Unreal学习笔记1-打印输出】的更多相关文章

目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 代码实现 2.2. 解析:Component 2.3. 解析:材质 2.4. 解析:包围盒 2.5. 解析:Section 3. 其他 4. 参考 1. 概述 之所以写这个绘制简单三角形的实例其实是想知道如何在Unreal中通过代码绘制自定义Mesh,如果你会绘制一个三角形,那么自然就会绘制复杂的Mesh了.所以这是很多图形工作者的第一课. 2. 详论 2.1. 代码实现 Actor是Unreal的基本显示对象,有点类似于Unity中的GameObject…
利用灯光通道,实现局部照亮效果 没有更改Channel之前的效果: 需要将网格物体设置为可移动 将灯光和被照亮物体的Channel设置为同样并且非0零: 设置成功后,就可以实现局部照亮…
取消蓝图中的连接线:Alt+鼠标左键 在蓝图中,通过按住1,2,3,4加鼠标左键,可以快速生成1,2,3,4维的向量 材质和材质实例的区别:使用一个母材质,可以创建出多种场景中的材质实例:每次修改母材质,工具都需要重新编译才能显示效果,而使用材质实例则不需要. 利用Panner节点和Time节点实现平移,比如海面的移动 利用Rotator和Time节点实现旋转 可以通过加减乘除,最大值 最小值等运算来合成效果:比如通过Add运算,将2张贴图合成在一起,其实就是贴图的RGB数值相加 通过一维向量和…
常规 为了便于控制,创建自己的Gamemode和Controller,再通过Setting->World Setting进行设置 在场景中,按住鼠标右键来移动视角,按住右键的同时按下W/S,控制镜头向前或者向后移动 按住Alt拖动物体可以快速拷贝 选中多个对象后,通过Crtl+G,将其变为一个对象,这样方便拖放 BSP的使用:可以针对每个点线面进行设置 在场景中选中一个对象,通过Control+B可以快速定位到 快速拷贝蓝图中的对象:Control+W 玩家的初始位置由Player Start决…
自己在学习Oracle是做的笔记及实验代码记录,内容挺全的,也挺详细,发篇博文分享给需要的朋友,共有1w多字的学习笔记吧.是以前做的,一直在压箱底,今天拿出来整理了一下,给大家分享,有不足之处还望大家批评指正. PL/SQL定义:PL/SQL是由Oracle开发,专门用于Oracle的程序设计语言. PL---Procedural Language. SQL—Structure QueryLanguage.PL/SQL包括过程化语句和SQL语句     PL/SQL的单位:块. 一个块中可以嵌套…
亲们,如约而至的PHP笔记来啦~绝对干货! 以下为我以前学PHP时做的笔记,时不时的也会添加一些基础知识点进去,有时还翻出来查查. MySQL笔记:一千行MySQL学习笔记http://www.cnblogs.com/ronghua/p/6002984.html //语法错误(syntax error)在语法分析阶段,源代码并未被执行,故不会有任何输出. /* [命名规则] */ 常量名 类常量建议全大写,单词间用下划线分隔 // MIN_WIDTH 变量名建议用下划线方式分隔 // $var_…
前言 本篇主要讲Scala的Array.BufferArray.List,更多教程请参考:Scala教程 本篇知识点概括 若长度固定则使用Array,若长度可能有 变化则使用ArrayBuffer 提供初始值时不要使用new,复杂对象数组没有提供初始值时必须提供new 用()来访问元素 用for(elem <- arr)来遍历数组 用for(elem <- arr if...)...yield...来将原数组转型为新数组 Scala数组和Java数组可以互操作 数组 1.定长数组定义: //定…
引言 PCF8591 是单电源,低功耗8 位CMOS 数据采集器件,具有4 个模拟输入.一个输出和一个串行I2C 总线接口.3 个地址引脚A0.A1 和A2 用于编程硬件地址,允许将最多8 个器件连接至I2C总线而不需要额外硬件.PCF8591由于其使用的简单方便和集成度高,在单片机应用系统中得到了广泛的应用,这篇文章是介绍IIC通信在ADDA转换芯片PCF8591中的应用. 关于IIC IIC总线通信协议的介绍在"基于51单片机IIC通信的AT24C02学习笔记"有详细的介绍. 关于…
pthread_cond_wait学习笔记 近期学习了线程等待和激活的相关知识. 先介绍几个api: pthread_cond_t表示多线程的条件变量,用于控制线程等待和就绪的条件. 一:条件变量的初始化: 条件变量和互斥锁一样,都有静态动态两种创建方式, 静态方式使用PTHREAD_COND_INITIALIZER常量初始化. pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER; 动态方式初始化: 1 首先要new或者malloc一个pthread_c…
前言 本文为c基础入门学习笔记 正文 HelloWorld #include <stdio.h> //标准输出流 int main() //每种语言都有一个执行入口,main方法就是其一 { printf("Hello C!\n"); //输出文字并换行 return 0; //返回结束码 } 编译与执行命令: 编译: 命令:gcc 源文件名 [-o 输出二进制文件名] 说明:其中[]内的参数可省略,默认输出一个a.out的文件 执行: 命令:./当前输出文件名 合并编译和…