主队列 特点 专门用来在主线程上调度任务的队列 不会开启线程 以先进先出的方式,在主线程空闲时才会调度队列中的任务在主线程执行 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度 队列获取 主队列是负责在主线程调度任务的 会随着程序启动一起创建 主队列只需要获取不用创建 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); 主队列演练 主队列,异步执行 - (void)touchesBegan:(NSSet *)to…
并发队列 特点 以先进先出的方式,并发调度队列中的任务执行 如果当前调度的任务是同步执行的,会等待任务执行完成后,再调度后续的任务 如果当前调度的任务是异步执行的,同时底层线程池有可用的线程资源,会再新的线程调度后续任务的执行 队列创建 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.itheima.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 并发队列演练 并发队列 异步执行 /** 提问:是否开线程?…
串行队列 特点 以先进先出的方式,顺序调度队列中的任务执行 无论队列中所指定的执行任务函数是同步还是异步,都会等待前一个任务执行完成后,再调度后面的任务 队列创建 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.itheima.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.itheima.queue&…
GCD GCD 核心概念 将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数 任务使用 block 封装 任务的 block 没有参数也没有返回值 执行任务的函数 异步 dispatch_async 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句 会开启线程执行 block 的任务 异步是多线程的代名词 同步 dispatch_sync 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句 不会开启线程 在当前执行 block 的任务 队列 - 负责调度任务 串行队列 一次只能"调度"一个任务 disp…
全局队列 是系统为了方便程序员开发提供的,其工作表现与并发队列一致 全局队列 & 并发队列的区别 全局队列 没有名称 无论 MRC & ARC 都不需要考虑释放 日常开发中,建议使用"全局队列" 并发队列 有名字,和 NSThread 的 name 属性作用类似 如果在 MRC 开发时,需要使用 dispatch_release(q); 释放相应的对象 dispatch_barrier 必须使用自定义的并发队列 开发第三方框架时,建议使用并发队列 全局队列 异步任务 /…
调度组 常规用法 - (void)group1 { // 1. 调度组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 2. 队列 dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 3. 将任务添加到队列和调度组 dispatch_group_async(group, q, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"任务…
一次性执行 有的时候,在程序开发中,有些代码只想从程序启动就只执行一次,典型的应用场景就是"单例" // MARK: 一次性执行 - (void)once { static dispatch_once_t onceToken; NSLog(@"%ld", onceToken); dispatch_once(&onceToken, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"一次性吗?")…
延迟操作 // MARK: - 延迟执行 - (void)delay { /** 从现在开始,经过多少纳秒,由"队列"调度异步执行 block 中的代码 参数 1. when 从现在开始,经过多少纳秒 2. queue 队列 3. block 异步执行的任务 */ dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)); void (^task)() = ^ { NSL…
Barrier 异步 主要用于在多个异步操作完成之后,统一对非线程安全的对象进行更新 适合于大规模的 I/O 操作 代码演练 准备工作 @interface ViewController () { // 加载照片队列 dispatch_queue_t _photoQueue; } @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *photoList; @end - (NSMutableArray *)photoList { if (_photoList…
同步任务的作用 同步任务,可以让其他异步执行的任务,依赖某一个同步任务 例如:在用户登录之后,再异步下载文件! - (void)gcdDemo1 { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.itheima.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"登录 %@", [NSThread currentThread]…
block 概念 block 是 C 语言的 是一种数据类型,可以当作参数传递 是一组预先准备好的代码,在需要的时候执行 动画 block 回顾 self.demoView.center = CGPointMake(self.view.center.x, 0); // 此方法会立即执行动画 block [UIView animateWithDuration:2.0 delay:0 usingSpringWithDamping:0.3 initialSpringVelocity:10 option…
自动释放池 作用 自动释放对象的 所有 autorelease 的对象,在出了作用域之后,会被自动添加到最近创建的自动释放池中 自动释放池被销毁或者耗尽时,会向池中所有对象发送 release 消息,释放池中对象 自动释放池,在 ARC & MRC 程序中,同样有效 高级面试题: 自动释放池是什么时候创建的?什么时候销毁的? 创建,运行循环检测到事件并启动后,就会创建自动释放池 销毁:一次完整的运行循环结束之前,会被销毁 常见面试题 for (long i = 0; i < largeNum…
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程 队列 dispatch_queue_t,队列名称在调试时辅助,无论什么队列和任务,线程的创建和回收不需要程序员操作,有队列负责. 串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步) dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SER…
进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间: 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程. 队列:dispatch_queue_t,一种先进先出的数据结构,线程的创建和回收不需要程序员操作,由队列负责. 串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步) dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, dispatch_queue_serial); 并…
GCD是基于C的API,它是libdispatch的的市场名称.而libdispatch作为Apple公司的一个库,为并发代码在多核硬件(跑IOS或者OS X)上执行提供有力支持. 那么我们为什么要用GCD技术呢? 1.GCD能够推迟昂贵的计算任务,并在后台运行它们来改善你的应用的性能. 2.GCD提供一个易于使用的并发模型而不仅仅是锁和线程.以帮助我们避开并发陷阱. 3.GCD具有在常见模式(比如单例)上用更高性能的原语优化你的代码的潜在能力. 4.GCD旨在替换NSTread等线程技术. 5…
