记录-VUE中常用的4种高级方法】的更多相关文章

Vue中常用的几种传值方式 1. 父传子 父传子的实现方式就是通过props属性,子组件通过props属性接收从父组件传过来的值,而父组件传值的时候使用 v-bind 将子组件中预留的变量名绑定为data里面的数据即可. 父组件代码: <template> <div id="container"> <input type="text" v-model="text" @change="dataChange&q…
本文总结的是我们大家在python中常见的数据预处理方法,以下通过sklearn的preprocessing模块来介绍; 1. 标准化(Standardization or Mean Removal and Variance Scaling) 变换后各维特征有0均值,单位方差.也叫z-score规范化(零均值规范化).计算方式是将特征值减去均值,除以标准差. 1 sklearn.preprocessing.scale(X) 一般会把train和test集放在一起做标准化,或者在train集上做标…
父传子 父子组件的关系可以总结为prop向下传递,事件向上传递.父组件通过prop给子组件下发数据,子组件通过事件给父组件发送消息. 父组件: <template> <div> 父组件: <input type="text" v-model="name"> <br> <br> <!-- 引入子组件 --> <child :inputName="name"><…
在前端面试中,大都会问你div居中的方法: 文笔不好,就随便寥寥几句话概括了, 不过以后文笔肯定会变得更好一些的. 今天我们就细数一下几种方法: 1,使用position:absolute,设置left.top.margin-left.margin-top的属性 .one{ position:absolute; width:200px; height:200px; top:50%; left:50%; margin-top:-100px; margin-left:-100px; backgrou…
Spyder   Ctrl + 4/5: 块注释/块反注释 本文总结的是我们大家在python中常见的数据预处理方法,以下通过sklearn的preprocessing模块来介绍; 1. 标准化(Standardization or Mean Removal and Variance Scaling) 变换后各维特征有0均值,单位方差.也叫z-score规范化(零均值规范化).计算方式是将特征值减去均值,除以标准差. sklearn.preprocessing.scale(X) 一般会把trai…
自学vue框架,每天记录重要的知识点,与大家分享!有不足之处,希望大家指正. 本篇将讲述:vue的基本示例,vue的双向数据绑定,vue中常见的几种用法,vue相关常见指令 前期学习基础,使用vue.js包开发,后期实践时使用vue-cli脚手架, 可以到官网出进行下载.https://vuejs.org/js/vue.min.js,将里面代码复制,自己建一个js文件,保存下来 vue是基于MVVM框架,上图 废话不多说直接上代码: <!DOCTYPE html> <html> &…
记录vue中一些有意思的坑 'message' handler took 401ms 在出现这个之前,我一直纠结于 是如何使用vue-router或者不使用它,通过类似的v-if来实现.结果却出现这个问题,吓得我赶紧使用v-if,结果问题依旧存在.心里拔凉拔凉的 解决方案 在查看别人方案时,才发现是自己为了不使用他人插件,只单纯拿其数据,不曾想,数据源过大,导致编译过程时间过长,把其去掉就好了.然后我的vue-router被我都换掉了.不过也无所谓了,路由传参时,若不想在地址栏中显示,一刷新传过…
前提 在 vue开发中,难免遇到各种表单校验,这里整理了网络上和自己平时高频率用到的一些校验方法.如果错误欢迎指出,后期不断补充更新. 1.是否合法IP地址 export function validateIP(rule, value,callback) { if(value==''||value==undefined||value==null){ callback(); }else { const reg = /^(\d{1,2}|1\d\d|2[0-4]\d|25[0-5])\.(\d{1,…
  如何理解JavaScript中常用的4种排序算法? 冒泡排序 冒泡排序是我们在编程算法中,算是比较常用的排序算法之一,在学习阶段,也是最需要接触理解的算法,所以我们放在第一个来学习. 算法介绍: 比较相邻的两个元素,如果前一个比后一个大,则交换位置. 第一轮把最大的元素放到了最后面. 由于每次排序最后一个都是最大的,所以之后按照步骤1排序最后一个元素不用比较. 冒泡算法改进: 设置一个标志,如果这一趟发生了交换,则为true.否则为false.如果这一趟没有发生交换,则说明排序已经完成.代码…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…