的实现步骤如下: (1)在Hierarchy视图里,新建一个Empty对象,并命名为Death Trigger,设置其…
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的…
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态.但是这其中还有一些问题.例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精灵也只是在原地播放动画而已.但我们希望精灵在进入到PlayerWalkingAnimation状态时,位置应该发生改变. 要解决这些问题,就需要编写脚本.也就是说,要使用脚本来实现动画的播放控制,以及其它一些游戏的逻辑…
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是: (1)导入一个表示子弹的图片到Unity,本示例中选用的子弹图片,名为PlayerBullet,如图2-23所示.   图2-23  导入到游戏项目的表示子弹的图片 (2)拖动此图片到Scene视图,即可在当前的游戏场景中添加此…
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态.   图2-14  精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q   landing:用于表示精灵接触到地面…
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面.具体的操作方法是: (1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Prefabs.然后将Hierarchy视图里的Platform对象,拖动到Prefabs文件夹中,如此一来就可以生成一个同名的预置资源,如图2-11所示.   图2-11  通过拖动对象到Project视图的方式,新建预置资源…
MUD游戏开发教程视频 https://space.bilibili.com/476328540/channel/detail?cid=91187…
众所周知,网站的前端页面结构一般是由div组成,父div包涵子div,子div包涵各种标签和项, 同理,游戏中我们也将若干游戏模块拆分成层,在后续的代码维护和游戏程序逻辑中将更加清晰和便于控制. Web页面的层结构: 游戏中的层结构: 如下图,用谷歌debug一下可以看到游戏初始化后,自动生成了一个Canvas画布, 那么我们本篇讨论的重点就是在Canvas中如何设计分层. 依照“怪兽必须死”这个游戏,主要的玩法就是升级英雄.技能.镶嵌宝石等一系列提升属性的功能来攻击屏幕中心的若干怪兽, 同时还…
当我们进入游戏时,是不可能看到所有的图像的,很多图像都是随着游戏功能的打开而出现, 比如只有我打开了"宝石"菜单才会显示宝石的图像,如果是需要显示的时候才加载, 会对用户体验大打折扣,假如用户的手机信号不太好,那么点击菜单将一片空白, 这不是我们希望的效果,只有一种情况是临时加载,就是不可预见的图像,比如排行榜, 我并不知道我刷新一下排行榜会有哪些人会排到前10名,那么只有通过临时加载这些人的头像才能正确显示, 这在后续的教程中会讲解,其余游戏本身的图像都是可预见的,我们通过运用游戏载…
本节教程通过一个简单的游戏小例子,讲解Canvas的基础知识. 最终效果: 点击移动的方块,方块上的分数会增加,方块的行进方向会改变,并且方块的速度会增加. 在线演示 源码 HTML5引入了canvas元素.canvas元素为我们提供了一块空白画布.我们可以使用此画布来绘制和绘制我们想要的任何东西.JavaScript为我们提供了动态制作动画并绘制到画布上所需的工具.它不仅提供绘图和动画系统,还可以处理用户交互.在本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,…
背景介绍 因为之前用c#的winform中的gdi+,java图形包做过五子棋,所以做这个逻辑思路也就驾轻就熟,然而最近想温故html5的canvas绘图功能(公司一般不用这些),所以做了个五子棋,当然没参考之前的客户端代码,只用使用之前计算输赢判断算法和电脑AI(网络借取)的算法,当然现在html5做的五子棋百度一下非常多,但是自己实现一边总归是好事情,好了废话不多说了进入正题.^_^ 界面功能介绍与后续可增加功能  目前界面功能: 主界面包含 1:人人.人机对战选项 2:棋子外观选择 3:棋…
直接上效果图: 这个贪食蛇关键地方在于数组,它的长度增加其实是数组的增长,就是数组的向前追加等操作,核心就是数组的操作. 完整代码: <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser…
教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快. Lufylegend引擎具体的API和使用方法可以参考官网和论坛: http://www.lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/FPS.html 之前微信上有一款"怪兽必须死&q…
本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由上而下,首先是top层,top里面包涵了玩家(微信)头像,关卡信息,怪物血条信息,玩家金币,玩家宝石,玩家总攻击力. 定义函数 setTop 来初始化top层: function setTop() { TopDiv = new LSprite();//定义top层 var Topshape = ne…
Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行库,让HTML5游戏的性能飞起来.Cantk-Runtime以PhoneGap插件的方式提供,从此结束PhoneGap低性能的恶名! Cantk-Runtime提供高效的HTML5 Canvas绘图API.兼容HTML5 Audio的游音乐/音效播放接口和原生的编辑器接口, 让HTML5 Canvas 2D游戏只需要简单的适配就可以跑起来. 欢迎加入QQ群 :223466431 特色 0.开源.开放全部源码,可用于商业和…
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以及工程. 动作游戏教程 游戏类型: 游戏Demo属于横版格斗游戏,是动作游戏的一种.动作游戏(Action Game),简称ACT,游戏类型的一种,是广义上的游戏类型.以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏都可以算做动作游戏.现在,动作游戏的定义已经不局限于传统意义上的动作游戏了,像射击游戏…
概述: UI即User Interface(用户界面)的简称.UI设计是指对软件的燃机交互.操作逻辑.界面美观的整体设计.好的UI设计不仅可以让游戏变得更有品位,更吸引玩家,还能充分体现开发者对游戏整体的定位和游戏特点. 制作原理: 编译UI基本框架->皮肤制作->引擎事件UI交互 实现方法: 步骤1: 编译UI基本框架.可以参考Genesis-3D入门引擎关于UI教程中的基本UI及运行,参考人们文档基本UI及运行. 这里使用Layout editor来完成UI的框架搭建.Widgets-&g…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x. 一.环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己搜资料,步骤差不多. 1.安装Unity:下载Unity,我下载的是Unity2017.4.21f1.下载下来是一个下载助手UnityDownloadAssistant-2017.4.21f1.dmg,双击打开安装.选择安装内容Unity2017.4.21f1.MonoDevelop/Unity D…