c/c++ 编译器内存对齐问题】的更多相关文章

C语言结构体对齐问题详解 转载自:http://blog.csdn.net/tiany524/article/details/6295551 测试环境32位机 WinXP: 编译器VC6(MS cl.exe ) 和 mingw32-gcc-4.5.2 1 结构体数据对齐(没有#pragma pack()宏定义) 结构体对齐可以总结为三个基本原则 ①数据成员对齐规则: 结构体的数据成员中,第一个成员从offset为0的地址开始,以后每一个成员存储的起始位置为该成员大小的整数倍(在win32中int…
大家都知道,C++空类的内存大小为1字节,为了保证其对象拥有彼此独立的内存地址.非空类的大小与类中非静态成员变量和虚函数表的多少有关. 而值得注意的是,类中非静态成员变量的大小与编译器内存对齐的设置有关. 成员变量在类中的内存存储并不一定是连续的.它是按照编译器的设置,按照内存块来存储的,这个内存块大小的取值,就是内存对齐.  一.引入问题. #include<iostream> using namespace std; class test { private : ';//1byte int…
数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍.DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽.X86 CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整.这些调整对于程序员来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐. 不同的编译器内存对齐的方式不同. 一个小例子:在32位的机器上,数据是以4字节为对齐单位,这两个类的输出结果为什么不同?(VS2008) [cpp] view plainco…
数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍.DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽.X86 CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整.这些调整对于程序员来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐. 不同的编译器内存对齐的方式不同. 一个小例子:在32位的机器上,数据是以4字节为对齐单位,这两个类的输出结果为什么不同?(VS2008) #include <iostream…
1. 位域: 1. 在C中,位域可以写成这样(注:位域的数据类型一律用无符号的,纪律性). struct bitmap { unsigned a : ; unsigned b : ; unsigned c : ; }bit; sizeof(bitmap) == 4;(整个struct的大小为4,因为位域本质上是从一个数据类型分出来的,在我们的例子中数据类型就是unsigned,大小为4,并且位域也是满足C和C++的结构体内存对齐原则的,等下我们会说到). 2. 当然了位域也可以有空域. stru…
结构/类对齐的声明方式 gcc和windows对于modifier/attribute的支持其实是差不多的.比如在gcc的例子中,内存对齐要写成: class X { //... } __attribute__((aligned())); 但是实际上你写成 ))) X { /*...*/ }; gcc一样可以识别.这样MSVC和gcc就可以使用宏完成跨平台编译. 对齐类型的变量在堆与栈上的分配 对齐在以下场合都能提示编译器为它的变量分配对齐的地址: void foo() { X v; // v是…
数据对齐(内存对齐)指该数据所在的地址必须是该数据长度的整数倍.X86CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,降低运行速度.数据对齐一般出现在结构体和类中,在默认情况下,为了方便对结构体内元素的访问和管理,当结构体内的元素的长度都小于处理器的位数的时候,便以结构体里面最长的数据元素为对齐单位,也就是说,结构体的长度一定是最长的数据元素的整数倍.如果结构体内存在长度大于处理器位数的元素,那么就以处理器的位数为对齐单位.但是结构体内类型相同的连续元素将在连续…
C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢? 开始学的时候,也被此类问题困扰很久.其实相关的文章很多,感觉说清楚的不多.结构体到底怎样对齐? 有人给对齐原则做过总结,具体在哪里看到现在已记不起来,这里引用一下前人的经验(在没有#pragma pack宏的情况下): 原则1.数据成员对齐规则:结构(struct或…
昨天看Q3的代码,看到有个_INTSAIZEOF的宏,着实晕了一阵.一番google后,终于明白,这个宏的作用是求出变量占用内存空间的大小,先看看_INTSAIZEOF的定义吧: #define _INTSIZEOF(n) ( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) ) (ANSI C标准下,_INTSAIZEOF宏定义在stdarg.h中,Q3中定义在bg_lib.h中:bg_lib.h -- standard C library…
