Unity 环境区域网格化】的更多相关文章

在使用A星算法和物体布局的过程中,常常会使用的网格的概念,即建立在网格的基础上,会使得游戏的相关编程变得简单的多. 格子的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Node { public Vector3 _worldPos;//格子中心点的位置 public int _gridX, _gridY;//…
最近一段时间才开始学习使用Unity3d,AR的学习使用中,先后使用了metaio SDK.vuforia SDK,但由于这两个都属于收费的,今天开始尝试使用ARToolKit.先将ARToolKit for Unity的搭建介绍一下,供大家参考. 一.Unity环境:windows7 64位,Unity 5.1.1f1 32位. 二.ARToolKit已经发布新的版本,而ARToolKit for Unity的最新版本是5.2.2, MSDN下载:http://download.csdn.ne…
http://gamasutra.com/blogs/VictorBarcelo/20131217/207204/Using_abstractions_and_interfaces_with_Unity3D.php Unity3D includes a component architecture paradigm. This allows us to attach code as classes that derive from MonoBehaviour to our GameObjects…
    早上过来解决两个问题: (1)VS2012 配置下 VA_X 插件,现在VS在字体颜色方面已经提高很多,但是在类成员实时显示方面还是不方便,或者我没找到吧 (2)安装unityVs插件,微软把这个公司收购之后已经完全变为免费的插件,结合也越来越好,安装完之后,基本不用设置就可以马上像之前开发软件一样就行调试,very good!         之前一直犹豫是否要用mono,现在觉得还是VS好,环境各方面都舒服好多,极力推荐哈         使用方法:http://visualstud…
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject prefab; void Update() { //位置 float x = Random.Range(-10, 10); float y = Random.Range(-10, 10); float z = Random.Range(-10, 10); Vector3 pos = new Vector3(x,y,z); /…
http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地   http://t.cn/RAblKoh Oculus/GearVR开发者群 302294234 Welcometo the Unity Development GuideIntroduction简介Welcometo the Oculus Unity Developer Gui…
原文:C#区域截图——调用API截图 前言:截图对于一个C++开发者来说无非是小菜一碟,也有朋友使用C#的 Graphics.CopyFromScreen 方法屏幕操作,作为一名整天想着用 C++ 开发游戏的初级 C#.NET 的程序员的我,只是自己研究区域截图,失败 n 多次,最后在半梦半醒中弄出来的简单的Demo,简单的分享一下而已.如此的班门弄斧,着实不堪,另外我的 C++ 水平也是处于入门水准,如果该博客有什么问题,请各位朋友留言指正,谢谢关照! 附件及其他: C#的 Graphics.…
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U…
转载请注明出处: copperface:[Holograms 101D]一步步用Unity 开发 Hologram Holograms 101 该教程将带领你走完 Hologram 创建 的全过程.整个开发分成如下几个部分: 聚焦输入 gaze, 手势输入gesture , 声音输入voice input, 映射声音spatial sound and 映射地图spatial mapping. 整个教程大概耗时1个小时. 开始前的要求: 一台正确安装所有 开发工具tools的 win10 电脑 一…
UDK 的材质编辑器十分好用,毕竟是所见即所得的.虽然unity也有类似第三方插件,但易用性还是差很多,下面主要是,把一些常见表达式概念对应起来. 1. UDK CameraVector (相机位向量)表达式  机位向量表达式使您能够在游戏运行时访问相机的指向向量.在要求材质于不同视角角度下呈现出不同效果时  对应unity shader中Input结构附加变量: float3 viewDir.对于内建的viewDir, 它和CameraVector一样是切线空间中的变量. 对于unity 如果…
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏.我们精心挑选了十款相关开发插件和工具.它们是:2D Toolkit.NGUI.Playmaker.EasyTouch & EasyJoystick.UnIDE.Tile Based Map and Nav.FX Maker.Toon shader.Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound Effects. 作为当前最主流的3D游戏引擎之中的一个,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发人员提升…
