发了上一篇博客.盒子上有朋友认为Class的构造和析构延迟加载.是在Unit的初始化后调用的Class的构造.在Unit的反初始化前调用的Class的析构函数. 为了证明一下我又做了个试验 unit Unit2; interface Type  TClassTest = class    class constructor create();    class destructor destory();  end; implementationuses  Windows; { TClassTes…
先看测试代码,CTEST 继承自CBase,并包含一个CMember成员对象: static int nIndex = 1; class CMember { public: CMember() { printf("%d CMember construct\n", nIndex++); } ~CMember() { printf("%d CMember destruction\n", nIndex++); } }; class CBase { public: CBas…
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 using namespace std; 4 5 class Base 6 { 7 public: 8 Base() 9 { 10 cout << "Base的构造函数!" << endl; 11 } 12 ~Base() 13 { 14 cout << "Base的析构函数!" << endl; 15 }…
继承中构造和析构的顺序 先父母,后客人,最后自己 静态变量和全局变量在最开始 析构和构造的顺序完全相反 #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Global { public: Global() { cout<< "Global()" << endl; } ~Global() { cout<< "~Global()"…
我想对面向对象有了解的童鞋应该不会对类和对象感到陌生吧 ! 对象并不是突然建立起来的,创建对象必须时必须同时创建父类以及包含于其中的对象.C++遵循如下的创建顺序: (1)如果某个类具体基类,执行基类的默认构造函数. (2)类的非静态数据成员,按照声明的顺序创建. (3)执行该类的构造函数. 即构造类时,会先构造其父类,然后创建类成员,最后调用本身的构造函数. 下面看一个例子吧 class c { public: c(){ printf("c\n"); } protected: pri…
C++构造函数和析构函数的顺序 #include <iostream> using namespace std; class CA {public: CA() { cout << "CA()" << endl; } ~CA() { cout << "~CA()" << endl; }}; class CB : public CA {public: CB() { cout << "CB(…
1,当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序? 2,单个对象创建时构造函数的调用顺序(工程经验总结): 1,调用父类的构造过程: 2,调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同): 1,某个类的成员是其它类的对象: 3,调用类自身的构造函数: 1,析构函数与对应构造函数的调用顺序相反: 3,多个对象析构时: 1,构造顺序与析构顺序相反: 4,构造与析构顺序实例分析: #include <stdio.h> class Member { const char* ms; publi…
#include<iostream> using namespace std; class Object { public: Object(), b(), c() { cout << "object 构造\n"; } ~Object() { cout << "object 析构\n"; } int a; int b; int c; void same_fuc() { cout << "object test.…
在牛客网上看到一题字符串拷贝相关的题目,深入挖掘了下才发现原来C++中string的实现还是有好几种优化方法的. 原始题目是这样的: 关于代码输出正确的结果是()(Linux g++ 环境下编译运行) int main(int argc, char *argv[]) { string a="hello world"; string b=a; if (a.c_str()==b.c_str()) { cout<<"true"<<endl; } e…
前言 昨天我们一起学习了backbone的model,我个人对backbone的熟悉程度提高了,但是也发现一个严重的问题!!! 我平时压根没有用到model这块的东西,事实上我只用到了view,所以昨天学习的效果其实不佳,比起上次对underscore的熟悉,对zepto的熟悉,甚至对fastclick的熟悉 学习效率打了折扣,而且一些地方不明不白,所以,我今天决定将速度放慢,我们学习collection时候先做小例子,争取覆盖关键点,然后再从源码学习,于是开始吧 [再探backbone 01]…