/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
本篇主要通过分析Tony Parisi的sim.js库(原版代码托管于:https://github.com/tparisi/WebGLBook/tree/master/sim),总结基础Web3D框架的编写方法.在上一篇的基础上,要求读者具有简短英文阅读或者查字典的能力. 限于水平和时间,本文难免出现错误与遗漏,您在阅读过程中如果遇到错误或者疑问请在评论区中指出,我将尽快回复. 为提高JavaScript编程效率,建议使用WebStorm工具进行网页程序编写,WebStorm官网:http:/…
自己动手写一个方法比分析他人的写的方法困难很多,由此而来的对程序的进一步理解也是分析别人的代码很难得到的. 一.先来几张效果图: 1.场景中有两个半径为1的球体,蓝色线段从球心出发指向球体的“正向” 2.物体被选中后改变纹理图片和透明度,可以使用“w.s.a.d.空格.ctrl”控制物体相对于物体的正向“前.后.左.右.上.下”移动,按住按键时间越长移动速度越快,绿色线段由球心指向物体运动方向,速度越快露出物体表面的部分越长,按“g”停止所有移动,再次点击物体取消选中状态. 3.可以选取多个物体…
开发环境 Three.js是一个JavaScript库,所以,你可以使用平时开发JavaScript应用的环境开发Three.js应用.如果你没什么偏好的话,我会推荐Komodo IDE. 调试建议使用Chrome或者Firefox浏览器.如果你使用的是Firefox,那么Firebug会是你必不可少的插件:如果你使用的是Chrome,那么直接使用控制台调试即可.这些和JavaScript的调试是相同的,因此本书不作进一步展开. 下载 首先,我们需要在Github下载Three.js的代码. 在…
本文是一篇简单的webGL+threejs构建web三维视图的入门教程,你可以了解到利用threejs创建简单的三维图形,并且控制图形运动.若有不足,欢迎指出. 本文使用的框架是three.js github地址:https://github.com/mrdoob/three.js, 官网:http://threejs.org/, 文档:http://threejs.org/docs/, 本文中的示例已上传github,地址:https://github.com/RizzleCi/three.j…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到纹理映射,他就是将一张真实图片贴到一个几何图像表面. 纹理图像:映射的这个图像称为纹理图像: 纹素:组成纹理图像的像素称为纹素: 纹理坐标:是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹素颜色: 效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(transformations)或者仿射变换(affine transformations). 1.移动 效果图: 1.1在WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形的基础上进行修改,原理就是,三个顶点的坐标(x,y,z)同时发生了变化,重新计算三个坐标值: //顶点着色器程序 var VSHADE…
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5 canvas 2.获取画布 canvas 的 ID 3.获取WebGL 4.编译着色器 5.使用缓冲区对象向顶点传入多个顶点数据 6.绘制图像 以上1~3参考:http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html 4.编译着色器 改顶点着色器,片着色器 //顶点着色器程序 v…
Atitit.web三大编程模型 Web Page    Web Forms 和 MVC 1. 编程模型是 Web Forms 和 MVC (Model, View, Controller). 2. Web编程模型?在这里我们定义Web编程模型为如何编写代码生成html返回给最终用户的方法. 它包括两部分,一个是如何编写Web应用程序的规范,另一个则是实现这一规范的Web编程框架, 3. Web Pages 是最简单的 ASP.NET 网页开发编程模型.它提供了一种简单的方法将 HTML.CSS…
原文地址:Web 服务编程,REST 与 SOAP REST 简介 在开始我们的正式讨论之前,让我们简单看一下 REST 的定义. REST(Representational State Transfer)是 Roy Fielding 提出的一个描述互联系统架构风格的名词.为什么称为 REST?Web 本质上由各种各样的资源组成,资源由 URI 唯一标识.浏览器(或者任何其它类似于浏览器的应用程序)将展示出该资源的一种表现方式,或者一种表现状态.如果用户在该页面中定向到指向其它资源的链接,则将访…