音量强度转分贝db】的更多相关文章

//LPDIRECTSOUNDBUFFER如何设置声音大小?> //取值范围是0 ~ -10000, 0最大,-10000最小,单位是分贝 //0-100音量转换成分贝 double decibels; DWORD dsVol; if (lVolume <= 0) { dsVol = DSBVOLUME_MIN; } else if (lVolume >= 100) { dsVol = DSBVOLUME_MAX; } else { decibels = 20.0 * log10((do…
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%86%E8%B2%9D 分贝(decibel)是量度两个相同单位之数量比例的单位,主要用于度量声音强度,常用dB表示. “分”(deci-)指十分之一,个位是“贝”或“贝尔”(bel),但一般只采用分贝. 分贝(dB)是十分之一贝尔(B): 1B = 10dB. 功率量 考虑功率或者强度(intensity)时, 其比值可以表示为分贝,这是通过把测量值与参考量值之比计算基于10的对数,再乘以10. 因此功率值P1与另一个功…
  简介 之前参与过114对话系统的项目,中间搁置很久,现在把之前做过的内容整理一下,一是为自己回顾,二是也希望分享自己看的内容,中间也遇到一些问题,如果您可以提一些建议将不胜感激. 114查询主要分为4个任务,该对话系统希望通过构建神经网络学习模型,以实现将传统的需要接线员回复用户问题的方式,转换为可以实现机器自动回复用户问题的智能对话.由于拿到的是114电话录音数据,并没有标记好的文本,加上语音中有当地方言.特定字母数字在现有商用转录识别效果差等问题,所以需要自己实现语音识别的模块,以便后期…
http://blog.jianchihu.net/pcm-volume-control.html 去年写过一篇文章,有关PCM的音量控制:http://blog.jianchihu.net/pcm-volume-control.html.那时阐述了一些概念,对一些细节没有详细描述.因为有人问到使用对数关系调节音量时,增益系数如何确定,故开此篇文章. 声学中的分贝 因为人耳的特性,我们对声音的大小感知呈对数关系.所以我们通常用分贝描述声音大小,分贝(decibel)是量度两个相同单位之数量比例的…
分贝,用英语来表达的话,是decibel,是量度两个相同单位之数量比例的计量单位,主要用于度量声音强度,常用dB表示. 块,block,在百度百科中,指数据库中的最小存储和处理单位,包含块本身的头信息数据或PL/SQL代码.(其实这个我也不懂,我是复制粘贴的^_^.) 在我的理解中,Block就是块. 从这里,我们可以延伸到哲学中整体与部分这一哲学范畴,整体是构成事物的诸要素的有机统一,部分是整体中的某个或某些要素. 在板块构造学说中,太平洋板块.欧亚板块.印度洋板块.非洲板块.美洲板块和南极洲…
之前在Android 4.4 音量调节流程分析(一)里已经有简单的分析音量控制的流程,今天想接着继续分析下音量大小计算的方法.对于任一播放文件而言其本身都有着固定大小的音量Volume_Max,而在AudioPolicyManagerBase.cpp文件中音量调节可以理解为在Volume_Max的基础上乘以系数κ(0≤κ≤1). 现在对AudioPolicyManagerBase.cpp中volIndexToAmpl函数做具体分析,volIndexToAmpl的函数定义如下: float Aud…
名称   mplayer − 电影播放器 mencoder − 电影编解码器 概要   mplayer [选项] [文件|URL|播放列表|−] mplayer [选项] 文件1 [指定选项] [文件2] [指定选项] mplayer [选项] {文件和选项组} [组指定选项] mplayer [dvd|dvdnav]://[标题|[开头标题]−末尾标题] [选项] mplayer vcd://轨迹[/设备] mplayer tv://[频道][/input_id] [选项] mplayer r…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是PCM编码及Waveform音频文件格式. 嵌入式里有时候也会和音频打交道,比如最近特别火的智能音箱产品,离不开前端的音频信号采集.降噪,中间的语音识别(ASR).自然语言处理(NLP),以及后端的文语合成(TTS).音频播放.音频信号采集是处理声音的第一步,要采集音频就离不开PCM编码,音频采集完成自然需要保存,waveform格式(.wav)是一种最经典的音频文件格式.今天痞子衡就给大家详细介绍PCM编码以及waveform文件…