作者: ericzwhuang 前言 目前Google官方推出的VR设备有DayDream(2016年推出)和Cardboard(2014年推出)两种. Daydream是消费级VR解决方案,提供了手持遥控设备Controller,提高渲染效率,优化延迟. Cardboard是体验级VR解决方案,属于入门级VR设备的首选,物美价廉. 本文针对的VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供的VR SDK主要有四种,分别是Android,iOS,Unity和Unreal.本文主…
#问题描述:在终端下用gvim 指令打开 gvim就不显示菜单.在不启用unity的桌面环境下用终端打开gvim是有菜单的.从程序菜单中打开gvim是显示菜单的.用sudo打开gvim也可以显示菜单,但是不是unity统一桌面顶行的那种菜单,在顶行的下面.#解决办法:我在ubuntu11.04 unity环境下,用mv $home/.gnome2/Vim的方法,不顶用,还有人提出的方法是修改vimrc配置文件,太麻烦,最后我从以下这个地址找到了一个简单的解决办法:在gvim指令后面加上 -f选项…
在对内存泄漏有一个基本印象之后,我们再来看一下在特定环境——Unity下的内存泄漏.大家都知道,游戏程序由代码和资源两部分组成,Unity下的内存泄漏也主要分为代码侧的泄漏和资源侧的泄漏,当然,资源侧的泄漏也是因为在代码中对资源的不合理引用引起的. 代码中的泄漏 – Mono内存泄漏 熟悉Unity的猿类们应该都知道,Unity是使用基于Mono的C#(当然还有其他脚本语言,不过使用的人似乎很少,在此不做讨论)作为脚本语言,它是基于Garbage Collection(以下简称GC)机制的内存托…
2012年01月25日 元老级桌面环境KDE     Linux操作系统最早使用在服务器上,而桌面操作系统并不是Linux的重点突围.但是,近几年Linux桌面操作系统有崛起的趋势,抢夺了部分桌面操作系统的市场份额,不过这部分市场份额依然很小.那么,Linux与Windows和Mac OS相比,凭什么能够抢的一部分市场空间呢,其中一些优秀的桌面环境功不可没,它将用户和代码命令之间,用一套漂亮的操作界面包装起来,留给Linux桌面用户的都是简单的点击操作,即可完成一些日常的操作.好吧,闲言少叙,下…
一.Unity2018新版本VR Unity 简单VRDemo搭建 Unity环境搭建: PlayerSetting设置如下: 启动虚拟现实驱动,sdk选择OpenVR.HTC  Vive只支持OpenVR. Unity Input设置: 官方手册设置说明: https://docs.unity3d.com/Manual/OpenVRControllers.html 按照手册进行配置,左手菜单按钮设置为: 左手触摸板触摸位置获取设置为: X轴设置: Y轴设置: 其余按钮以例根据官方手册在Inpu…
作为一个 Linux 的爱好者,参加了 9 月 22 日 Linux Deepin 在北京举行的用户与开发者大会(给大家一个链接).名为参加会议,实为打酱油.但 Linux Deepin 团队的一些理念给我留下了很深的印象.作为一个几年经验的 Linux 桌面用户,受益颇深,有些东西感觉不吐不快,尤其对他们介绍的新桌面环境饶有兴趣(我已经憋了很久很久). 在 Linux 下,将桌面环境细细数来,既有流行的GNOME Shell.KDE,又有 Ubuntu 奇葩的 Unity.Linux Mint…
1.2D Toolkit 如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit.2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性和适应性,能够让开发者在Unity环境中进行2D开发. 2D Toolkit基本没有学习门槛,拥有可编写脚本的动画编辑器以及具有Unity平台特性的组件集合,能够对像素进行完美呈现.2D Toolkit能够完全支持Unity 4,它对于2.5D场景的开发和建立也十分有效. 2.NGUI NGUI是一款强大的UI系统框架.它能够完…
https://www.jianshu.com/p/b5e3cfcdf081 Unity 项目中一些需要访问安卓操作系统的功能,比如获取电量,wifi 状态等,需要 Unity 启动安卓系统的 BroadcastReceiver 监听状态,并在状态更新后通知到 Unity 界面.这就需要一种 Unity 与 Android 互相调用的机制,直观地看就是 C# 与 Java 互相调用的方法. 有 Unity 与 Android 互相调用需求的项目需要在两个开发环境中同时进行,创建两个工程,这时就涉…
测试代码 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } static void TestXmlLoad(string xml) { SecurityParser parser = new SecurityParser(); parser.LoadXml(xml); } static void TestSystemXMLLoad(string xm…
