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在前面GCD之信号量机制一中介绍了通过信号量设置并行最大线程数,依此信号量还可以防止多线程访问公有变量时数据有误,下面的代码能说明. 1.下面是不采用信号量修改公有变量的值 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 dispatch_group_t group=dispatch_group_create(); //    dispatch_semaphore_t semaphore=dispatch_semaphore_create(1);     di…
在使用NSOperationQueue进行多线程编程时,可通过[queue setMaxConcurrentOperationCount:5]来设置线程池中最多并行的线程数,在GCD中信号量机制也和它相似,可以控制并发的线程数量. 1.首先熟悉下几个函数 dispatch_semaphore_create 创建一个信号量,设置一个初始值dispatch_semaphore_signal 发送一个信号,信号通知,信号量+1dispatch_semaphore_wait 等待信号,信号量-1 当一个…
原文地址:http://blog.csdn.net/speedme/article/details/17597373 上篇博客中(进程同步之临界区域问题及Peterson算法),我们对临界区,临界资源,锁机制详细解读了下,留下了一个问题,就是锁机制只能判断临界资源是否被占用,所以他解决了互斥问题,但是他不能确定前面的进程是否完成,所以他不能用于同步问题中.下面就为你讲解信号量机制是如何解决这一问题的. 1.信号量机制 信号量机制即利用pv操作来对信号量进行处理.   原文地址:http://bl…
IPC  进程间通信(inter-Process Communicate) 锁机制(Lock) l = Lock() 开启一个锁机制(实例化)   一把锁配一个钥匙 l.acquire()  获得钥匙,锁门 l.release()  还钥匙,开门 # 模拟银行取钱机制 from multiprocessing import Lock,Process import time def save_money(l,num): l.acquire() # 获得钥匙,锁门 ,): num += print(…
背景介绍 Linux分为内核态和用户态,用户态通过系统调用(syscall)进入内核态执行. 用户空间的glibc库将Linux内核系统调用封装成GNU C Library库文件(兼容ANSI & POSIX C语言标准),同时提供了其他特性的支持. 应用程序通常不是直接调用Linux内核的系统调用接口,而是通过glibc库封装的接口间接调用Linux内核系统调用. 信号量机制 关于Linux信号量机制的原理,建议阅读<Unix环境高级编程>第10章,本博客只是简单介绍其原理. 信号量…
C语言使用信号量机制实例: #include <signal.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <sys/types.h> void sigroutine(int signo){ switch(signo){ : printf("测试花卉识别系统信号已发送\n"); break; default: printf("其他信号已发送\n"); break;…
GCD 概念不多说,直接上代码.话说也不是什么高深的东东,不过极大简化了代码,一目了然.后面对信号量的记录也采用了相同的原理. //抛出线程 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.google.com"]; NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encod…
背景 Read the fucking source code! --By 鲁迅 A picture is worth a thousand words. --By 高尔基 说明: Kernel版本:4.14 ARM64处理器,Contex-A53,双核 使用工具:Source Insight 3.5, Visio 1. 概述 信号量semaphore,是操作系统中一种常用的同步与互斥的机制: 信号量允许多个进程(计数值>1)同时进入临界区: 如果信号量的计数值为1,一次只允许一个进程进入临界区…
DOWN操作:linux内核.信号DOWN例如,下面的操作: void down(struct semaphore *sem); //不间断 int down_interruptible(struct semaphore *sem);//可中断 int down_killable(struct semaphore *sem);//睡眠的进程能够由于受到致命信号而被唤醒,中断获取信号量的操作. int down_trylock(struct semaphore *sem);//试图获取信号量,若无…
背景知识: 基类 superClass class superClass { public: superClass() { std::string m = "superClass() " + std::to_string((long)this) + "\n"; std::cout << m << std::endl; } virtual ~superClass() { std::string m = "~superClass &qu…