简介 这是我很早以前的大学毕业设计,忽然间找到贴出来以纪念自己的纯真年代...但是因为CSDN不给面子所以导致短短的一篇文章贴了足足7次..他老提时说文章超过了64K,老大,拜托,那是算上了里面的图片大小吧...:-( 本文简单介绍了声卡的工作原理 , 录音的原理以及数字音频的基本知识并且利用 Windows 提供的 Waveform Aduio APIs 以及 Multimedia File I/O APIs 实现一个 Windows 环境下的麦克风录音以及将录音文件保存成 .wav 文件的简…
用法: vlc [选项] [流] ...您可以在命令行中指定多个流.它们将被加入播放列表队列.指定的首个项目将被首先播放. 选项样式: --选项 用于设置程序执行期间的全局选项. -选项 单字母版本的全局 --选项. :选项 一个仅在流之前应用的选项, 且将覆盖先前的设置. 流 MRL 语法: [[协议][/去复用]://]URL[#[标题][:章节][-[标题][:章节]]] [:选项=值 ...] 许多全局 --选项 也可被用作 MRL 特定的 :选项. 可指定多对 :选项=值. URL 语…
这篇文章写的非常好,确定要~认真~慎重~的转载了,具体请关注本文编辑作者:http://wenhuix.github.io/research/denoise.html   我不会告诉你这里的代码都是free! 图像去噪是非常基础也是非常必要的研究,去噪常常在更高级的图像处理之前进行,是图像处理的基础.可惜的是,目前去噪算法并没有很好的解决方案,实际应用中,更多的是在效果和运算复杂度之间求得一个平衡,再一次验证了我老师的一句话: 所有的工程问题最后都是最优化问题. 噪声模型   图像中噪声的来源有…
前面分享过一个算法<音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例> 主要用于评估一定长度音频的音量强度, 而分析之后,很多类似的需求,肯定是做音频增益,提高音量诸如此类做法. 不过在项目实测的时候,其实真的很难定标准, 到底在什么样的环境下,要增大音量,还是降低. 在通讯行业一般的做法就是采用静音检测, 一旦检测为静音或者噪音,则不做处理,反之通过一定的策略进行处理. 这里就涉及到两个算法,一个是静音检测,一个是音频增益. 增益其实没什么好说的,类似于数据归一化拉伸的做法. 静音检…
一.数字音频基础知识 Fourier级数: 任何周期的波形可以分解成多个正弦波,这些正弦波的频率都是整数倍.级数中其他正线波的频率是基础频率的整数倍.基础频率称为一级谐波. PCM: pulse code modulation,脉冲编码调制,即对波形按照固定周期频率采样.为了保证采样后数据质量,采样频率必须是样本声音最高频率的两倍,这就是Nyquist频率. 样本大小:采样后用于存储振幅级的位数,实际就是脉冲编码的阶梯数,位数越大表明精度越高,这一点学过数字逻辑电路的应该清楚. 声音强度: 波形…
转自:https://www.cnblogs.com/cpuimage/p/8908551.html 前面分享过一个算法<音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例> 主要用于评估一定长度音频的音量强度, 而分析之后,很多类似的需求,肯定是做音频增益,提高音量诸如此类做法. 不过在项目实测的时候,其实真的很难定标准, 到底在什么样的环境下,要增大音量,还是降低. 在通讯行业一般的做法就是采用静音检测, 一旦检测为静音或者噪音,则不做处理,反之通过一定的策略进行处理. 这里就涉及到…
