[译]GLUT教程 - 改变窗体大小】的更多相关文章

Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Resizing the Window 上一章的例子创建了两个窗体,命令行窗体和OpenGL窗体.当改变窗体大小的时候,高宽比例改变,三角形就会扭曲.得到这样的效果的原因是我们没设置正确的视觉.视觉默认是声明宽高比为1并依此来绘图.所以当比例改变的时候,视觉会发生扭曲.因此,每次比例改变的时候视觉必须要重新计算. GLUT提供了一个回调接口给窗体大小改变事件.此外,该函数在窗体…
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgard把它设计成跨平台的库.所以不用管x-window或者微软的windows系统.Kilgard先实现了x-window版本,然后Nate Robins移植到微软的windows系统下.感谢他们俩. 利用GLUT你可以5行代码实现一个OpenGL窗体,再用3-4行代码实现你的鼠标键盘事件. GLUT令…
效果图:(右下角拖拽改变窗体大小) 第一步:添加xaml代码: <Border Name="ResizeBottomRight" MouseMove="ResizePressed" MouseDown=" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom" Margin="0,0,3,3" RenderTransformOrigin=…
#include <windows.h> /*消息处理函数声明*/ HRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { HWND hwnd; MSG message; WNDCLAS…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Reshape Subwindows 重整函数的回调需要处理两件事:修改子窗体的大小,重新计算投影每个子窗体的投影矩阵.在我们的情况中,我们不需要渲染任何几何图案到主窗体,所以我们可以跳过重新计算投影矩阵这一步. 先来介绍修改大小和重定位子窗体的函数原型. void glutPositionWindow(int x, int y);void glutReshapeWin…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Initialization 这一节开始从main函数入手.第一步是线初始化GLUT库和创建窗体. GLUT进入事件处理循环之后会获得程序的控制权.GLUT会等待事件(event)发生,然后检查有没有绑定的函数来处理它. 所以在GLUT进入它的事件处理循环之前,我们要先告诉GLUT事件发生时需要调用哪个函数来处理. 你是不是想问什么是事件(event).事件就是诸如键盘的键被按…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Creating and Destroying Subwindows 利用GLUT我们可以定义子窗体,例如切分主窗体到不同区域,每个子窗体有自己的OpenGL上下文和回调函数.一个可行的程序是可以同时提供几种相同场景的视觉. 为了创建子窗体,我们可以使用glutCreateSubWindow函数,原型如下: int glutCreateSubWindow(int par…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Rendering to Subwindows 先回顾一下之前的回调函数定义,当窗体和子窗体创建时定义的: 空闲函数 - renderSceneAll 主窗体的显示函数 - renderScene 子窗体1的显示函数 - renderScenesw1 子窗体2的显示函数 - renderScenesw2 子窗体3的显示函数 - renderScenesw3 我们会从各个…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启高性能全屏渲染而设计的.有些GLUT功能像弹出菜单和子窗体会因为增强性能而关闭.本节介绍GLUT的游戏模式.关于这个主题的教程和代码是可用的.由于我找不到官方文档,也没有其它教程关于这个主题,所以我不保证这节所有的内容都是对的.我建了一堆测试例子来尝试分析游戏模式的工作原理,但毕竟不同硬件的测试有限,所以会存…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Keyboard GLUT可以让应用程序自动监测键盘输入,包括普通按键和特殊按键,例如F1和向上键.本节我们来讨论怎样监测按键事件和如何响应. 目前为止你应该已经发现,需要GLUT处理对应的事件,必须先告知GLUT把事件绑定到指定函数.之前已经介绍了重绘事件,系统空闲事件和窗体更改大小事件. 同样的,下面来介绍键盘事件.我们要告知GLUT哪个函数是响应按键处理的. GLUT提供两…