js Math对象的常用方法】的更多相关文章

1,基本方法: Math.round();向上四舍五入. Math.ceil();向上取整,有小数就整数部分加1 Math.floor(5/2) ;向下取整 Math.abs();返回绝对值: Math.max();返回两个以上参数的最大值: Math.min();返回两个以上参数的最小值: 2,其他方法: parseInt();丢弃小数部分,保留整数部分;参数为正数时相当于floor: 3,组合方法: Math.max.apply(null, a):返回数组的最大值; Math.min.app…
JS中快速获取数组中最大/最小值 var a=[1,2,3,5]; alert(Math.max.apply(Math, a));//最大值 alert(Math.min.apply(Math, a));//最小值 在此处,把Math对象作为apply()的第一个参数,从面正确指定执行对象this值.然后,可以将任何数组作为第二个参数传递,因为apply第二个参数,本来就要传递数组 JS中获取一个范围的随机数 根据<JS高级程序设计>,可以利用Math.random()从某个整数范围内随机选择…
Math对象与JavaScript其他对象不同,因为用户不能生成所使用对象的副本,相反脚本汇集了简单Math对象的属性和方法.Math对象实际上存在于每个窗口和框架中,但是对脚本没有影响,程序员把这种固定对象叫做静态对象.Math对象(开头是一个大写M)是这些属性和方法引用的一部分,Math对象的属性通常是常数. Math函数与属性使用语法 Math.方法名(参数1,参数2,...);Math.属性; 说明Math函数可以没有参数,比如Math.random()函数,或有多个参数,比如Math.…
1:  Math 对象用于执行数学任务. 2:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(), Math.sin() 这样的函数只是函数 3:通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法. Math 对象属性 定义 / 用法  语法 返回 Math.E 属性代表算术常量 e,即自然对数的底数,其值近似于 2.71828. Math.E 返回 Euler 数 LN2 属性就是 loge2,即 2 的自然对数,其值近似于 0.693147…
JavaScript Math 对象 Math 对象 Math 对象用于执行数学任务. 使用 Math 的属性和方法的语法: var pi_value=Math.PI; var sqrt_value=Math.sqrt(15); 注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法.您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法. Math对象属性: con…
Math 对象方法方法     描述Math.ceil(x)     对数进行上舍入.(向上取整:大于等于x的最小整数)Math.floor(x)     对数进行下舍入.(小于等于x的最大整数)Math.max(x,y)     返回 x 和 y 中的最高值.(返回x.y中的最大值:可以传入多个参数,用逗号隔开)Math.min(x,y)     返回 x 和 y 中的最低值.(返回x.y中的最小值:可以传入多个参数,用逗号隔开)Math.random()     返回 0 ~ 1 之间的随机…
Math 对象方法 方法 描述 abs(x) 返回数的绝对值. acos(x) 返回数的反余弦值. asin(x) 返回数的反正弦值. atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值. atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间). ceil(x) 对数进行上舍入. cos(x) 返回数的余弦. exp(x) 返回 e 的指数. floor(x) 对数进行下舍入. log(x) 返回数的自然对数(…
Math对象 开平方:sqrt 绝对值:abs π:PI x的y次方:pow 四舍五入取整:round 向下取整:floor 向上取整:ceil 最大值:max 最小值: min 随机数:random var br = "<br>"; document.write(Math.sqrt(9) + br);//开平方 document.write(Math.abs(-9) + br);//绝对值 document.write(Math.PI + br);//π:3.141592…
1.charCodeAt方法返回一个整数,代表指定位置字符的Unicode编码. strObj.charCodeAt(index) 说明: index将被处理字符的从零开始计数的编号.有效值为0到字符串长度减1的数字. 如果指定位置没有字符,将返回NaN. 例如: var str = "ABC"; str.charCodeAt(0); 结果:65 2.fromCharCode方法从一些Unicode字符串中返回一个字符串. String.fromCharCode([code1[,cod…
匿名函数: <script type="text/javascript"> function (参数列表){ 要执行的语句块; } </script> 对象是JavaScript的特性之一,它是一种非常重要的数据类型,是自我包含的数据集合.这里介绍两个实用的具体对象Date和Math. 创建Date对象方法 new Date() new Date(yyyy,month,dd hh:mm:ss) new Date(yyyy,mth,dd,hh,mm,ss) new…