图像去噪是非常基础也是非常必要的研究,去噪常常在更高级的图像处理之前进行,是图像处理的基础.可惜的是,目前去噪算法并没有很好的解决方案,实际应用中,更多的是在效果和运算复杂度之间求得一个平衡,再一次验证了我老师的一句话: 所有的工程问题最后都是最优化问题.   好了,废话不多说,来看看效果比较好的去噪算法吧. 噪声模型 图像中噪声的来源有许多种,这些噪声来源于图像采集.传输.压缩等各个方面.噪声的种类也各不相同,比如椒盐噪声,高斯噪声等,针对不同的噪声有不同的处理算法. 对于输入的带有噪声的图像…
Wwise(Wave Works Interactive Sound Engine,Wwise基础知识,wiki)是Audiokinetic公司提供的跨平台游戏音频解决方案,有着高效完整工作流和工具链 安装Wwise ① 在此页面进行账号申请,然后会收到一份邮件,点击里面的一个链接来进行账号验证 ② 下载Wwise Launcher(帮助说明) ③ 启动Wwise Launcher,然后使用申请的账号登录 ④ 使用Wwise Launcher安装内容制作工具(Wwise编辑器.File Pack…
vc中声音的采集是用api函数来实现的. 一.数字音频基础知识  Fourier级数:  任何周期的波形可以分解成多个正弦波,这些正弦波的频率都是整数倍.级数中其他正线波的频率是基础频率的整数倍.基础频率称为一级谐波.  PCM:  pulse code modulation,脉冲编码调制,即对波形按照固定周期频率采样.为了保证采样后数据质量,采样频率必须是样本声音最高频率的两倍,这就是Nyquist频率.  样本大小:采样后用于存储振幅级的位数,实际就是脉冲编码的阶梯数,位数越大表明精度越高,…
前面我们介绍了 WebRTC 音频 3A 中的声学回声消除(AEC:Acoustic Echo Cancellation)的基本原理与优化方向,这一章我们接着聊另外一个 "A" -- 自动增益控制(AGC:Auto Gain Control).本文将结合实例全面解析 WebRTC AGC 的基本框架,一起探索其基本原理.模式的差异.存在的问题以及优化方向. 作者|珞神 审校|泰一 前言 自动增益控制(AGC:Auto Gain Control)是我认为链路最长,最影响音质和主观听感的音…
1.在做项目的过程中,对于volume 我们有一个volume curve,就是 0~63 step,每个step对应一个dB值,例如0step对应-90dB, 63 step对应0dB.关于这个0dB,是由客户规定的,最大的输出是9V,20W,阻抗4Ω.dB一般是负值,dBa是由分贝仪测出来的,dBa有一套专门的标准来测 2.Balance(左右) 和 Fader(前后)是用来调节左右前后音量的, 调节Balance,对左边或者邮编的dB进行减少,Fader调前后,可以见下图 3.Loudne…
(一)一个基本概念 分贝(dB):按照对数定义的一个幅度单位.对于电压值,dB以20log(VA/VB)给出:对于功率值,以10log(PA/PB)给出.dBc是相对于一个载波信号的dB值:dBm是相对于1mW的dB值.对于dBm而言,规格中的负载电阻必须是已知的(如:1mW提供给50Ω),以确定等效的电压或电流值. (二)静态指标定义 1.量化误差(Quantization Error) 量化误差是基本误差,用简单3bit ADC来说明.输入电压被数字化,以8个离散电平来划分,分别由代码000…
一.eyeD3 直接在google上搜索python mp3 process ,推荐比较多的就是这个第三方库了.先来看看官方介绍吧. About eyeD3 is a Python tool for working with audio files, specifically mp3 files containing ID3 metadata (i.e. song info). It provides a command-line tool (eyeD3) and a Python librar…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
采集时间 采集时间是从释放保持状态(由采样-保持输入电路执行)到采样电容电压稳定至新输入值的1 LSB范围之内所需要的时间.采集时间(Tacq)的公式如下: 混叠 根据采样定理,超过奈奎斯特频率的输入信号频率为“混叠”频率.也就是说,这些频率被“折叠”或复制到奈奎斯特频率附近的其它频谱位置.为防止混叠,必须对所有有害信号进行足够的衰减,使得ADC不对其进行数字化.欠采样时,混叠可作为一种有利条件. 孔径延迟 ADC中的孔径延迟(tAD)是从时钟信号的采样沿(下图中为时钟信号的上升沿)到发生采样时…
