Canvas 高级】的更多相关文章

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
canvas高级动画示例 演示地址 https://qzruncode.github.io/example/index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=…
一.Canvas 高级 1.变换--位移 translate(x, y) 2.变换-缩放 scale(xS, yS) 3.变换-旋转 rotate(弧度) 4.环境的保存和释放 save() restore() 5.设置透明度 globalAlpha 属性 设置绘图环境的不透明度 值0~1之间 6.限制绘图区域 clip() 配合路径.对绘图环境进行的限制 <script> (function(){ var canvas=document.getElementById("myCanv…
加载图片 获取图像有三种方式: a : createImageData(),没有效率,一个像素一个像素的绘制: b : var img= document.getElementById("imageId"); c : 加载外部图片,这种方式需要等待外部图片加载完毕: var img = new Image(); img.src = "some/location/imgname.jpg"; canvasのlengthとwidth 不要在css样式中这顶canvas的长…
本文转载在http://bbs.blueidea.com/thread-2979405-1-1.html 哈哈哈,好骚气!终于解决了我的需求.可以移动canvas内的多个元素 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="…
一.HTML5简介 1.HTML5新特性 1)结构元素:section,header,hgroup,footer,nav,article,aside, 2)内容元素:figure,figcaption,mark,time 3) 表单:浏览器端验证.输入类型.输入属性 4)媒体元素:audio元素.video元素.canvas元素 2.其它和H5相关的新技术 1)CSS3 2)web fonts 3) Geolocation API 4) SVG 5) web storage 6) web wor…
HTML5 Canvas游戏开发实战主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然.在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发. 本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析.开发过程.代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,…
本文主要记录Canvas基础知识汇总. 1.Canvas定义 <canvas> 元素是HTML5中的新元素,通过它可以在网页中绘制出所需的图形.<canvas>标签只是图形的容器,真正绘制图形需要使用脚本来完成.通过使用Canvas可以绘制路径,图形.字符以及添加图像.可以做出非常炫酷的各种特效效果. 兼容性:ie9+ 2.Canvas基本使用 2.1 创建画布和对象 <canvas id="myCanvas" width="300"…
我们知道,清空canvas画布内容有以下两个方法. 第一种方法是cearRect函数: context.cearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) 第二种方法就是用原值重新设置一下canvas的宽(或者高) canvas.width = canvas.width // or canvas.height = canvas.height 第二种方法可以起作用,是因为canvas的一个特点: 每当画布的高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空.相关内容可以参考htt…
前段时间因为工作中看到同事使用了一个type为date的<input>元素,直接就形成了一个日期选择的表单控件,当时觉得很神奇,以为是什么插件,就问了同事是怎么做出来的,同事告诉我这是HTML5的新控件类型.于是这件事让我决定先好好学习下HTML5新标准相对于HTML4时代有什么不同,其实刚开始学习前端的时候,在知乎社区就了解到了,这是前端界未来很有发展潜力的新标准,正是HTML5让WEBAPP变得更有实现的机会以及让flash慢慢走衰--由于自身水平的不足,我选择的是看一本关于H5的书,因为…
标签(空格分隔):canvas html game 本书是看<html5 Canvas游戏开发实战>(2013)笔记 博主小白,啥也不懂类型,这只是一个笔记,需要的话可以看原书. 书张这样: 本博客的标题只是个噱头,其实命令行也能做游戏!之所以选择canvas是因为它更酷炫,而且可以加到我的blog上. 可以参考我无意中看到的一位博主的作品: http://www.cnblogs.com/axes/tag/canvas/ 第一部分 准备工作 第一章 准备工作 Canvas本书没有绘图能力,只是…
