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着色器程序 着色器程序对象(Shader Program Object)是多个着色器合并之后并最终链接完成的版本. 如果要使用刚才编译的着色器我们必须把他们链接为一个着色器程序对象,然后在渲染对象的时候激活这个着色器程序. 已激活着色器程序的着色器将在我们发送渲染调用的时候被使用. 当链接着色器至一个程序的时候,它会把每个着色器的输出链接到下个着色器的输入. 创建程序对象: GLuint shaderProgram; shaderProgram = glCreateProgram(); glCr…
本系列导航 本系列其他文章目录请戳这里. 1.名字.约束时间(Binding Time) 在本篇博文开始前先介绍两个约定:第一个是“对象”,除非在介绍面向对象语言时,本系列中出现的对象均是指任何可以有名字的东西,比如变量.常量.类型.子程序.模块等等.第二个是“抽象的”,因为我们讨论的是语言的核心概念,所以“抽象的”具体指代的是语言特征与任何计算机体系结构分离的程度. 如果可以给名字下个定义,那么它是代表某东西的一些助记字符序列.就好比张三.李四,对应到大部分语言中一般可以等价为“标识符”.名字…
1. 光照模型      环境光——经过多次反射而来的光称为环境光,无法确定其最初的方向,但当特定的光源关闭后,它们将消失. 全局环境光——每个光源都能对场景提供环境光.此外,还有一个环境光,它不来自任何特定的光源,称之为全局环境光.这也就是为什么我们不加任何自定义光源,也能看见绘制的物体的原因.散射光——来自同一方向,照射到物体表面后,将沿各个方向均匀反射,因此,无论从哪个方向观察,表面的亮度都相同. 主要通过设置GLfloat light_diffuse[] = { 0.0, 1.0, 0.…
顶点数据: 顶点数据是一系列顶点的集合. 一个顶点(Vertex)是一个3d坐标的数据的集合. 而顶点数据是用顶点属性(Vertex Attribute)表示的,它可以包含任何我们想用的数据. (但是简单起见,我们还是假定每个顶点只有一个3D位置和一些颜色值组成的.) 图元: 为了让openGL知道我们的坐标和颜色值构成的到底是什么,openGL需要你去指定这些数据所表示的渲染类型. 我们是希望把这些数据渲染成一系列的点?一系列的三角形?还是仅仅是一个长长的线?做出这些提示的叫做图元(Primi…
OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行.OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context).我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲.最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染. 假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图.一旦我们改变了OpenGL的状态为绘制线段,下一个绘制命令就会画出线段而不…
1.仓库 仓库分为两类:   1)  本地仓库    ->当前电脑上的maven仓库:         本地仓库的默认目录: ${user.home}/.m2/repository        如果想修改本地仓库目录:             打开 maven解压目录/conf下的setting.xml;             找到<localRepository>标签:解开注释:写入仓库目录: <localRepository>D:\maven\repository&l…
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player Character-非玩家控制角色的缩写).背景.道具和机关等.在Cocos2D-x中,CCSprite本质上就是一张二维的图片对象而已.CCSprite的继承关系图如下:    从上图可知,CCSPrite也是CCNode的子类,不过它还支持纹理和色彩.看一看CCSprite的内部结构和功能.  …
OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的.opengl中的变换一般包括视图变换.模型变换.投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机). 有时候在经过一些变换后我们想回到原来的状态,就像我们谈恋爱一样,换来换去还是感觉初恋好,怎么办?强大的opengl就帮我们提供了两个函数:giPushMatrix()和glPopMatrix(); 首先我们要知道,对于矩阵的操作都是对于矩阵栈的栈…
1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过<计算机图形学>.为什么说基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏的逼真,如魔兽世界.极品飞车),在研究生阶段还专门选修计算机图形学,但也只是听了几堂课,知道了有帧缓存.齐次坐标等零零散散的概念,之后读了一篇论文并上台作报告(压根没读懂).总之,当时只是觉得计算机图形学或三维渲染很牛,甚至问我什么是渲染都不知道,更不知道如何将3维几何体显示到2维屏幕上.令我现在想来非常可笑…