点击返回:自学Aruba之路 01 自学Aruba之功率单位和相对单位 功率单位是用来测量传输振幅和接受振幅的大小,功率单位测量的是绝对功率 相对单位是用来计算增加电缆或天线后的损耗和增益的大小,相对单位测量的是功率变化 功率单位(绝对功率): 瓦特W 毫瓦mW    大多数的802.11设备的传输功率都介于1mW和100mW之间,射频的传输功率会因电缆而衰减,会因天线而放大.                 有的供应商发射功率为IR,有的发射功率指的是EIRP dBmdBm是一个考征功率绝对值…
iOS 和 OS X 平台都有一系列操作音频的 API,其中涵盖了从低到高的全部层级.随着时间的推移.平台的增长以及改变,不同 API 的数量可以说有着非常巨大的变化.本文对当前可以使用的 API 以及它们使用的不同目的进行简要的概括. Media Player 框架 Media Player 框架是 iOS 平台上一个用于音频和视频播放的高层级接口,它包含了一个你可以在应用中直接使用的默认的用户界面.你可以使用它来播放用户在 iPod 库中的项目,或者播放本地文件以及网络流. 另外,这个框架也…
DCDC DC/DC:直流电压转直流电压.严格来讲,LDO也是DC/DC的一种,但目前DC/DC多指开关电源. 具有很多种拓朴结构,如升压型DC/DC转换器.降压型DC/DC转换器以及升降压型DC/DC转换器等.. 优点:效率高,输入电压范围较宽. 缺点:负载响应比LDO差,输出纹波比LDO大.组成结构DC/DC 转换器一般由控制芯片,电杆线圈,二极管,三极管,电容构成. DC-DC,其实内部是先把DC直流电源转变为交流电电源AC.通常是一种自激震荡电路,所以外面需要电感等分立元件. 然后在输出…
一分贝(dB)表示单元信号强度的相对差异.其比率的基础对数为10,,如dB = 10 x Log10 (P1/P2). 基础10对数规则: Log10 (AxB) = Log10(A) + Log10(B) Log10 (A/B) = Log10(A) - Log10(B) Log10 (1/A) = - Log10(A) Log10 (0,01) = - Log10(100) = -2 Log10 (0,1) = - Log10(10) = - 1 Log10 (1) = 0 Log10 (2…
安装和使用监控摄像机经常会遇到强光问题. 因为我们不可能灵活选择摄像机的安装位置, 解决或者处理强光是一个无法避免的问题. 不管是由反光材质或者灯源造成此反光, 解决问题的方案来自于摄像机支持的一个特殊功能, 并且这个功能不是所有的监控摄像机都支持. 宽动态 (WDR) WDR是wide dynamic range 的缩写,意思是宽动态范围. 根据百度百科,当在强光源(日光.灯具或反光等)照射下的高亮度区域及阴影.逆光等相对亮度较低的区域在图像中同时存在时,摄像机输出的图像会出现明亮区域因曝光过…
-3dB到底是什么?集成运放-3dB带宽又是什么? 以无源高通电路为例,介绍-3dB的意义. 输出与输入只比: Au=Uo/Ui=R/(R+1/j*2*PI*f*C)=1/(1+1/j*2*PI*f*R*C).式中j*j=-1. 令fL=1/2*PI*R*C Au=1/(1+fL/jf)=jf/(jf+fL)=(jf/fL)/(1+jf/fL)=(1-jf/fL)*(jf/fL)/(1-jf*jf/fL*fL) Au=(jf/fL)/(1+f*f/fL*fL)+(f*f/fL*fL)/(1+f*…
一.eyeD3 以下是eyed3的官方介绍 eyeD3 is a Python tool for working with audio files, specifically mp3 files containing ID3 metadata (i.e. song info). It provides a command-line tool (eyeD3) and a Python library (import eyed3) that can be used to write your own…