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在retrofit2中使用ssl,刚刚接触,很可能会出现如下错误. java.security.cert.CertPathValidatorException: Trust anchor for certification path not found. 究其原因就是没有找到本地的证书.非常简单的错误.只要将证书放在本地就可以了. 可是有时(比如说开发时.或者访问别人的https站点时),我们需要将其忽略. 这时,我们就需要将其忽略. 在iOS开发中,一句代码就可以解决. [operation.…
一.练习步骤 如果用过NGUI的Anchor,我们知道在2.x的版本有UIAnchor组件(下图左),3.x版本中,每个UIWidget有自带的Anchors(下图右) 而uGUI的Anchor用起来也一样很直观,简单易使用. 1.创建一个新场景,我们创建一个UI/Button ——>——> 2.创建完成后,观察Scene中的情况 3.Inspector截图,注意图中框选的部分,对于Anchor很有用. 4.在Scene里拖动Button(注意:拖动浅白色圆圈,而不是) 通过上面的拖动观察,我…
World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法.这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力.简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点,这样就能在后续步骤中将全息物体准确恢复到它原来的位置. Adding a World Anchor 添加空间锚 命名空间: UnityEngine.VR.WSA 类型: WorldAnchor Unity中添加空间锚的方式很简单,如下: WorldAnchor anchor = gameObjec…
游戏要用到的一些图片.声音等资源都需要提前加载,有时候如果资源很多,就有必要做一个资源加载进度的页面,提高用户等待的耐心.这里我们用一个state来实现它,命名为preload. 因为资源加载进度条需要一个进度条的背景图片,所以在制作这个state前,我们还需要另一个最基础的state,用来加载那张进度条图片,我们命名为boot. 复制代码 game.States.boot = function(){ this.preload = function(){ game.load.image('loa…
如何在magento分类页的Layered Navigation中可以用magento后台已有的attributes进行筛选. 首先,进入后台 Catalog > Manage Categories > [点击一个分类] > Display Settings Magento后台的"Is Anchor"选项选择"Yes" 刷新magento后台的cache,在前台分类的默认shop by中,就会有magento后台已有的attributes进行筛选了…
转自:http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/articles/2144692.html 有一点让许多刚接触WinForms编程的开发者感到很棘手,就是在用户调整各种控件的大小时,怎样使它们的窗体保持同步,并与父窗体相称.这可以成为一种让人非常沮丧的情况,尤其是对于有着Web编程背景,转为WinForms的开发者来说.为了缓解这个问题,.NET框架允许你对子控件设置属性,命令在调整父窗体大小时,它们应该如何运作.用来命令控件在调整大小时动作的两个属性就是“Dock…
vb6中控件没有anchor与dock属性,窗体变大后原来要在resize中调整控件的move属性,否则就面目全非了.网上找到一些调整控件大小的代码,发现并不太适合自己,于是按照思路自己做了一个类似anchor属性的类模块. 代码如下: Option Explicit '设置控件Left,Top,Height,Width 类似Anchor属性 '控件大小与位置 Private Type cP Wp As Single Hp As Single Tp As Single Lp As Single…
由于在DataGridViewX 中使用了控件DataGridViewCheckBoxXColumn会导致 Anchor属性无效问题化,具体原因未知,建议改换为系统自带的DataGridViewCheckBoxColumn即可正常使用 . 另外参考博友给出的其他主要原因 1 使用DataGridViewCheckBoxXColumn,出发点不易触发.鼠标必须移动到某个特定区域,复选之后点击才能成功,影响用户体验 2 会影响Frm的Anchor属性 参考: http://www.cnblogs.c…
Dock的Bottom,整个控件填充下半部分,控件会被横向拉长 Anchor,仅仅是控件固定在下方,位置不会发生移动,自动锚定了此控件和父容器的底部的间隔 Anchor可以确定控件的相对位置不发生变化…
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的.而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position  另外一个是anchor point.只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解. 默认情况下,anchor point在图片的中心位置(0.5, 0.5),取值在0到1之间的好处就是,锚点不会和具体物体的大小耦合,也即不用关注物件大小,而应取其对应比率,如果把锚点改成(0,0)…