switch 和 if...else if 的区别】的更多相关文章

前段时间在学习中听到了一个关于条件判断语句的问题,分析if else if语句和switch case语句这两者之间的联系和区别,从而使用其中最有效率的一种方法. 一.if...else if if...else if语句和多个if语句的区别还是很大的,if...else if在任何一个环节满足条件的时候就将会终止判断,只处理一个满足条件的情况:而对于多个if语句, 将会对每一个判断条件进行判断,自然而然会导致程序的执行效率降低.在多个判断条件的情况下,使用if...else if语句相对于使用…
首先看下break和continue的使用方法. break语句在循环和switch语句中使用,用于终止最近的封闭代码块,如果在嵌套循环中,则只终止最近的循环. continue语句在循环中使用,不能单独在switch中使用,可以在循环内的switch中使用,用于跳过当次循环,直接进入下一次循环. 再看下两者在循环内的switch中使用的区别. 1.看一个循环内的switch中使用break的例子: public static void testBreakAndContinue() { List…
if选择语句和switch选择语句的比较: 1.switch语句只支持常量值相等的分支判断,而if语句支持更为灵活,任意布尔表达式均可: 2.switch语句通常比一系列嵌套if语句效率更高:逻辑更加清晰 switch语句和if语句的各自使用场景 1.switch建议判断固定值的时候用 2.if建议判断区间或范围的时候用 3.*用switch能做的,用if都能做,单反过来则不行…
 为什么很多人用  if...else..if   而不使用   switch 1,if...else...if 只是单纯地一个接一个比较:if...else可能每个条件都计算一遍: 2,switch 使用了Binary Tree算法:绝大部分情况下switch会快一点,除非是if-else的第一个条件就判断到了. 编译器编译switch与编译if...else...不同.不管有多少case,都直接跳转,不需逐个比较查询:switch只计算一次值,然后都是test , jmp, 有很多else…
Switch Browser针对的是2个Open Browser以上的切换:Select Window针对的是1个Open Browser里面某个点击事件打开了另外一个新窗口 1.例子 Switch Browser…
一.java当中的switch与C#相比有以下区别 注:在java中switch后的表达式的类型只能为以下几种:byte.short.char.int(在Java1.6中是这样),   在java1.7后支持了对string的判断      还有一点要注意的是:在java中如果switch的case语句中少写了break;这个关键字,在编译的时候并没有报错    但是在执行的时候会一直执行所有case条件下的语句并不是去判断,所以会一直执行直到遇到break关键字跳出或者一直执行到defaut语…
13 2016-04-22  11:01:00 Switch…case 总结(网摘) 例题: Console.WriteLine("1.汉堡包"); Console.WriteLine("2.薯条"); Console.WriteLine("3.鸡块"); Console.WriteLine("4.鸡腿"); Console.WriteLine("5.鸡米花"); Console.Write("请…
前言: 在程序中遇到多分支选择的时候,想必大家都喜欢用if...else if...else...语句,尤其是初学者,因为在了解switch语句之前,我也是只会用if...else语句.那么现在看完这篇随笔的介绍后,你们又有了另外一种选择,使用switch语句可以增强代码的可能性,当然switch也不是随随便便就能用的,它也有语法规则的约束,请看下面的阐述. 一.switch简介和语法 switch语句用于多分支选择,由一个控制表达式和多个case标签组成.switch语句后面的控制表达式的数据…
一.switch...case...的格式 switch(表达式) { case 常量表达式1: 语句; break; case 常量表达式2: 语句; break; case 常量表达式3: 语句; break; case 常量表达式3: 语句; break; default: 语句; break; } switch要求: 1.case后面必须是常量表达式 2.case后常量表达式的值不能一样 3.switch后面表达式必须为整数,不能为浮点数 4.case后的语句可以有多个且不用花括号括起来…
从网上摘录了一些面向过程vs.面向对象的分析,先简单记录如下,稍后会继续整理. 为什么会出现面向对象分析方法? 因为现实世界太复杂多变,面向过程的分析方法无法实现. 面向过程 采用面向过程必须了解整个过程.每个步骤都有因果关系,每个因果关系都称成了一个步骤,多个步骤就构成了一个系统.因为存在因果关系,每个步骤很难分离,非常紧密,当任何一步骤出现问题,将会影响到所有的系统. 面向对象 面向对象会将现实世界分割为不同的单元(对象),实现各个对象,如果完成某个功能,只需要将各个对象协作起来就可以. 蛋…
各种允许的比较关系 >, >=, <, <=, ==,~=, find(), all(), any() 例:>> A=[1,2,3;4,5,6;7,8,0]A = 1 2 3 4 5 6 7 8 0>> find(A>=5), %大于或等于5元素的下标 ans = 3 5 6 8 >> syms s; >> P=(s+3)^2*(s^2+3*s+2)*(s^3+12*s^2+48*s+64)P =(s+3)^2*(s^2+3*s…
