现许多团队使用 Nexus 来管理 Docker 镜像,产品不断迭代,镜像仓库占用的磁盘空间也越来越大.由于 Nexus 的控制台并未提供批量操作镜像功能,清理镜像十分不便.本文分享一个清理 Nexus 中 Docker 镜像的小工具 — nexus-cli. 可参考 nexus-cli 的相关资料,nexus-cli GitHub.开发者博客原文.Nexus 官方博客文章. 下面结合 nexus-cli + sublime 做一个演示. 下载脚本并授权 wget https://s3.eu-w…
在我们做项目的过程中 经常会有预设中出现空的脚本 例如: 导致的原因是因为 脚本的丢失 现在我们来做一个检查工程中有空脚本的预设工具 老规矩直接上代码 放到工程就能用 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class PrefabTool : EditorWindow { [MenuItem("Prefab Tool/Check Missing…
1.适用于制作多个预制体(一个模型文件下面几百个子物体,都需要制作成预制体,这一个一个拖不是要炸裂) 模型资源如下图 2.模型先放到Resources文件夹下面方便读取,制作完预制体可以给他拖到其他文件夹 模型文件结构如下图(经测试放模型的文件夹名字要和模型名字一致,不然找不到,你也可以修改代码测试其他方法) 3.下面是编辑器脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
@echo off color 0atitle win7一键清理系统垃圾echo ★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★☆★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★echo ★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★☆★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★echo.★☆                                              ☆★echo.★☆                                              ☆★echo.★☆   清理系统垃圾文件,请稍等......    …
AppendFileVersion 是一个VSIX插件支持vs2015意以上版本 是我用来发布时一键添加html中的css标签和script标签版本号来防止浏览器缓存 分享给大家! download https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=nainaigu.AppendSrcVersion github源码地址: https://github.com/yuzd/AppendFileVersion 别忘记点个赞哦谢谢 为什么写这个插件…
本文首发于深入浅出区块链社区 热烈祝贺 Solidity 最新 0.5.8 中文文档发布, 这不单是一份 Solidity 速查手册,更是一份深入以太坊智能合约开发宝典. 翻译说明 Solidity 最新 0.5.8 中文文档 根据当前 最新官方版本v0.5.8 进行翻译,本翻译最初 HiBlock 社区发起,后经过 深入浅出区块链社区 社区成员根据最新版本补充翻译. 大部分的译者,都是国内顶尖的以太坊开发和研究人员,部分译者如下: 杨镇 <深入以太坊智能合约开发>作者,<精通以太坊&g…
版本号:1.0  日期:2014.7.29 2014.7.30 版权:© 2014 kince 转载注明出处   一键清理是非常多Launcher都会带有的功能,其效果也比較美观.实现方式或许有非常多中,当中常见的是使用图片drawable来完毕的,详细能够參考这篇文章:模仿实现360桌面水晶球式的一键清理特效. 本文另辟蹊径,使用自己定义View来完毕相同的效果,性能.效率更高.   ProgressWheel相信非常多人并不陌生,我參考了当中一些代码.有意思的是,看完它的代码.发现当中隐藏了…
本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用.利用这一特性,可以扩展unity的功能.例如集成和调用第三方库.同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用. 这里列举以下两个例子. 1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口. 2. 2. 简…
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn…