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昨天我们一起学习了2D进度跳的制作,那么趁着我们脑海中还残存昨日的记忆,今天继续学习另一种方法: 实现思路:当鼠标悬浮Start按钮->实例化物体并显示进度->100/100->进入游戏场景:   鼠标离开按钮进度还原为 0/100    直接点击Start按钮也可完成. 1,首先我们导入NGUI资源包,在当前工程的场景下创建UI.…
原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html 介绍:对经常使用Blend做动画的人来说,ZAM 3D 也很好上手,专业制作3D素材的XAML导出动画和布局. 效果图如下:用ZAM 3D制作 然后导出XAML.详细步骤,以后放出. 生成的布局XAML如下: <Grid> <Viewbox Stretch="None"> <Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D…
import sys,time #导入模块 for i in range(50): #进度条的长度 sys.stdout.write("#") #进度条的内容,这里要注意了,pycharm有可能不显示write的方法 sys.stdout.flush() #刷新缓存 time.sleep(0.5) #间隔时间,和shell的sleep差不多吧 或者 import sys class progressbar(object): def __init__(self, finalcount,…
不说了直接上代码: LoadingPanel: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class LoadingPanel : MonoBehaviour{ public Slider processBar; public Image loadingBg; int toProcess; private AsyncOperati…
1.效果预览 2.用到的知识 主要利用SVG的stroke-dasharray和stroke-dashoffset这两个属性. 在看下面文章之前,你需要了解 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>svg demo</title> <style type="text/css"> #line{ transition: all 2s; stroke-dasharray:300,320;…
import time,sys def view_bar(num, total): rate = float(num) / float(total) rate_num = int(rate * 100) r = '\r%s %d%%'%('>'*rate_num,rate_num) sys.stdout.write(r) sys.stdout.flush() if __name__ == '__main__': for i in range(0, 100): time.sleep(0.1) vi…
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成跳转场景进度条的制作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Loading Scene -- 加载场景 2 Loading Scripts -- 加载脚本 3 Warm Prompt -- 温馨提示 4 Project -- 项目文件 支持 May Be…
进度条在网页应用中越来越广泛了,特别是现在的页面异步局部刷新时代,进度条可以让用户更好的等待操作结果.本文要分享9款绚丽多彩的HTML5进度条动画,有很多还是挺实用的,效果也非常不错. 1.CSS3发光进度条动画 超炫酷的样式 这次我们要来分享一款非常炫酷的CSS3进度条动画,其样式风格类似于星球大战里面的那些激光剑效果.页面初始化时,可以设定进度条的值,但是我们也可以利用其配套的借口来动态改变进度条的值,使用起来比较方便.另外以前介绍过一款CSS3 3D进度条,其风格也类似. 在线演示 源码下…
经过自己一段时间的学习,已经略有收获了!在整个过程的进行中,在我逐渐通过看书,看案例,做题积累了一些编程python的经验以后,我发现我渐渐爱上了python,爱上了编程! 接下来,当然是又一些有趣的实验案例:文本进度条的制作和π的计算! **文本进度条 相信大家都玩过游戏吧,面对加载的游戏数据,我们可能会遇到这样一种情况:网络卡顿的时候,进度条缓缓移动却迟迟不能加载完全,实在是消磨人们的耐心(狗头) 在我们的印象中,进度条应该是一个条状方块,随着时间的推移慢慢向前移动,直至数据加载完成! 那么…
with用法 with用法在python中是一个很独特的用法,因为别的语言的中没有这个用法.所以针对这个特点我们来做一次总结,什么样的情况下可以同with  我们学到的有文件的操作,和acquire   release 说道with首先要引入一个概念:上下文管理协议,支持该协议的对象内部要实现__enter__ ()          __exit__()  这两种方法 只要实现了这两种方法的对象,在做打开和关闭的操作时我们就可以直接用with来操作.详细请参考https://www.ibm.c…