一.简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”.想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境.因此在搭建过程中颇废了一番周折,也查阅了不少资料才算搭建成功,特此记录一下搭建过程,以备不时之需. 二.搭建环境 1.VS2017 这个不必多…
昨天学习了如何使用codeblocks来编译运行一个opengl的项目.在创建一个新的opengl项目时他默认已经写了一个示例,今天我们就上面的例子进行下代码的剖析,以此来敲开opengl的神秘大门. 先把代码贴上来(在此我为每个函数的作用都写上了详细的注释): /* * 该代码是由一位叫Nigel Stewart的写于2003年11月,例子的目的是测试以glut实现球体,圆椎,圆环的纺纱线框和平滑阴影的形状. * 数量的几何栈和切割可以使用热键“-”或“+”调整. */ #ifdef __AP…
Android+JNI调用–文件操作 开发环境:Windows xp sp3 +MyEclipse 8.6+android2.3.3+jdk1.6+android-ndk-r6b JNI概述:               JNI 是 Java Native Interface 的缩写,译为 Java 本地接口.它允许 Java 代码和其他语言编写的代码进行交互.在android 中提供 JNI 的方式,让 Java 程序可以调用... 2012-08-07 23:03 阅读(737) 评论(0)…
最近,在研究Java多线程的内容目录,将其内容逐步整理并发布. (一) 基础篇 01. Java多线程系列--“基础篇”01之 基本概念 02. Java多线程系列--“基础篇”02之 常用的实现多线程的两种方式 03. Java多线程系列--“基础篇”03之 Thread中start()和run()的区别 04. Java多线程系列--“基础篇”04之 synchronized关键字 05. Java多线程系列--“基础篇”05之 线程等待与唤醒 06. Java多线程系列--“基础篇”06之…
概要 本章,会对“生产/消费者问题”进行讨论.涉及到的内容包括:1. 生产/消费者模型2. 生产/消费者实现 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3480016.html 1. 生产/消费者模型 生产/消费者问题是个非常典型的多线程问题,涉及到的对象包括“生产者”.“消费者”.“仓库”和“产品”.他们之间的关系如下:(01) 生产者仅仅在仓储未满时候生产,仓满则停止生产.(02) 消费者仅仅在仓储有产品时候才能消费,仓空则等待.(03) 当…
概要 本章,会对守护线程和线程优先级进行介绍.涉及到的内容包括:1. 线程优先级的介绍2. 线程优先级的示例3. 守护线程的示例 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479982.html 1. 线程优先级的介绍 java 中的线程优先级的范围是1-10,默认的优先级是5.“高优先级线程”会优先于“低优先级线程”执行. java 中有两种线程:用户线程和守护线程.可以通过isDaemon()方法来区别它们:如果返回false,则说明该线程…
一.参考文献 1.:Java多线程系列目录 (一) 基础篇 01. Java多线程系列--“基础篇”01之 基本概念 02. Java多线程系列--“基础篇”02之 常用的实现多线程的两种方式 03. Java多线程系列--“基础篇”03之 Thread中start()和run()的区别 04. Java多线程系列--“基础篇”04之 synchronized关键字 05. Java多线程系列--“基础篇”05之 线程等待与唤醒 06. Java多线程系列--“基础篇”06之 线程让步 07. …
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在.在Cocos2D-x里面精灵是用CCSprite类来进行表示的,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义.我们可以通过下面的代码用一张图片资源创建一个精灵,然后把它添加到游戏中: CCSprite *b = CCSprite::create("cat.png"); b->setPosition(ccp(s.width * 0.5, s.height…
01 变量的概念 02 - 变量的语法 03 变量的使用…
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处! COcos2d-X 中文API 温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!另外大家可以访问另一个博客 http://blog.csdn.net/u012972188 写在前面:千呼万唤始出来,我想大家一定对这篇文章期待已久了吧!今天小编,就把前面发表的文档整理了一下,方便大家在使用的时候快速索引,大家如果觉得还不错就赞一下!或许你觉得鼠标滚轮没滚动几下就到结尾了,可这些文档都是小编辛辛苦苦…