转自:http://www.cnblogs.com/qwcbeyond/archive/2012/05/08/2490897.html 32位机一般默认4字节对齐(32位机机器字长4字节),64位机一般默认8字节对齐(64位机机器字长8字节) 1.先看下面的例子:struct A{   char c1;   int i;   short s;   int j;}a; struct B{   int i;   int j;     short s;   char c1;}b; 结构A没有遵守字节对…
struct内存对齐:gcc与VC的差别 内存对齐是编译器为了便于CPU快速访问而采用的一项技术,对于不同的编译器有不同的处理方法. Win32平台下的微软VC编译器在默认情况下采用如下的对齐规则: 任何基本数据类型T的对齐模数就是T的大小,即sizeof(T).比如对于double类型(8字节),就要求该类型数据的地址总是8的倍数,而char类型数据(1字节)则可以从任何一个地址开始.Linux下的GCC奉行的是另外一套规则:任何2字节大小的数据类型(比如short)的对齐模数是2,而其它所有…
同样的代码,在vs下运行正常,在android ndk下却崩溃: signal 7(SIGBUS),code 1 (BUS_ADRALN),fault addr 0xe6b82793 Func(short *pVY[]) { short *dstY[2] = {pVY[0],pVY[1]};//使用backtrace定位,crash在这一句 } pVY[0],pVY[1]是从一个统一分配的buffer偏移得来的. 1.考虑内存对齐的原因 pVY[0],pVY[1]:0xee25ffe0,0xee…
一.字节对齐基本概念 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其…
一.什么是对齐,以及为什么要对齐: 1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐…
我们经常看到求 sizeof(A) 的值的问题,其中A是一个结构体,类,或者联合体. 为了优化CPU访问和优化内存,减少内存碎片,编译器对内存对齐制定了一些规则.但是,不同的编译器可能有不同的实现,本文只针对VC++编译器,这里使用的IDE是VS2012. #pragma pack()是一个预处理,表示内存对齐.布局控制#pragma,为编译程序提供非常规的控制流信息. /**********结构体的大小的规则*************/ 结构体大小是处理器位数和结构体内最长数据元素所占字节数二…
转1个写的比较全面的. http://hubingforever.blog.163.com/blog/static/17104057920122256134681/ 本文编辑整理自:http://hi.baidu.com/pine515/blog/item/28f41f496042e8ee83025c4e.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_4913c1f301000bip.html一. ANSI C标准中并没有规定,相邻声明的变量在内存中一定要相邻.,,.而且…
转自:http://www.cppblog.com/deercoder/archive/2011/03/13/141747.html 感谢作者! 在上面讲到了关于pack的内存对齐和计算方法,这里继续讲实现内存对齐的另一种方式:__declspec( align(#) ) __declspec( align(#) )和#pragma pack( n )有密切联系. 当一个变量或结构体同时受两者影响时,前者的优先级高. 成员的地址决定于前者及后者,其要么是前者的倍数,要么是后者的倍数,要么是成员的…
http://blog.csdn.net/xing_hao/article/details/6678048 一.内存对齐 许多计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,这就是所谓的内存对 齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus).当一种类型S的对齐模数与另一种类型T的对齐模数的比值是大于1的整数,我们就称类型S的对齐要求比T强(严格),而称T比S弱(宽 松).这种强制的要求一来简化了处…
很少有人谈起struct的内存对齐问题, 就是在很多C#书中, 也很少提及. 但在实际应用中, 如果不注意内存对齐, struct比较大的话, 则会浪费一定的内存.    先从一个实例看起. public unsafe struct MyStruct1 {  byte b;  string s;  int i;  char c; }    在这个struct中, 各个成员的字节数为, b:1, s:4, i:4, c:1. s为指针, 所以为4个字节. 把这些成员的字节数加起来应该为10个字节,…
一.什么是内存对齐.为什么需要内存对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 字,双字,和四字在自然边界上不需要在内存中对齐.(对字,双字,和四字来说,自然边界分别是偶数地址,可以被4整除的地址,和可以被8整除的地址.)无论如何,为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能…