有时候我们会碰到这样子的一种情形: 同时获取两个网络请求的数据,但是网络请求是异步的,我们需要获取到两个网络请求的数据之后才能够进行下一步的操作,这个时候,就是线程组与信号量的用武之地了. #import "ViewController.h" #import <AFNetworking.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [supe…
前言 最近在看AFNetworking3.0源码时,注意到在 AFURLSessionManager.m 里面的 tasksForKeyPath: 方法 (L681),dispatch_semaphore不甚理解,经查原来是通过引入信号量(dispatch_semaphore)的方式把NSURLSession的异步方法 getTasksWithCompletionHandler: 变成了同步方法 这里是把本来异步的getTasksWithCompletionHandler方法变成了同步的方式了,…
在美眉图片下载demo中,我们可以看到多个线程在公用一些变量,这个时候难免会发生冲突.冲突并不可怕,可怕的是当多线程的情况下,你没法控制冲突.按照我的理解在java中实现同步的方式分为三种,分别是:同步代码块机制,锁机制,信号量机制. 一.同步代码块 在java的多线程并发开发过程中,我们最常用的方式就是使用同步代码关键字(synchronized).这种方式的使用不是特别复杂,需要注意的只是你需要明确到底同步的是那个对象,只有当同步的对象一致的情况下,才能够控制互斥的操作.一般情况下,我们会同…
多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系统包括对称多处理机.多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器.在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫做线程(Thread).利用它编程的概念就叫做多线程.具有多线程能力的计算机因有硬…
在网络请求的时候有时有这种需求 两个接口请求数据,然后我们才能做最后的数据处理.但是因为网络请求是移步的 .我们并不知道什么时候两个请求完成 . 通常面对这样的需求会自然的想到 多线程 啊 .表现真正的技术的时刻来啦,可以使用 group 队列啊 .等队列中的请求任务都完成 ,在通知主线程处理汇总数据嘛 . 今天我也是这么写的,但是发现主线程并没有等到队列中的分线程网络请求bock回调就返回了 .我给block回调之前打印,确实是队列中的任务都打印之后,才返回的主线程 .那么问题在哪里 ? 网络…
GCD笔记http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/1210/7506_2.html1. 全称Grand Central Dispatch2. 特性支持同步或异步任务处理,串行或并行的处理队列(Dispatch Queue),非系统调用的信号量机制,定时任务处理,进程.文件或网络的监听任务 3. Dispatch Queue的特性类型Dispatch Queue是一个任务执行队列,可以让你异步或同步地执行多个Block或函数.Dispatc…
swift GCD使用指南 Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率. Dispatch Queue Dispatch Queue是用来执行任务的队列,是GCD中最基本的元素之一. Dispatc…
http://blog.xcodev.com/blog/2013/11/04/gcd-intro/ Dispatch Queue Dispatch Queue是一个任务执行队列,可以让你异步或同步地执行多个Block或函数.Dispatch Queue是FIFO的,即先入队的任务总会先执行.目前有三种类型的Dispath Queue: 串行队列(Serial dispatch queue) 并发队列(Concurrent dispatch queue) 主队列(Main dispatch que…
//NSObject //在子线程中执行代码 // 参数1: 执行的方法 (最多有一个参数,没有返回值) //参数2: 传递给方法的参数 [self performSelectorInBackground:@selector(cycling:) withObject:@"obj1"]; // 回到主线程更新页面 [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:nil waitUntilDone:YES]…
本文目录 dispatch_queue_t.dispatch_block_t dispatch_sync.dispatch_async dispatch_set_target_queue.dispatch_object_t dispatch_after.dispatch_time_t dispatch_group dispatch_barrier dispatch_apply dispatch_suspend.dispatch_resume dispatch_semaphore dispatch…
Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率. Dispatch Queue Dispatch Queue是用来执行任务的队列,是GCD中最基本的元素之一. Dispatch Queue分为两种: S…