节点(node) 在html文档中出现的所有东西都是节点 元素节点(HTML标签) 文本节点(文字内容) 注释节点(注释内容) 文档节点(document) … 每一种类型的节点都会有一些属性区分自己的特征与特性 nodeType: 节点类型 nodeName:节点名称 nodeValue:节点值 元素节点nodeType:1nodeName:”DIV” //大写的标签名nodeValue:null //节点值 文本节点nodeType:3nodeName:‘text’nodeValue:文本内…
读书笔记 - js高级程序设计 - 第十三章 事件   canvas 具备绘图能力的2D上下文 及文本API 很多浏览器对WebGL的3D上下文支持还不够好   有时候即使浏览器支持,操作系统如果缺缺乏必要的绘图驱动程序,则浏览器即使支持了也没用   <canvas> var drawing = document.getElementById("drawing"); if( drawing.getContext ){     drawing.getContext("…
1. 开始使用 canvas 元素 canvas 元素非常简单,这是指它所有的功能都体现在一个JavaScript对象上,因此该元素本身只有两个属性:width 和 height. canvas 元素里的内容会在浏览器不支持此元素时作为备用内容显示.下面例子展示了canvas 元素和一些简单的备用内容. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"…
1. Canvas绘图 HTML5的<canvas>元素提供了一组JavaScript API,让我们可以动态的创建图形和图像.图形是在一个特定的上下文中创建的,而上下文对象目前有两种. 第一种是2D上下文,可以执行原始的绘图操作, l 设置填充.描边颜色和模式 l 绘制矩形 l 绘制路径 l 绘制文本 l 创建渐变和模式 第二种是3D上下文,即WebGL上下文. l 使用GLSL编写的顶点和片段着色器 l 支持类型化数组,即能够将数组中的数据限定为某种特定的数值类型 l 创建和操作纹理 主流…
本文将继续介绍canvas的功能,展示如何绘制更复杂的图形(包括圆弧和曲线),如何使用剪裁区域来限制操作以及如何绘制文本.还是介绍可以应用在画布上的特效和变换,包括阴影.透明度.旋转和坐标重映射. 1. 用路径绘图 路径本质上是一组独立的线条(被称为子路径),它们组合到一起构成图形.我们绘制子路径的方式就像用笔在纸上画图一样,笔尖不离开纸面:画布上的每一条子路径都以上一条的终点作为起点.下面展示了绘制基本路径的方法: 绘制一条路径的基本顺序如下: * 调用 beginPath方法: * 用 mo…
Canvas是HTML5添加的新元素,这个元素负责在页面中设定一个区域,然后通过JavaScript动态的在这个区域绘制图形.<canvas>由几组API组成,除了具备基本绘图能力的2D上下文,<canvas>还建议了一个名为WebGL的3D上下文,目前,支持该元素的浏览器都支持2D上下文,但对WebGL的支持还不够好.以下仅介绍2D上下文. 一.2D上下文 1.进行填充和描边 2D上下文的两种基本绘图操作是填充和描边:填充,是指的用指定的样式填充图形:描边,就是只在图像边缘划线.…
合成 除了之前介绍的属性之外,还有两个属性会应用到整个2d上下文中; globalAlpha 用于指定所有绘制的透明度 globalComposition 用于表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形进行结合 该属性的值是字符串,可能的值如下 source-over(默认)   后绘制的图形位于先绘制的图形的上方 source-in    后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分可见,其它部分透明 source-out    后绘制的图形与先绘制的图形不重叠部分可见,先绘制的图形完全透明 source-at…
基本用法 要使用<canvas>元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小.出现在开始和结束标签中的内容是后备信息,如果浏览器不支持<canvas>元素,就会显示这些信息.如下例子: <canvas id="drawing" width="200" height="200"> A drawing of something.</canvas> 与其它元素一样,<can…
模式 模式其实就是重复的图像,用来填充或描边图形 要创建一个新模式,可以调用 createPattern()并传入两个参数 一个HTML img元素 用于表示如何重复的字符串 "repeat" 重复 "repeat-x" 水平方向重复 "repeat-y" 垂直方向重复 "no-repeat" 不重复 如: let image = document.images[0]; let pattern = document.creat…
绘制图像 2D绘图上下文内置了对图像的支持 如果希望将一幅图绘制到画布上,可以使用 drawImage() 的方法 该方法有三种不同的参数数组合以对应不同的应用场景 将<img>绘制到画布的(x,y)点  context.drawImage(img, x, y) 以宽 width 高 height 将<img>绘制到(x, y)点   context.drawImage(img, x, y, width, height) 绘制目标图像的一部分到画布 context.drawImag…
