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SVG滤镜使用filter标签来定义,该标签必须嵌套在defs元素里面,并且必须指定一个ID,以供引用. 在 SVG 中,可用的滤镜有: feBlend feColorMatrix feComponentTransfer feComposite feConvolveMatrix feDiffuseLighting feDisplacementMap feFlood feGaussianBlur feImage feMerge feMorphology feOffset feSpecularLig…
一.颜色 我们之前使用英文来表示颜色并进行填充,比如: <circle cx="800" cy="120" r="110" stroke="black" stroke-width="2" fill="red" /> 这些颜色都很简单所以用起来很方便,但是复杂的颜色就不行了,英文单词无法描述某些颜色,所以现在我们需要使用将要学习的rgb和hsl来进行颜色表示. 1.RGB RG…
stroke-dasharray:定义描边的虚线长度,如果提供奇数个,则会自动复制该值成偶数 stroke-dashoffset:定义虚线描边的偏移量(在路径开始的前面,看不到) 实现如下所示 svg{ transform:rotate(-90deg); } @keyframes rt{ to{ stroke-dashoffset:0; } } <circle class="a" cx="300" cy="300" r="150&…
SVG,"Scalable Vector Graphics"可伸缩矢量图形,基于可扩展标记语言,用于描述二维矢量图形的一种图形格式. SVG是纯粹的XML,可以使用以下方法插入到HTML中: 使用<iframe>元素来嵌入SVG图像 使用<img>元素来嵌入SVG图像 将SVG图像作为背景图像嵌入 直接使用<svg>元素 使用<embed>元素来嵌入SVG图像 使用<object>元素来嵌入SVG图像 假设有一个如下所示的SV…
很久没来更新博客了,今天正好比较闲,就写一篇手头项目上遇到的一个css问题: .mature .blur { -webkit-filter:blur(25px); -moz-filter:blur(25px); filter: url(data:image/svg+xml;base64,77u/PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjxmaWx0ZXIgaWQ9ImJsdXIiPjxmZUdhdXNzaWFuQmx1ciBzdG…
1.矩形rect,指定rx,ry可以得到圆角矩形 <rect x="10" y="10" rx="10" ry="10" width="150" height="150" style="fill:url(#orange_red)"/> <defs> <linearGradient id="orange_red" x1=…
本文将介绍一些使用 SVG feTurbulence 滤镜实现的一些有趣.大胆的的动效. 系列另外两篇: 有意思!强大的 SVG 滤镜 有意思!不规则边框的生成方案 背景 今天在群里面聊天,看到有人发这个表情包: 刚好最近一直在学习 SVG,脑海中就把这个表情包的效果和 feTurbulence 滤镜关联了起来. 如果我们有一张类似上图表情包的静态图,利用 feTurbulence 生成的噪声函数,运用在静态的表情包之上,再添加些许动画,是不是也能制作一张类似的动图效果呢? 什么是 SVG fe…
给SVG元素应用填充和描边有三种方法(戳这里学习SVG填充和描边的相关内容).你可以使用纯色.图案或渐变.前面两种方法我们之前已经讲过了,现在我们来讨论第三种方法——渐变. SVG提供了两种渐变——线性.径向.我今天先讲线性渐变,下篇我们再看看径向渐变. SVG线性渐变 如果你看过这系列的SVG之前的文章,你应该对这里渐变的很多概念都比较熟悉啦.在<defs>中定义,然后在后面把它们作为填充或描边来引用. 我们使用<linearGradient>元素来定义线性渐变.我们从一个简单的…
SVG渐变 渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素. 渐变有两种: Linear Redial 线性渐变-<linearGradient> linearGradient元素用于定义线性渐变 linearGradient标签必须嵌套在defs标签的内部.defs标签是definitions的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义. 线性渐变可以定义为水平.垂直或角渐变: 1.当y1和y2相等,而x1和x2不同时,可创建水平渐变 2.当x1和x2相等,…
之前,我们仅仅使用纯色来为图形填充颜色和绘制轮廓,除此之外,我们还可以使用图案和渐变来填充图形或者是绘制轮廓. 图案 图案的效果类似于,在网页中给一个元素指定背景图像,当背景图像的尺寸小于元素的尺寸的时候,背景图片会默认重复以填充整个元素.效果如下: 要创建一个图案,首先就需要定义一个重复用的图形对象,这个图形对象被称作tile(瓷砖),tile可以是任意的svg图形元素,包括<image>引用的外部图片文件,然后将tile放在<pattern>元素中作为子元素,建议将<pa…