1. 基本包装类型 1)为了便于操作基本类型值,ECMAScript提供了3个特殊的引用类Boolean, Number, String       每当读取一个基本类型值的时候,后台就会创建一个对应的基本包装类型对象,从而可以使我们调用一些方法操作这些数据.    var s = "matty";    s.substring(2);       后台会自动完成以下操作:    a.创建String类型的一个实例    b.在实例上调用指定的方法    c.销毁这个实例 2)基本包装…
来,总结下Math对象的常用方法和属性 1.E  自然对数的底数 Math.E; //2.718281828459045 2.PI 圆周率 Math.PI; //3.141592653589793 3.ceil 对数进行上舍入. Math.ceil(2.1); 4.floor 向下进行舍入 Math.floor(2.9); 5.round 四舍五入 Math.round(2.4); Math.round(2.5); 6.max 最大数 Math.max(1,5,9,51,6,22); 7.min…
Math对象 本文参考MDN做的详细整理,方便大家参考MDN Math 也是一个内置对象, 为数学常量和数学函数提供了属性和方法,而不是一个函数对象. 与其它全局对象不同的是, Math 不是一个构造器. Math 的所有属性和方法都是静态的. 你用到的常数pi可以用 Math.PI 表示,用 x 作参数 Math.sin(x)调用sin函数. JavaScript中的常数, 是以全精度的实数定义的. 属性: Math.E 欧拉常数,也是自然对数的底数, 约等于 2.718. Math.LN2…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js的Math对象</title> <script type="text/javascript"> // Math对象中的都是静态方法,不用实例化对象就可以使用 var num = 10.5; document.write("初始值:" + nu…
函数就是完成某个功能的一组语句,js中的函数由关键字 function + 函数名 + 一组参数定义;函数在定义后可以被重复调用,通常将常用的功能写成一个函数,利用函数可以使代码的组织结构更多清晰. 其语法结构为 function funName (arg0, arg1, … argN){        //statements    } function say_hello (name, msg){ alert(“hello”+ name + “:”+ msg); } say_hello(“d…
JavaScript -- 知识点回顾篇(四):js中的 Math 对象的属性和方法 1. Math 对象的属性 (1) E :返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718). (2) LN2 :返回 2 的自然对数(约等于0.693). (3) LN10 :返回 10 的自然对数(约等于2.302). (4) LOG2E :返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.443). (5) LOG10E :返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434). (6) PI :返回圆周率(…
一.JavaScript中的所有事物都是对象:字符串.数组.数值.函数... 1.每个对象带有属性和方法 JavaScript允许自定义对象 2.自定义对象 a.定义并创建对象实例 b.使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例 二.JS内置对象-String 1.string对象 string对象用于处理已有的字符串 字符串可以使用单引号或者双引号 2.indexOf( )  在字符串中查找字符串,如果匹配成功返回首字母所在的位置,否则返回-1 3.match() 匹配成功,返回匹配成功的数组,…
Math 对象 Math 对象用于执行数学任务. 1.常用属性: 1.E :返回算术常量e,即自然对数的底数(约2.718) 2.PI :返回圆周率,约3.14159 2.常用方法    Math.方法()  调用即可 1.abs(x) 返回绝对值 2.ceil(x) 上舍入 3.floor(x) 下舍入 4.round(x) 四舍五入为最近的整数 5.random() 返回0~1之间的随机数 6.max(x,y) 返回x,y中最高值 7.min(x,y)  返回x,y中最低值 8.pow(x,…
1 Math对象 1.1定义:Math是js的一个内置对象,它提供了一些数学方法. 1.2特性:不能用构造函数的方式创建,无法初始化,只有静态属性和方法 1.3静态属性 1.3.1 Math.PI 圆周率 π=3.1415926... 1.4静态方法 1.4.1 Math.sin(x) 正弦值 参数:弧度 x=Math.PI/180*deg 1.4.2 Math.cos(x) 余弦值 1.4.3 Math.tan(x) 正切值 1.4.4 Math.random() 返回0~1间随机数 参数:无…
一.变量的作用域 1.JavaScript的作用域链 首先看下下面这段代码: <script type="text/javascript"> var rain = 1; function rainman(){ var man = 2; function inner(){ var innerVar = 4; alert(rain); } inner(); //调用inner函数 } rainman(); //调用rainman函数 </script> 观察aler…
