DirectX 3D 之C#开发】的更多相关文章

C#下进行directX的3D开发,一个旋转的4棱锥的例子. 建议看两个文档<Managed DirectX 9图形和游戏编程简略中文文档>和<Managed DirectX 9 SDK 中文文档>. 另外最好下载个DirectX SDK (August 2007).rar.里面有些范例还是非常好的. 一.首先在电脑上装了DirectX. 二.建立一个C#的Windows应用程序,添加两个引用Microsoft.DirectX和Microsoft.DirectX.Direct3D;…
这一小节,我们创建派生于CivilCreateEntityDemo的类CivilCreateCogoPoint,来创建几何空间点. 1 创建类并添加字段及方法 首先在项目资源管理器中向本项目中添加类,名称为CivilCreateCogoPoint,转到文本编辑器,先为类添加几个字段: 01     static int PointNumber = 1; 02     static string PointName = "CogoPoint"; 03     static string…
1.1 从哪儿开始 对于多数的工程设计人员,不完全具备上节所述的各种条件.对于Civil 3D的应用可能比较熟悉:但对于计算机语言,只限于上学时所学的一点基础知识,步入工作岗位后与计算机语言基本无缘:对于C#.VB.net可能根本就没有接触过. 只要你有一颗坚定的心,坚持学习,就一定能进入Civil 3D二次开发的大门,写出自己的程序,从而节省自己的时间.调高工作效率. 如果您是一位熟悉Civil 3D软件应用的工程设计人员,那么您就要从学习计算机语言开始.如果您是一位精通计算机语言的专业程序设…
本文来自网易云社区 作者:唐钊 项目背景 那是在一个毫无征兆的下午,我还沉浸在 vue 的世界中,突然编辑跑过来说N的新官网想做一些3D全景的东西,一开始其实我的内心是拒绝的,一是没怎么实质性做过 WEBGL 的东西,只是组内 mini 项目的时候看了看基础的内容,再者当时也很忙,感觉这东西听起来就很复杂,随着项目开发结束在此写下这篇文章,记录一下自己在开发过程中遇到的问题和解决的思路以供备忘. 准备工作 开发使用: WS.threejs-r82,3DsMax; 最初遇到的问题:其实3D 全景其…
环境配置以及背景知识 环境 Windows 8.1 64bit VS2013 Microsoft DirectX SDK (June 2010) NVDIA Geforce GT755 环境的配置參考VS2008整合DirectX9.0开发环境 一些背景知识  DirectX的和应用层与硬件层的关系例如以下 REF设备同意开发者測试那些Direct3D提供了但未被图形设备所实现的功能. COM(Component Object Model)是一项可使DirectX独立于编程语言,并具备向下兼容的…
3D Touch的主要应用 文档给出的应用介绍主要有两块: 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app. 2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to fe…
2013 Unity全球开发者大会(Unite 2013)于2013年8月28日在温哥华隆重开幕,会上Unity全球CEO David Helgason在Keynote上宣布Unity 4.3版本即将在今年秋季上市.会上,Unity正式发布2D工具,让Unity不再只是Unity 3D .(大会相关介绍http://www.csdn.net/article/2013-08-30/2816765-Unite2013-Summary) Unity 2D开发工具主要介绍: 1.增加了对拼合图片(spr…
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客. 第一步:修改Program.cs,主要是判断显卡支不支持 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.…
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客. 第一步:判断显卡是否支持 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace…
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客. 第一步:修改Program.cs,主要是判断显卡支不支持 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.…