(一)改错题 输出三角形的面积和周长,输入三角形的三条边a.b.c,如果能构成一个三角形,输出面积area和周长perimeter(保留2位小数):否则,输出"These sides do not correspond to a valid triangle". 输入输出样例1: Enter 3 sides of the triangle: 5 5 3 area = 7.15: perimeter = 13.00 输入输出样例2: Enter 3 sides of the triang…
上一篇文章介绍了字符串的相关操作,其中示例代码用到了if和for语句,表面上看,Kotlin对控制语句的处理与Java很像,可实际上,Kotlin在这方面做了不少的改进,所以本篇和下一篇文章就分别介绍Kotlin如何操作条件判断和循环语句. 说起条件判断,最简单的莫过于人尽皆知的if...else...了,这个东东从C语言延续到Java,再进化到Kotlin,基本用法仍是一样的,看看下面的示例代码就知道了: var is_odd:Boolean = true; tv_puzzle.text =…
本节主要内容: 1. 结构体和方法2. 接口 1. 结构体和方法 (1). 用来自定义复杂数据结构     (2). struct里面可以包含多个字段(属性)     (3). struct类型可以定义方法,注意和函数的区分     (4). struct类型是值类型     (5). struct类型可以嵌套     (6). Go语言没有class类型,只有struct类型 (1). struct 声明:     type 标识符 struct {           field1 type…
基础概念 标识符1.由字母,数字,下划线,美元符组成2.首字母不能是数字3.不能是关键字和保留字4.能反映其作用 关键字1.有特定含义2.用于特定地方3.用来命名标识符 常量1.程序执行时值不变的量2.有关键字final 声明例:final int N: 初始化例:final int N=5; 变量1.程序执行是值可变的量 命名规则1.满足标识符命名规则2.第一个单词小写,之后单词首字母大写例:yourName3.长度没有限制 声明例: int n; 初始化例:int n=3; 数据类型 整型1…
一.JRE和JDK的安装,     JRE ——    Java   运行环境      Java runtime environment      包含Java虚拟机和Java程序的核心类库.     JDK ——    Java   开发工具包  Java development kit本控制台有效    二.关键字     public, static  等 三.标识符     自定义的变量名或者函数名 四.注释        1.单行注释      //  注释内容     2.多行注释…
一.线程.锁 1.Posix Thread互斥锁 线程锁创建 a.静态创建 pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; b.动态创建 pthread_mutex_t mutex = pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutexattr_t *mutexattr); 互斥锁的属性 互斥锁的属性在创建锁的时候指定,在LinuxThreads实现中仅有一个锁类型属性…
本文章,列出了一些程序员需要学习的技术和知识点,有些技术和知识点没有写道,欢迎大家进行修改和补充,有些技术公司用到,大家需要先学习,有些技术和知识点过时,大家可以了解.本人笔记连接[[http://2863c718.wiz03.com/wapp/pages/view/share/s/0EoYso1Xqk4m2eAV4Y385xVk2vODbZ2BZ46Z2ChvzO2jhAyq|学习体系]].======一.前端===========1.前端基础=========1.1.html4=======…
一.本周作业头 这个作业属于那个课程 C语言程序设计II 这个作业要求在哪里 https://i-beta.cnblogs.com/posts/edit;postId=11811545 我在这个课程的目标是 利用本学期所学的知识,在期末结束后能编出属于自己的小游戏<坦克打飞机> 这个作业在那个具体方面帮助我实现目标 PTA编程题目的训练 参考文献 <C语言程序设计><c plus prime> 二.本周作业 1.PTA实验作业 2.代码互评 3.学习总结 三.作业格式…
每日一句英语学习,每天进步一点点: "Without purpose, the days would have ended, as such days always end, in disintegration." 「少了目标,一天还是会结束,它总是以支离破碎的形式结束.」 前言 羊哥之前写一篇有趣的文章<答应我,别再if/else走天下了可以吗 | CodeSheep >,在文中使用 Java 语言实现了枚举类.工厂模式和策略模式的三种方式,来消除连环的 if / els…
方法 什么是方法? 方法其实就是一个函数,在 func 这个关键字和方法名中间加入了一个特殊的接收器类型.接收器可以是结构体类型或者是非结构体类型.接收器是可以在方法的内部访问的. package main import "fmt" type Person struct { name string age int sex int } // 语法 //func (a Person) getName { // //} //方法是给对象调用的 //给Person结构体加一个打印名字的方法 f…
