1. const与readonly const ,其修饰的字段只能在自身声明时初始化. Readonly 是只读变量,属于运行时变量,可以在类初始化的时候改变它的值.该类型的字段,可以在声明或构造函数中初始化. 因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值. const只能在初期就使用常量初始化好.对于每一次编译后的结果,const的值是固定的,而readonly的值是可以在运行的时候才确定值的. 2. const 与 static static 定义的是静态变量.可以在外…
最近在考虑下半年找工作的事情,看了不少面试题目,其中还是蛮有收获的,把基础好好复习了一遍.比如这个题目,static.const现形式,static和const类型的变量在写程序的时候也写了很多,不过对编译器内部对其实现知之甚少.所以借这次机会好好百度谷歌了一番. static实现形式 我们都知道,static变量只能初始化一次,这个是怎么实现的呢?小齐的网易博客里面作者写的很清楚: 代码如下: int main(){ ); i > ; --i) { fun(i) ; } ; } void fu…
目录 const 的主要应用如下: const 关键字使用的注意点: C++中static关键字有三个明显的作用: const的主要应用如下: const 用于定义常量:const定义的常量编译器可以对其进行数据静态类型的安全检查. const 修饰函数形式参数:当输入参数为用户自定义类型和抽象数据类型的时候,将“值传递”改为“const 引用传递” 可以提高效率. const 修饰函数的返回值:如果给“指针传递”的函数返回值加const,则返回值不能直接修改,且返回值只能被赋值给const 修…
文档主要来自:http://blog.csdn.net/yjkwf/article/details/6067267 1. static类型 用static可以为类类型的所有对象所共有,像是全局对象,但又被约束在类类型的名字空间中.static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. 可以实施封装,将其放在private或protected区域中. static成员没有this指针,它不是任何一个对象的组成部分,推荐用“类名::static成员名调用”. static成员函数声明时应写明st…
一.const 1>对于const,记住关键的一点,它只是修饰右边的变量. 例如: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // const两种用法 // const:修饰基本变量p // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b ; // b:只读变量 ; // b:只读变量 // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1, // 两种方式一样 const int *p1; // *p1:常量 p1:变量 int con…
本篇文章主要分享一下关于php类中的$this,static,final,const,self这几个关键字使用方法 $this $this表示当前实例,在类的内部方法访问未声明为const及static的属性时,使用$this->value='phpernote';的形式.常见用法如:$this->属性,$this->方法 <?php /** * 有关人类 */ class Person { private $name='张三'; public $sex; public funct…
在类中声明变量/常量时,经常会用到static.const关键字.对于该变/常量的初始化问题,网上有许多相关文章,但是大多不够完善,或者存在错误.经过实际验证,总结如下: (注明:测试编译平台为VS2015和2010) class TestClass { public: TestClass()//:a(16) { cout << "TestClass Constructor ." << endl; } ~TestClass() { cout << &…
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景.工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 下面声明两个常量: ; //A为运行时常量 ; //B为编译时常量 下面的表达式: int C = A + B; 经过编译后与下面的形式等价: ; 可以看到,其…
(1) static static要害字在类中是,描述一个成员是静态的,static能够限制外部的访问,因为static后的成员是属于类的,是不属于任何对象实例,其他类是无法访问的,只对类的实例共享,能一定程序对该成员尽心保护.类的静态变量,非常类似全局变量,能够被所有类的实例共享,类的静态方法也是一样的,类似于全局函数.类的静态方法能访问类的静态的属性.另外说明的是,static的成员,必须使用self来访问,使用this会出错.用::方式调用一个非静态方法会导致一个E_STRICT级别的错误…
static:1.a.c语言中static修饰的局部变量在编译时赋初始值,只赋初始值一次,在函数运行时已有初值,每次调用函数时不用重新赋值,指示保留上次 函 数调用结束时的值. 如果定义局部变量不赋初值的话编译时自动赋值0或‘0’ 在程序整个运行期间不释放,虽然在函数调用后仍存在,但其他函数不能引用它 b.全局变量是从变量定义出开始到本文件的末尾. c.静态函数的作用于仅限于此文件,所以不用担心与同名的内部函数冲突. 2.c++类的静态成员是该类型的所有对象所共享,存储在数据段,类的成员函数没有…