在iOS多线程中我们知道NSOperationQueue操作队列可以直接使用addDependency函数设置操作之间的依赖关系实现线程同步,还可以使用setMaxConcurrentOperationCount函数直接设置最大并发数量.那么在GCD中又是如何实现线程同步和控制最大并发数量的呢? 事实上在之前的问题中我们已经提到了GCD实现线程同步的两种方法了,一种是组队列(dispatch_group_t),另一种是dispatch_barrier_(a)sync,都是等待前面的任务完成后再执…
dispatch_apply的用法 并行模拟for循环,将指定的代码循环10次,一般会把这些代码附加到一个queue上,然后在 dispatch_apply里并行 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_globel_queue(DISPATCH_QUEUE_PREORITY_DEFAULT,0) dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index){ NSLog("并行执行--%@",index); }); dispa…
Grand Central Dispatch(GCD)是异步运行任务的技术之中的一个. 一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发人员仅仅须要定义想运行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划运行任务.因为线程管理是作为系统的一部分来实现的.因此可统一管理.也可运行任务,这样就比曾经的线程更有效率. Dispatch Queue Dispatch Queue是用来运行任务的队列,是GCD中最主要的元素之中的一个. Dispatch Que…
无论是GCD,NSOperationQueue或是NSThread, 都没有线程安全 在需要同步的时候需要使用NSLock或者它的子类进行加锁同步 "] UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //每一次异步都在创建一个新线程, 同步的话,是在主线程上运行 ; i < ; i ++) { _totalTicket --; NSLog(@"获得1张票,当前票数=%d", _totalTicket); } }); - (void)s…
Grand Central Dispatch(GCD)是异步运行任务的技术之中的一个. 一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发人员仅仅须要定义想运行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划运行任务.因为线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理.也可运行任务,这样就比曾经的线程更有效率. Dispatch Queue Dispatch Queue是用来运行任务的队列,是GCD中最主要的元素之中的一个. Dispatch Que…
一.什么是信号量 为了防止出现因多个程序同时访问一个共享资源而引发的一系列问题,我们需要一种方法,它可以通过生成并使用令牌来授权,在任一时刻只能有一个执行线程访问代码的临界区域.临界区域是指执行数据更新的代码需要独占式地执行.而信号量就可以提供这样的一种访问机制,让一个临界区同一时间只有一个线程在访问它,也就是说信号量是用来调协进程对共享资源的访问的.   信号量是一个特殊的变量,程序对其访问都是原子操作,且只允许对它进行等待(即P(信号变量))和发送(即V(信号变量))信息操作.最简单的信号量…
这篇文章将讲述别一种进程间通信的机制——信号量.注意请不要把它与之前所说的信号混淆起来,信号与信号量是不同的两种事物.有关信号的更多内容,可以阅读我的另一篇文章:Linux进程间通信 -- 信号.下面就进入信号量的讲解. 一.什么是信号量 为了防止出现因多个程序同时访问一个共享资源而引发的一系列问题,我们需要一种方法,它可以通过生成并使用令牌来授权,在任一时刻只能有一个执行线程访问代码的临界区域.临界区域是指执行数据更新的代码需要独占式地执行.而信号量就可以提供这样的一种访问机制,让一个临界区同…
一 为什么要使用信号量 为了防止出现因多个程序同时访问一个共享资源而引发的一系列问题,我们需要一种方法,它可以通过生成并使用令牌来授权,在任一时刻只能有一个执行线程访问 代码的临界区域.临界区域是指执行数据更新的代码需要独占式地执行.而信号量就可以提供这样的一种访问机制,让一个临界区同一时间只有一个线程在访问它, 也就是说信号量是用来调协进程对共享资源的访问的.其中共享内存的使用就要用到信号量. 二 信号量的工作原理 由于信号量只能进行两种操作等待和发送信号,即P(sv)和V(sv),他们的行为…
转自:http://blog.csdn.net/fzubbsc/article/details/37736683?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 很早之前就接触过同步这个概念了,但是一直都很模糊,没有深入地学习了解过,近期有时间了,就花时间研习了一下<linux内核标准教程>和<深入linux设备驱动程序内核机制>这两本书的相关章节.趁刚看完,就把相关的内容总结一下.为了弄清楚什么事同步机制,必须要弄明白以下三个问题: 什么是互…