在使用A星算法和物体布局的过程中,常常会使用的网格的概念,即建立在网格的基础上,会使得游戏的相关编程变得简单的多. 格子的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Node { public Vector3 _worldPos;//格子中心点的位置 public int _gridX, _gridY;//…
http://gamasutra.com/blogs/VictorBarcelo/20131217/207204/Using_abstractions_and_interfaces_with_Unity3D.php Unity3D includes a component architecture paradigm. This allows us to attach code as classes that derive from MonoBehaviour to our GameObjects…
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject prefab; void Update() { //位置 float x = Random.Range(-10, 10); float y = Random.Range(-10, 10); float z = Random.Range(-10, 10); Vector3 pos = new Vector3(x,y,z); /…
http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地 http://t.cn/RAblKoh Oculus/GearVR开发者群 302294234 Welcometo the Unity Development GuideIntroduction简介Welcometo the Oculus Unity Developer Gui…
原文:C#区域截图——调用API截图 前言:截图对于一个C++开发者来说无非是小菜一碟,也有朋友使用C#的 Graphics.CopyFromScreen 方法屏幕操作,作为一名整天想着用 C++ 开发游戏的初级 C#.NET 的程序员的我,只是自己研究区域截图,失败 n 多次,最后在半梦半醒中弄出来的简单的Demo,简单的分享一下而已.如此的班门弄斧,着实不堪,另外我的 C++ 水平也是处于入门水准,如果该博客有什么问题,请各位朋友留言指正,谢谢关照! 附件及其他: C#的 Graphics.…
作为一个 Linux 的爱好者,参加了 9 月 22 日 Linux Deepin 在北京举行的用户与开发者大会(给大家一个链接).名为参加会议,实为打酱油.但 Linux Deepin 团队的一些理念给我留下了很深的印象.作为一个几年经验的 Linux 桌面用户,受益颇深,有些东西感觉不吐不快,尤其对他们介绍的新桌面环境饶有兴趣(我已经憋了很久很久). 在 Linux 下,将桌面环境细细数来,既有流行的GNOME Shell.KDE,又有 Ubuntu 奇葩的 Unity.Linux Mint…
1.前言 一转眼离Book of the Dead Environment Demo开放下载已过去多年,当时因为技术力有限,以及对HDRP理解尚浅, 所以这篇文章一直搁浅到了现在.如今工作重心已转向UE.Unity方面也对新版本的HDRP有了一些认知,故感触颇多. Book of the Dead--死者之书,是Unity2018年展示的Demo作品. 主要展现HDRP的运用.源码修改展示,音频处理方案等. 该版本Demo百度网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1U…