本文是对以往学习的多线程中知识点的一个整理. 多线程中的队列有:串行队列,并发队列,全局队列,主队列. 执行的方法有:同步执行和异步执行.那么两两一组合会有哪些注意事项呢? 如果不是在董铂然博客园看到这边文章请 点击查看原文 提到多线程,也就是四种,pthread,NSthread,GCD,NSOperation 其中phtread是跨平台的.GCD和NSOperation都是常用的,后者是基于前者的. 但是两者区别:GCD的核心概念是将一个任务添加到队列,指定任务执行的方法,然后执行. NSO…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 GCD -- Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术. 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,…
1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 2.NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 3.GCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的.但是就目…
学习GCD要掌握几个概念 任务:需要执行的代码块可以看作一个任务 队列:把任务放到队列里,遵循先进先出的原则 队列又分为串行队列和并行队列 串行队列:顺序执行 并发队列:同时执行多个任务 同步:在当前线程执行 (不开辟新线程) 异步:在另一条线程执行(会开辟新线程) gcd是支持arc的,不用我们进行内存管理 1.串行队列,同步添加一个任务(这个操作其实没有什么意义,这里仅仅作一个示例) - (void)serialQueueSync { //1.创建串行队列,注意:第一个参数为队列标识C语言前…
多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势必影响用户体验.早在单核处理器时期 就有多线程,这个时候多线程更多的用于解决线程阻塞造成的用户等待(通常是操作完UI后用户不再干涉,其他线程在等待队列中,CPU一旦空闲就继续执行, 不影响用户其他UI操作),其处理能力并没有明显的变化.如今无论是移动操作系统还是PC.服务器都是多核处理器,于是“并行…
//NSObject //在子线程中执行代码 // 参数1: 执行的方法 (最多有一个参数,没有返回值) //参数2: 传递给方法的参数 [self performSelectorInBackground:@selector(cycling:) withObject:@"obj1"]; // 回到主线程更新页面 [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:nil waitUntilDone:YES]…
ios中得多线程技术主要使用3种:NSThread.NSOperation和GCD 一.NSThread: 最轻量级方法,但是不安全需要手动加锁,需要自己管理生命周期 NSThread的使用方法有2种: // 第一种,需要start1 NSThread *th1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(btnClick) object:nil]; [th1 setName:@"线程1"]; [th1 star…
一.GCD GCD:Grand Central Dispatch,宏大的中央调度!!!是苹果为多核的并行运算提出的解决方案,会自动合理地利用更多的CPU内核(比如双核.四核), GCD的底层依然是用线程实现,但是它会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁线程),完全不需要我们管理,我们只需要告诉干什么就行.同时它使用的也是 C语言,不过由于使用了 Block(Swift里叫做闭包),使得使用起来更加方便,而且灵活.   二.GCD的两个概念:任务和队列 任务:即操作,就是一段代码,在…
GCD(Grand central Dispatch)是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法.它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统.下面我讲讲述关于GCD的点,通篇读完大约10-20分钟. 一.为什么要用GCD? GCD是iOS线程的一种,也是被经常使用的一种方式.GCD也有很多的好处: (1)GCD可用于多核的并行运算: (2)GCD会自动利用更多的CPU内核: (3)GCD会自动管理线程的生命周期: (4)程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何…
GCD概念 GCD为Grand Central Dispatch的缩写,纯c语言编写,是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法.它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统.它是一个在线程池模式的基础上执行的并行任务.在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,也可在IOS 4及以上版本使用.详细见百度百科 GCD优点 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁…
A. 多线程消费同一队列 参考资料:https://www.rabbitmq.com/tutorials/tutorial-two-java.html 消费一条消息往往比产生一条消息慢很多,为了防止消息积压,一般需要开启多个工作线程同时消费消息.在 RabbitMQ 中,我们可以创建多个 Consumer 消费同一队列.示意图如下: gordon.study.rabbitmq.workqueue.Sender.java public class Sender { private static f…
同步,异步,串行,并发 同步和异步代表会不会开辟新的线程.串行和并发代表任务执行的方式. 同步串行和同步并发,任务执行的方式是一样的.没有区别,因为没有开辟新的线程,所有的任务都是在一条线程里面执行. 异步串行和异步并发,任务执行的方式是有区别的,异步串行会开辟一条新的线程,队列中所有任务按照添加的顺序一个一个执行,异步并发会开辟多条线程,至于具体开辟多少条线程,是由系统决定的,但是所有的任务好像就是同时执行的一样. 开辟队列的方法: dispatch_queue_t myQueue = dis…
一.多线程 进程:一个应用程序配套一个进程,进程会加载应用程序的资源,进程是放代码的,一个进程默认是一个线程(主线程),可以有多个线程 线程:执行代码的是线程,一个线程同时只能读取一段代码 栈里的变量是跟线程紧密相关的 比如有两个线程在栈里创建两个i,他们互不相干,两个i属于自己线程的. 一核跑多个线程就会互掐. 相关 cpu负责执行代码 线程负责读取代码并提供给cpu执行 抢cpu时间片 并发:多个线程同时执行,同一时间还是只有一个线程在执行 多核:cpu有多个可以用于计算的核,多核很有可能一…
多线程:在iOS开发中,用到多线程的处理问题的时候有很多,比如异步下载数据时刷新界面等等. 引入多线程来处理问题的关键就是,基于多线程可以使界面更加流畅,防止界面假死. 界面假死:比如你单击一个按钮来开启一个线程,但是这个线程处理的时间是10s,如果你在线程执行完成前再次点击按钮,就会造成一个界面假死的现象,因此引入多线程来处理问题. 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两个是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用…
今天早上接到了阿里从杭州打过来的电话面试.虽然近期面试了一些大中型的互联网企业,但是跟素有“IT界的黄浦军校”的阿里面试官接触还是不免紧张. 面试持续了三四十分钟吧,大部分问题都是简历上的项目经验而来的,个人感觉问的不算太难但是却很深入,很明显不是能够背几道面试题能够搞定的.而且每个题基本上都跟优化设计和性能相关. 其中有一道是关于是问“你平时上国外的一些网站吗?上那些网站呢?” 我平时大部分时间就是上stackoverflow.和cocoscontrol github 还有apple 的dev…