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C++构造函数和析构函数的顺序 #include <iostream> using namespace std; class CA {public: CA() { cout << "CA()" << endl; } ~CA() { cout << "~CA()" << endl; }}; class CB : public CA {public: CB() { cout << "CB(…
继承中构造和析构的顺序 先父母,后客人,最后自己 静态变量和全局变量在最开始 析构和构造的顺序完全相反 #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Global { public: Global() { cout<< "Global()" << endl; } ~Global() { cout<< "~Global()"…
前言 在使用资源前,我们需要做一些准备工作保证资源能正常使用,在使用完资源后,我们需要做一些扫尾工作保证资源没有泄露,这就是构造与析构了,这和编程语言是无关的,而是使用资源的一种方式.C++只不过是把这个过程内置到了语言本身,规定了构造函数和析构函数的形式以及执行时机. 编译器的无私奉献 下面这段代码很好理解 #include <iostream> class A { public: A() { std::cout << "A\n"; } ~A() { std:…
一:若没有显示写构造函数,默认会有一个默认构造函数(无参),若自己构造后,不会存在这个默认构造函数 二:类成员若是有const修饰,必须在对象初始化的时候,为该类成员赋值(或者一开始就定死,同C中) class A { private: const int a = 11; //直接定死 const int b; const int c; public: A(int a1,int a2) :c(a2),b(a1) //构造之前的声明:注意成员变量的初始化顺序和声明的顺序相关-->先是c后是b {…
先看测试代码,CTEST 继承自CBase,并包含一个CMember成员对象: static int nIndex = 1; class CMember { public: CMember() { printf("%d CMember construct\n", nIndex++); } ~CMember() { printf("%d CMember destruction\n", nIndex++); } }; class CBase { public: CBas…
//对象做函数参数 //1 研究拷贝构造 //2 研究构造函数,析构函数的调用顺序 //总结 构造和析构的调用顺序 #include "iostream" using namespace std; class ABCD { //this() public: ABCD(int a, int b, int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; printf("ABCD() construct, a:%d,b:%d…
发了上一篇博客.盒子上有朋友认为Class的构造和析构延迟加载.是在Unit的初始化后调用的Class的构造.在Unit的反初始化前调用的Class的析构函数. 为了证明一下我又做了个试验 unit Unit2; interface Type  TClassTest = class    class constructor create();    class destructor destory();  end; implementationuses  Windows; { TClassTes…
我想对面向对象有了解的童鞋应该不会对类和对象感到陌生吧 ! 对象并不是突然建立起来的,创建对象必须时必须同时创建父类以及包含于其中的对象.C++遵循如下的创建顺序: (1)如果某个类具体基类,执行基类的默认构造函数. (2)类的非静态数据成员,按照声明的顺序创建. (3)执行该类的构造函数. 即构造类时,会先构造其父类,然后创建类成员,最后调用本身的构造函数. 下面看一个例子吧 class c { public: c(){ printf("c\n"); } protected: pri…
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 using namespace std; 4 5 class Base 6 { 7 public: 8 Base() 9 { 10 cout << "Base的构造函数!" << endl; 11 } 12 ~Base() 13 { 14 cout << "Base的析构函数!" << endl; 15 }…
类 类是一种抽象和封装机制,描述一组具有相同属性和行为的对象,是代码复用的基本单位. 类成员的访问权限 面向对象关键特性之一就是隐藏数据,采用机制就是设置类成员的访问控制权限.类成员有3种访问权限: 公有类型:由关键字public声明,在类外只能访问公有成员. 私有类型:由关键字private声明,私有成员只能被类本身的成员函数访问. 保护类型:由protect声明,与私有成员类似,区别仅在于继承过程中,保护类型的成员可以被所在类的派生类成员函数访问. 此处注意区分类的成员函数和类对象. 一般来…