最近研究了一下Spring Cloud里面的灰度发布, 看到各种各样的使用方式, 真是纷繁复杂, 眼花缭乱, 不同的场景需要不同的解决思路. 那我们也来实践一下最简单的场景: 区域划分: 服务分为beta(线上预发布环境)和main主生产环境 区域隔离情况 试情况可能有三种选择: A. main和beta互不相通, 绝对隔离 (资源相对充裕) B. main和beta正常情况下不通, 缺少实例时互通 (比较简单, 但可能无法区分异常服务, 不知道访问的是那个区域) C. beta绝对隔离, ma…
1.前言 一转眼离Book of the Dead Environment Demo开放下载已过去多年,当时因为技术力有限,以及对HDRP理解尚浅, 所以这篇文章一直搁浅到了现在.如今工作重心已转向UE.Unity方面也对新版本的HDRP有了一些认知,故感触颇多. Book of the Dead--死者之书,是Unity2018年展示的Demo作品. 主要展现HDRP的运用.源码修改展示,音频处理方案等. 该版本Demo百度网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1U…
创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey 和 Secret 导入 SDK Step 1. 新建 Unity 工程并导入 SDK 运行 Unity 程序,新建一个 Unity 工程,然后将 SDK 包中 lib 目录下的 hiar_sdk_unity-x.x.x.unitypackage 文件导入该工程,具体操作请参考下面的链接: 导入 S…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  主页传送门:[点击前往]    HIAR导航目录:[传送门] 简介 HiAR SDK for Unity 是 HiAR 开发平台中的一套 AR SDK,可以让开发者轻松地使用…
一份给策划最好的礼物!就是:Excel2Json2CSharp 策划配置Excel,动不动就要改数值啊,增加字段啊. 程序这边对应的解析类就得改动啊.整一个麻烦了得! 所以我就整理了这个Excel2Json2CSharp工具,让策划自个玩去了吧~! 为了Windows和Mac都能使用(亲测都可用), 我没有用wpf或者winform来做.还是以Unity插件形式提供. Excel2Json2CSharp功能 : 1.把指定路径下的所有excel文件全部生成Json文件 2.把指定路径下的所有Js…
自己建的廉价Shadowsocks服务器总是不稳定,众所周知,PPTP在中国大陆已经废了.为了连接外网,所以购买了BlueCloud的VPN.但是他们家的VPN是使用Cisco VPN,可以使用AnyConnect或者OpenConnect来连接VPN,但是官方网站上并没有关于Linux的设置方法. Ubuntu上可以通过终端或者官方客户端来连接VPN,但是,终端命令敲多了也烦,有GUI自然方便得多.Cisco的客户端我没用过,因为不想为了VPN就单独安装一个应用占用窗口.ubuntu自身的VP…
catalog . 引言 . Windows 2000网络结构和OSI模型 . NDIS驱动 . NDIS微端口驱动编程实例 . NDIS中间层驱动编程实例 . NDIS协议层驱动编程实例 . TDI驱动 . TDI的过滤框架 . WFP(Windows Filtering Platform windows过滤平台) 0. 引言 最早出现的网络驱动应该是网卡驱动,这是Windows的下进行网络安全攻防常见的需求,为了进一步分割应用程序的网络数据传输与下层协议直到下层硬件的关系,又出现了协议驱动,…
1.安装经典Gnome桌面系统 install gnome-session-fallbackinstall gnome-appletsinstall indicator-applet indicator-applet-appmenuinstall indicator-appmenu indicator-datetime indicator-power install indicator-printers indicator-session indicator-soundinstall senso…
如何在Ubuntu 13.04中升级到 GNOME 3.8 添加 GNOME 3 PPA(Personal Package Archives) 在你进一步浏览之前,确认你正在运行的是Ubuntu 13.04.你一定知道 最新发布版 .但更好的是, 运行 Ubuntu GNOME 13.04. 对这个少见的版本, 我们先给Ubuntu的Software Sources增加GNOME 3 PPA.这可以不用命令行就做到,但出于简单化的目的,这么做要容易的多. 打开一个新的Terminal 窗口,仔细…
一.oracle pfile/spfile区别    pfile 默认的名称为“init+例程名.ora”文件路径:E:\oracle\product\10.2.0\db_1\dbs,这是一个文本文件,可以用任何文本编辑工具打开.    spfile 默认的名称为“spfile+例程名.ora”文件路径:E:\oracle\product\10.2.0\db_1\dbs以二进制文本形式存在,不能用vi编辑器对其中参数进行修改.两个文件可以用命令 CREATE PFILE FROM SPFILE或…