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由于需要在3D坐标轴上显示刻度值,所以要用到osgText::Text,这里简单记录一下其常见用法. 一.基本知识 常见设置 设置字体:setFont 设置内容:setText,这里输入参数需要是osgText::String,但它的构造函数可以接收std::string类型的字符串. 设置坐标位置:setPosition 设置文字尺寸:setCharacterSize 设置恒定尺寸还是随视角缩放(与现实一致):恒定为setCharacterSizeMode( osgText::Text::SC…
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgViewer/CompositeViewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg…
整理自<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南> 在OSG中,为了显示高质量的文字,专门定义了一个新的名字空间来管理场景中的文字渲染,这个名字空间中的类主要用于加载字体和控制文字渲染的各种属性,该空间主要包括下面几个类.     class FadeText //渐变文字 class Font //字体 class Font3D //3D字体 class VectorUInt //向量单元 class String //字符串——用于多字节字符和各类文字编码 class Text /…
osgEarth支持中文过程详解 OSG和osgearth显示中文 一.知识储备   要想很好的理解和解决这个问题,首先要了解什么是多字节和宽字节.说实话我之前也知道这两个字节到底有什么区别,只是简单查了一下资料.这里引用了这篇博客,我感觉博主写的很有意思,通俗易懂,在这里先谢谢这位博主的奉献.http://blog.163.com/baijianguo00@126/blog/static/1375326052011018101334714/  二.问题提出 在大致了解了什么是多字节和款字节之后…
转载自:https://segmentfault.com/a/1190000010506374?utm_source=tag-newest osg插件原理:https://blog.csdn.net/weitaming1/article/details/88954231 一. 渲染状态(render state) osg中,当设置某节点的渲染状态时,该状态会赋予当前节点及其子节点,因此,若要实现多节点多状态渲染时,一定注意节点之间的父子关系,最好一个节点设置一个自己想要的状态,除非父节点及其子节…
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMot…
OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点. 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序,使它的内容最后绘制 设定参考贴为绝对型:setReferenceFrame(osg::Transform:ABSOLUTE_RF) 使其不受父节点变换的影响:setMatrix(osg::Matrix::identity()) 使用平行投影,设定虚拟投影窗口的大小,这个窗口的大小决定了后面绘制的图…
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode…
原文:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7562926 可以运行 1.       HUD流程图: 完整源代码如下: /*OSG中的HUD,文字总是显示在最前面*/ #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Geode> #include <osg/Depth> #include <osg/Camer…
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView. MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMot…