Photon的log使用】的更多相关文章

添加log引用,设置log文件在Photon根目录下的log文件夹内. using ExitGames.Logging;using ExitGames.Logging.Log4Net; public class MyServer : ApplicationBase { protected override void Setup() { log4net.GlobalContext.Properties["Photon:ApplicationLogPath"] = Path.Combine…
大家好. 我也是学习Photon + unity3D 的新手 有什么说错的地方大家见谅哈. 我的开发环境是 unity3D 4.1.3  ,   Visual Studio 是2010 版本号的  photon 用的是 V3  语言C# photon 的下载地址是 http://www.exitgames.com 大家先把 软件安装好, photon 下载下来解压就好了, 顺便还要在官网下载 免费 100人的 License (当然是须要注冊的 )   放到你的photon 对应平台的文件文件夹…
继续上个文章说~ 接收其他人发过来的广播,在OnEvent中进行响应 比如说接收过来加入的消息 public void OnEvent(EventData eventData) { Debug.Log("触发了事件:" + eventData.ToStringFull()); //处理服务器转发回来的事件 switch (eventData.Code) { case LiteEventCode.Join: int actorNr = (int)eventData.Parameters[…
许久没写了,今日闲来无事随性一些,总结一下最近的游戏经历(写游戏) Photon服务器的进阶~ 距离上一篇估计也过去一个多月了,对于Photon真是又爱又恨. 爱着它的书写方便. 恨着它的教程稀少总走弯路,但最后都不知道爱不爱着了. 作为服务器的进阶就得讲点高逼格的东西啦. 老套路给教程.我的经验都是对别的教程的理解或者是升华,想自己升华的果断点完教程然后右上角吧. http://search.jikexueyuan.com/course/?q=Photon    //极客学院对于Photon的…
搭建客户端: using UnityEngine;using System.Collections;using ExitGames.Client.Photon; public class GameClinet : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener { PhotonPeer peer; // Use this for initialization void Start () { peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProto…
Photon是目前比较好用的游戏服务器.目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门. 首先就是得下载Photon咯 https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载.(上传图片的功能崩溃了...) 这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还是很合算的. https://www.photonengine.com/en/OnPremis…
Photon基础开发框架 Photon (v4)的基本框架.开发框架主要Photon和游戏逻辑(C#)两个部分,如下图最新的Photon v4支持的4种底层协议,游戏开发逻辑Photon目前主要划分为Load Balancing 和MMO(大型多人同时在线游戏). 一.Photon服务端示例 1.服务端开发 新建解决方案TestPhotonServer并新建类库项目MyPhotonServer,类库添加Photon引用(可在photon安装目录的lib里找到) Photon.SocketServ…
PhotonNetwork.cs 结尾添加如下代码: #region >>> Photon自定义异步加载GameObject public delegate void CustomLoader(string prefabName, Action<UnityEngine.Object> ac); public static CustomLoader _loader; public static void RegisterCustomLoaderToPhoton(CustomLo…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)--网络游戏大厅及房间 Photon PUN Unity 网络游戏开发 连接到Photon ConnectUsingSettings 设置你的客户端的游戏版本并使用一个由PUN设置向导写入的配置文件,该配置文件保存在PhotonServerSettings里面. PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0"); 游戏大厅 进入游戏大厅: MasterServer会管理多个游戏大厅,当客户端连接至Ma…
最新版了.修了很多bug. Photon 3.4 http://doc.exitgames.com/en/onpremise/current/reference/version-history/photon-3-4-release SDK: 3.4.13.5874 Released: 2014-02-19 Photon Native Core v.3.4.1.2521 Photon Native Core v.3.4.1.2521 New PSCS-1415: Photon Redistribu…