变换 通过上下文的变化,可以对图像进行处理后再将其绘制到画布上 当我们创建上下文时,会以默认值初始化变化矩阵,在默认的变换矩阵下所有处理都按描述直接绘制. 而当我们为上下文应用变换时,会导致使用不同的变换矩阵进行处理,从而产生不同的结果 canvas 上下文为我们提供了以下方法来修改变换矩阵: ratate(angle):  围绕原点将绘制的图像旋转 angle 弧度 scale(scaleX, scaleY): 缩放图像,在x方向乘以 scaleX , y方向乘以 scaleY, 默认值为1.…
绘制文本 同样的,canvas也为绘制文本提供了相应的方法. 2D上下文提供的文本绘制方法主要有两个: fillText() strokeText() 这两个方法都接受四个参数 要绘制的文本字符串 绘制文本的X坐标 绘制文本的Y坐标 最大像素宽度 这些方法都以以下属性为基础: font: 表示文本样式,大小,字体, 该属性以 CSS 中指定字体的格式来指定 textAlign: 表示文本对齐方式,可能的值有 "start" "end" "left"…
绘制路径 2D上下文支持许多在画布上绘制路径的方法 通过路径可以创造出复杂的形状和线条,要绘制路径首先必须调用beginPath()方法,表示开始绘制路径 然后再通过下列的方法绘制路径: arc(x,y,半径,起始角度,结束角度,旋转方向):     用于绘制圆形路径,以(x,y)为圆心,旋转方向为一个bool值表示是否以逆时针方向绘制,起始角度以及结束角度的单位都是弧度 arcTo(x1,y1,x2,y2,半径):                   从(x1,x2)为起点绘制一条到(x2,y…
绘制矩形 矩形是唯一一种可以直接在2D上下文中绘制的形状. 与矩形有关的方法包括: fillRect() strokeRect() clearRect() 上述方法都接收四个参数: 绘制矩形的 X 坐标 绘制矩形的 Y 坐标 矩形的宽度 矩形的高度 这些参数的单位都是像素 首先,fillRect() 方法在 canvas 中绘制的矩形会填充指定颜色 填充的颜色通过上一篇文章介绍的 fillStyle 指定,如: var drawing = document.getElementById('dra…
2D上下文 使用2D上下文提供的方法可以绘制简单的2D图形,如矩形,弧线和路径; 2D上下文的坐标开始域<canvas>元素的左上角,原点坐标为(0,0) 后续所有操作的计算都基于原点,x越大表示越靠右,y越大表示越靠下 此外<canvas>的width,height属性表示水平和垂直方向上可用像素点的数目 填充和描边 2D上下文的两种基本绘图操作是填充和描边. 填充就是用指定等样式(颜色,渐变,图像)填充目标图形 描边就是指在图形的边缘划线. 大多数的2D上下文的操作都会细分为填…
Canvas绘图 Canvas自HTML5引入后,由于其炫酷的效果成为HTML5新增功能中最受欢迎的部分 Canvas元素通过在页面中设定一个区域,然后就可以使用JS在其中绘制图形 <canvas>元素最早是由苹果公司推出,主要是在 Dashboard 插件中使用,后来该元素被HTML5引入,然后得到主流浏览器的广泛支持 canvas除了具备绘制 2D 上下文的能力之外,还通过 WEBGL 提供了绘制3D上下文的能力 虽然浏览器对该功能的支持日益完善,但是需要注意的是一些老版本的操作系统由于缺…
四. Canvas 开发库封装 4.1 封装常用的绘制函数 4.1.1 封装一个矩形 //思考:我们用到的矩形需要哪些绘制的东西呢? 矩形的 x.y坐标 矩形的宽高 矩形的边框的线条样式.线条宽度 矩形填充的样式 矩形的旋转角度 矩形的缩小放大 //下面是把上面所有的功能进行封装的代码: function ItcastRect( option ) {//矩形构造函数 this._init(option); } ItcastRect.prototype = { //矩形的原型对象 _init: f…
三. canvas 进阶 3.1 Canvas 颜色样式和阴影 3.1.1 设置填充和描边的颜色(掌握) fillStyle : 设置或返回用于填充绘画的颜色 strokeStyle: 设置或返回用于笔触的颜色 以上两个值都可以接受颜色名,16 进制数据,rgb 值,甚至 rgba. 一般先进行设置样式然后进行绘制. 例如: ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.strokeStyle = '#ccc'; ctx.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)'; c…
神奇的 canvas--AICODER 全栈培训 IT 培训专家 一.canvas 简介 1.1 什么是 canvas?(了解) 是 HTML5 提供的一种新标签 <canvas></canvas> 英 ['kænvəs] 美 ['kænvəs] 帆布 画布 Canvas 是一个矩形区域的画布,可以用 JavaScript 在上面绘画.控制其每一个像素. canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形…