[转自]http://wenku.baidu.com/view/8eaaa26925c52cc58bd6bed2.htmlC/C++内存对齐 一.什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些…
c语言代码 #include <stdio.h> struct test{ int a; unsigned char b; int c; }; int main(){ FILE *fp; fp = fopen("t.log", "w+"); struct test t={1234, 'a', 4321}; struct test t1; fwrite(&t, sizeof(struct test), 1, fp); rewind(fp); fre…
一.为什么需要内存对齐? 无论做什么事情,我都习惯性的问自己:为什么我要去做这件事情? 是啊,这可能也是个大家都会去想的问题, 因为我们都不能稀里糊涂的或者.那为什么需要内存对齐呢?这要从cpu的内存访问机制说起. 为了了解清楚cpu的内存访问机制,昨天整晚都在查找资料,但是还是找不到很好的介绍资料.后来只是找到了相关 的一些介绍的博客. 这些博客中大多都是以介绍内存对齐为主要目的,然后顺带着说一下cpu的内存访问机制,所以 找不到权威的资料,后来听说<<汇编语言编程艺术>>这本书…
在最近的项目中,我们涉及到了“内存对齐”技术.对于大部分程序员来说,“内存对齐”对他们来说都应该是“透明的”.“内存对齐”应该是编译器的“管辖范围”.编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上.但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你干预“内存对齐”.如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再透明了. 一.内存对齐的原因 大部分的参考资料都是如是说的: 1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的:某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类…
内存对齐其实是为了在程序运行的时候更快的查找内存而做的一种编译器优化. 我们先看这样一个例子: #include <iostream> using namespace std; struct vpoet { int a; //4 bytes char b; //1 bytes double c; // 8 bytes char *d; //4 bytes int e; //4 bytes }; int main() { cout<<"sizeof(vpoet)="…
PS补充:枚举类型的字节数为什么为4 百度知道回答: typedef enum e1{ MON, TUE, THI, }e; e1是一个数值,它的允许值范围是: MON,TUE,THI, 它的取值为其中之一. 首先我们来看一下内存对齐规则内存对齐规则总的来说,对于一个结构体而言,其内存对齐分两步走,1.基本类型默认的对齐方式:2.结构体的字节边界必须为占用最大空间的类型所占用的字节数的倍数如果含有认为定义字节对齐的方式#pragma pack(n),则需要比较这结构体本身要求的和人为要求的,取其…
为什么要提出内存对齐? 比如这么一种处理器,它每次读写内存的时候都从某个8倍数的地址开始,一次读出或写入8个字节的数据,假如软件能保证double类型的数据都从8倍数地址开始,那么读或写一个double类型数据就只需要一次内存操作.否则,我们就可能需要两次内存操作才能完成这个动作,因为数据或许恰好横跨在两个符合对齐要求的8字节内存块上.(在有谢处理器上内存不对齐的话可能会出现错误) 一些例子(在vc的编译器上) 下面用前面的例子来说明VC到底怎么样来存放结构的. struct MyStruct…
转:http://blog.csdn.net/embeddedman/article/details/7429976 首先由一个程序引入话题:  1 //环境:vc6 + windows sp2 2 //程序1 3 #include <iostream> 4  5 using namespace std; 6  7 struct st1  8 { 9     char a ;10     int  b ;11     short c ;12 };13 14 struct st215 {16  …
前两天参加了360测试实习生的笔试,碰到了一个有关c语言内存对齐的题目,回来后实现了一下,下面是代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //#pragma pack(2) struct s1{ int a; char b; char c; double d; }; struct s2{ char b; int a; char c; }; struct s3{ char b; char c; int a; }; struct s4{ ch…
最近看了好多,也编了好多C语言的浩强哥书后的题,总觉的很不爽,真的真的好怀念linux驱动的代码,好怀念那下划线,那结构体,虽然自己还很菜. 同时看了一遍陈正冲老师的C语言深度剖析,收益很多,又把唐老师的视频复习了一部分,感觉收获更多. 这阶段一直想写一篇博客,其实有好多东西,先写一下C语言中的内存对齐吧. 大家都知道,在C语言中定义一个变量,char是占用一个字节的,int占用四个字节,float占用四个字节,double占用八个字节,short占用两个字节,long int占用四个字节,lo…