-->Math对象 常用属性和方法-->使用Math对象制作相应的效果 Math对象用于执行数学任务 一.Math对象的属性: 二.Math对象的方法: 三.常用属性和方法: Math.PI ----------------返回圆周率3.14 ...Math.ceil(x) ------------对数值x进行向上取整Math.floor(x) -----------对数值x进行向下取整Math.round(x) ----------对数值x进行四舍五入Math.min(a,b,c...) -…
Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法.这是它与Date,String对象的区别. Math 对象属性 Math 对象方法…
Math对象用于执行数学任务 Math对象的属性: Math对象的方法: 常用属性和方法: Math.PI ----------------返回圆周率3.14 ... Math.ceil(x) ------------对数值x进行向上取整 Math.floor(x) -----------对数值x进行向下取整 Math.round(x) ----------对数值x进行四舍五入 Math.min(a,b,c...) -------返回abc...中的最小值 Math.max(a,b,c...)…
前几天翻阅<JavaScript权威指南>,看到了Math对象,于是汇总了一下. Math对象不同于其他的对象,它可以说是一个公共数学类,里面有很多数学方法,用于各种数学运算,但是Math对象不需要构造,对于其中的方法直接使用即可. 1.常量(即属性) 下面是它们的值: document.write("Math.E = "+Math.E+"<br>"); document.write("Math.LN2 = "+Math.…
Math对象方法 //返回最大值 var max=Math.max(95,93,90,94,98); console.log(max); //返回最小值 var min=Math.min(95,93,90,94,98); console.log(min); //向上取整 console.log(Math.ceil(2.2)); console.log(Math.ceil(-2.2)); //向下取整 console.log(Math.floor(2.2)); console.log(Math.f…
------------------------ 向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) ------------------------ 四舍五入. Math.round(5/2) ------------------------ 向下取整 Math.floor(5/2) ------------------------ abs(x) 返回数的绝对值 acos(x) 返回数的反余弦值 asin(x) 返回数的反正弦值 atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度…
一.基本包装类型[继承于Object类型]1.Number().String().Boolean()引用数据类型[包装类型]分别对应的基本数据类型为number.string.boolean. 2.当使用基本数据类型调用对应基本包装类型的方法时:后台会创建一个对应的基本包装类型对象来调用相关的方法.相应的过程如下:a.创建相应基本包装类型的一个实例对象[装箱]b.在实例对象上调用相应的方法c.使用完成后,销毁这个实例对象[拆箱]eg: var str = "abcefg"; str.s…
Math对象 Math对象,提供对数据的数学计算. 使用 Math 的属性和方法,代码如下: <script type="text/javascript"> var mypi=Math.PI; var myabs=Math.abs(-15); document.write(mypi); document.write(myabs); </script> 运行结果: 3.141592653589793 15 注意:Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把…
一,概述 在Java语言中,我们可以定义自己的类,并根据这些类创建对象来使用,在Javascript中,我们也可以定义自己的类,例如定义User类.Hashtable类等等. 目前在Javascript中,已经存在一些标准的类,例如Date.Array.RegExp.String.Math.Number等等,这为我们编程提供了许多方便.但对于复杂的客户端程序而言,这些还远远不够. 与Java不同,Java2提供给我们的标准类很多,基本上满足了我们的编程需求,但是Javascript提供的标准类很…
Math对象中提供的计算功能执行起来比你在代码中写的js要快得多,这是它的一个很好的优点.   属性: 属性 说明 Math.E 即常量e的值 Math.LN10 ln10 Math.LN2 ln2 Math.LOG2E 2为底e的对数 Math.LOG10E 10为底e的对数 Math.PI π Math.SQRT1_2 1/2的平方根 Math.SQRT2  2的平方根   方法: Math.min():求最小值 Math.max():求最大值 Math.max(1,2,3,4,5) Mat…