import java.io.Writer; import java.util.Iterator; import javax.xml.transform.TransformerFactory; import javax.xml.transform.dom.DOMSource; /**java基础 JDK JRE JVM 三者的区别 javac 编译器 .class 需要 反编译工具 帕斯卡 :类名 首字母大写 驼峰 :变量 首字母小写 src:存放 源文件 .java 包的命名规范: 01.域名…
注:这是一个横跨数年的任务,标题也可以叫做“从To Do List上划掉学习统计学”.在几年前为p值而苦恼的时候,还不知道Python是什么:后来接触过Python,就喜欢上了这门语言.统计作为数据科学的基础,想要从事这方面的工作,这始终是一个绕不过去的槛. 其实从中学就开始学习统计学了,最早的写"正"字唱票(相当于寻找众数),就是一种统计分析的过程.还有画直方图,求平均值,找中位数等.自己在学校里并没有完整系统的学习过概率论和数理统计,直到在工作中用到,才从最初的印象中,逐渐把这门学…
01 SSL/TLS基本概念 02 TLS协议流程图…
01 PGP概念 02 PGP认证加密体系…
(一) 基础篇 01. Java多线程系列--“基础篇”01之 基本概念 02. Java多线程系列--“基础篇”02之 常用的实现多线程的两种方式 03. Java多线程系列--“基础篇”03之 Thread中start()和run()的区别 04. Java多线程系列--“基础篇”04之 synchronized关键字 05. Java多线程系列--“基础篇”05之 线程等待与唤醒 06. Java多线程系列--“基础篇”06之 线程让步 07. Java多线程系列--“基础篇”07之 线程…
转载方便自己学习,转自:Java多线程系列目录(共43篇) http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/java_threads_category.html 最近,在研究Java多线程的内容目录,将其内容逐步整理并发布. (一) 基础篇 01. Java多线程系列--“基础篇”01之 基本概念 02. Java多线程系列--“基础篇”02之 常用的实现多线程的两种方式 03. Java多线程系列--“基础篇”03之 Thread中start()和run()的区别…
01内存四区 接口封装和设计思想引导 接口封装设计思想引导 Sckclient客户端api模型设计 第一套api函数 #ifndef _SCK_CLINT_H_ #define _SCK_CLINT_H_ //函数声明 // 1.client环境初始化 int sckClient_init(void **handle); //5 day // // 2.client发送报文 int sckClient_send(void *handle, unsigned char *data, int dat…
如果天空不死的主页https://home.cnblogs.com/u/skywang12345 下面是最近总结的Java集合(JDK1.6.0_45)相关文章的目录. 01. Java 集合系列01之 总体框架 02. Java 集合系列02之 Collection架构 03. Java 集合系列03之 ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例 04. Java 集合系列04之 fail-fast总结(通过ArrayList来说明fail-fast的原理.解决办法) 05. Java…
本课程从C++起步.用户无需不论什么计算机基础,仅仅须要懂的主要的电脑操作,既可学习本课程.本课程适合在校大学生,在职人员等,通过本课程的学习,学员可掌握C++\MFC\VC++server端.网络编程等技能,相比国内几万的培训费,可谓实惠多多. 兴许还有关于MFC.数据库编程.XML编程.网络编程等内容.有时间慢慢发上来 学习对象 1:有志于在软件开发.server端开发.VC++游戏开发领域寻求发展的人员 2:专业零起点 3:无需不论什么C语言基础,适合学历高中起点就可以 4:具备主要的计算…
目录 1. 创建Maven项目 2.创建Maven私服nexus 01. 部署Maven 02. 编译测试 03. 部署Tomcat及数据库 04. 创建一个jeesns项目 05. Jenkins创建一个maven 3. Pipeline项目 01. 基础概念 02. 创建pipeline项目 1. 创建Maven项目 ​ Maven是一个项目管理和综合工具.Maven提供给开发人员构建一个完整的生命周期框架. ​ 开发团队可以自动完成该项目的基础设施建设,Maven使用标准的目录结构和默认构…
SpringCloud实战项目全套学习教程连载中 PassJava 学习教程 简介 PassJava-Learning项目是PassJava(佳必过)项目的学习教程.对架构.业务.技术要点进行讲解. PassJava 是一款Java面试刷题的开源系统,可以用零碎时间利用小程序查看常见面试题,夯实Java基础. PassJava 项目可以教会你如何搭建SpringBoot项目,Spring Cloud项目 采用流行的技术,如 SpringBoot.MyBatis.Redis. MySql. Mon…