Swift初体验 1. 导入框架 2. 定义标识符: let/var 3. 语句结束时;可以省略 4. print() 5. let/var 6. 逻辑分支 7. 循环使用 // 1.Swift中如何导入框架 /* OC导入框架: #import <UIKit/UIKit.h> */ import UIKit // 2.定义标识符 /* OC定义标识符: int a = 20; a = 10; Swift定义标识符 1> 定义标识符时,必须明确的指定该标识符是一个变量还是一个常量 2&g…
方法和加深 方法的定义 修饰符 返回类型 break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别 方法名:注意规范 见名知意 参数列表(参数类型,参数名)- 异常抛出 // Demo01 类 public class Demo01 { // main 方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 方法名(--){ //方法体 return 返回值: } */ // return 结束方法,返回一个结果! publi…
Kotlin for Java Developers 学习笔记 ★ Coursera 课程 Kotlin for Java Developers(由 JetBrains 提供)的学习笔记 " From Java to Kotlin Java 和 Kotlin 代码可以相互转化 public class Person {    private final String name;    private final int age;        public Person(String name,…
面向对象编程(OOP) 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据. 抽象 三大特征: 封装 继承 多态 从认识论角度考虑是先有对象后有类.对象,是具体的事物.类,是抽象的,是对对象的抽象. 从代码角度考虑是先有类后有对象,.类是对象的模板 回顾方法及加深 方法的定义: 修饰符 返回类型 break:跳出switch,结束循环 和return区别 return:结束方法,返回一个值. 参数列表:(参数类型,参数名)... 异常抛出: ( .数组下标异常:Arrayind…
Golang与C#之switch区别 Go是Google开发的一种编译型,可并行化,并具有垃圾回收功能的编程语言. C#是微软公司发布的一种面向对象的.运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言. 开发过程虽然主要用的不是C#,但是开发过程难免会阅读到C#代码,下文是两种域名switch的比较 1.Go的switch: 输出: 2.C#的switch 输出: 总结,在Go中每个key对应一个case,没有对应的case,则执行default,没有default这不执行代码,在同一个…
原文链接:http://blog.csdn.net/thq0201/article/details/7782319 首先说HUB,也就是集线器.它的作用可以简单的理解为将一些机器连接起来组成一个局域网.而交换机(又名交换式集线器)作用与集线器大体相同.但是两者在性能上有区别:集线器采用的式共享带宽的工作方式,而交换机是独享带宽.这样在机器很多或数据量很大时,两者将会有比较明显的.而路由器与以上两者有明显区别,它的作用在于连接不同的网段并且找到网络中数据传输最合适的路径,可以说一般情况下个人用户需…
这些概念性的东西,其实,有的区别不是很大,有的区别很大. Hub 就是一个重复转发器,就是从一个port接受到数据后,就会原样的向其他的所有端口发送刚才收到的数据.个人理解为是工作在物理层的东西.但是,后来发展中,出现了些所谓的智能hub,就是可以做简单的配置,实现端口管理.这个所谓的智能的hub,和后续的bridge/switch的差别貌似小了一步.下面参考外文网站上的介绍: A hub is a repeater, which is a OSI model device, the simpl…
前段时间在工作中遇到了一个关于条件判断语句的问题,在if语句,if else if语句和switch case语句这三者之间分析,使用其中最有效率的一种方法. 所以就将这个问题作为自己第一篇博客的主要内容吧. if语句,if else if语句和switch case语句都属于流程控制语句. 在只需要判断一个条件的时候,自然是使用if语句方便有效:但是当判断条件很多的时候,我们可以使用多个if语句或者if...else if语句或者switch case语句. 对于这三者的选择,下面将做一些具体…
1,if 经常用于做区间判断 或者 固定值: break和continue的使用        break:用来结束循环结构或者switch case        continue:结束此次循环进入下一次循环switch经常用于 固定值: [注]面试的时候如果碰到还能吹一下,实践更好理解:, 2,while 和 do-while 区别: while   是先判断表达式在执行循环体        do-while 先执行一次循环体再去判断表达式 3,break和continue的使用      …