HTTP 2.0 原理详细分析】的更多相关文章

HTTP 2.0是在SPDY(An experimental protocol for a faster web, The Chromium Projects)基础上形成的下一代互联网通信协议.HTTP/2 的目的是通过支持请求与响应的多路复用来较少延迟,通过压缩HTTPS首部字段将协议开销降低,同时增加请求优先级和服务器端推送的支持. 本文目的是学习HTTP 2.0的原理并研究其通信的详细细节.大部分知识点源于<Web性能权威指南>. 1. 二进制分帧层 二进制分帧层,是HTTP 2.0性能…
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8515304.html 一.AsyncTask的使用 AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,可以很方便的在线程池中执行异步任务,并且将进度和结果传递给主线程.其底层由Thread+handler实现. AsyncTask是一个抽象的泛型类,其类的声明如下: public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>…
关于Java中的动态代理,我们首先需要了解的是一种常用的设计模式--代理模式,而对于代理,根据创建代理类的时间点,又可以分为静态代理和动态代理. 一.代理模式    代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息.过滤消息.把消息转发给委托类,以及事后处理消息等.代理类与委托类之间通常会存在关联关系,一个代理类的对象与一个委托类的对象关联,代理类的对象本身并不真正实现服务,而是通过调用委托类的对象的相关方法,来提供特定的服务.简单的说就是…
我们开发任何一个Spring Boot项目,都会用到如下的启动类 1 @SpringBootApplication 2 public class Application { 3 public static void main(String[] args) { 4 SpringApplication.run(Application.class, args); 5 } 6 } 从上面代码可以看出,Annotation定义(@SpringBootApplication)和类定义(SpringAppli…
转载自:http://www.codeceo.com/article/java-classloader.html 一.什么是ClassLoader? 大家都知道,当我们写好一个Java程序之后,不是管是CS还是BS应用,都是由若干个.class文件组织而成的一个完整的Java应用程序,当程序在运行时,即会调用该程序的一个入口函数来调用系统的相关功能,而这些功能都被封装在不同的class文件当中,所以经常要从这个class文件中要调用另外一个class文件中的方法,如果另外一个文件不存在的,则会引…
一.什么是ClassLoader? 大家都知道,当我们写好一个Java程序之后,不是管是CS还是BS应用,都是由若干个.class文件组织而成的一个完整的Java应用程序,当程序在运行时,即会调用该程序的一个入口函数来调用系统的相关功能,而这些功能都被封装在不同的class文件当中,所以经常要从这个class文件中要调用另外一个class文件中的方法,如果另外一个文件不存在的,则会引发系统异常.而程序在启动的时候,并不会一次性加载程序所要用的所有class文件,而是根据程序的需要,通过Java的…
关于Java中的动态代理,我们首先需要了解的是一种常用的设计模式--代理模式,而对于代理,根据创建代理类的时间点,又可以分为静态代理和动态代理. 一.代理模式                                                                                                                                代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责…
关于Java中的动态代理,我们首先需要了解的是一种常用的设计模式--代理模式,而对于代理,根据创建代理类的时间点,又可以分为静态代理和动态代理. 一.代理模式    代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息.过滤消息.把消息转发给委托类,以及事后处理消息等.代理类与委托类之间通常会存在关联关系,一个代理类的对象与一个委托类的对象关联,代理类的对象本身并不真正实现服务,而是通过调用委托类的对象的相关方法,来提供特定的服务.简单的说就是…
转自:http://blog.csdn.net/skyflying2012/article/details/37660265 最近在一直在做uboot的移植工作,uboot中有很多值得学习的东西,之前总结过uboot的启动流程,但uboot一个非常核心的功能没有仔细研究,就是uboot的relocation功能. 这几天研究下uboot的relocation功能,记录在此,跟大家共享. 自己辛苦编辑,转载请注明出处,谢谢! 所谓的relocation,就是重定位,uboot运行后会将自身代码拷贝…
[转载]By---Gonjan  关于Java中的动态代理,我们首先需要了解的是一种常用的设计模式--代理模式,而对于代理,根据创建代理类的时间点,又可以分为静态代理和动态代理. 一.代理模式    代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息.过滤消息.把消息转发给委托类,以及事后处理消息等.代理类与委托类之间通常会存在关联关系,一个代理类的对象与一个委托类的对象关联,代理类的对象本身并不真正实现服务,而是通过调用委托类的对象的相关方…
关于Java中的动态代理,我们首先需要了解的是一种常用的设计模式--代理模式,而对于代理,根据创建代理类的时间点,又可以分为静态代理和动态代理. 一.代理模式    代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息.过滤消息.把消息转发给委托类,以及事后处理消息等.代理类与委托类之间通常会存在关联关系,一个代理类的对象与一个委托类的对象关联,代理类的对象本身并不真正实现服务,而是通过调用委托类的对象的相关方法,来提供特定的服务.简单的说就是…
关于Java中的动态代理,我们首先需要了解的是一种常用的设计模式--代理模式,而对于代理,根据创建代理类的时间点,又可以分为静态代理和动态代理. 一.代理模式    代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息.过滤消息.把消息转发给委托类,以及事后处理消息等.代理类与委托类之间通常会存在关联关系,一个代理类的对象与一个委托类的对象关联,代理类的对象本身并不真正实现服务,而是通过调用委托类的对象的相关方法,来提供特定的服务.简单的说就是…
前提 Stream是JDK1.8中首次引入的,距今已经过去了接近8年时间(JDK1.8正式版是2013年底发布的).Stream的引入一方面极大地简化了某些开发场景,另一方面也可能降低了编码的可读性(确实有不少人说到Stream会降低代码的可读性,但是在笔者看来,熟练使用之后反而觉得代码的可读性提高了).这篇文章会花巨量篇幅,详细分析Stream的底层实现原理,参考的源码是JDK11的源码,其他版本JDK可能不适用于本文中的源码展示和相关例子. 这篇文章花费了极多时间和精力梳理和编写,希望能够帮…
简述:   我靠上面图是不是太大了, 有点看不清了.  总结一下过程: 之前说过的appController 之后经过了若干初始化, 最后调用了displayLinker 的定时调用, 这里调用了函数 mainLoop, 我们在这里进行详细分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素显示到屏幕上的.    我们主要分析的是 void DisplayLinkDirector::mainLoop()  这个函数, 它最后调用了Dir…
很久没有写过 .NET Core 相关的文章了,目前关店在家休息所以有些时间写一篇新的…
最近自己实现了一个ZIP压缩数据的解压程序,觉得有必要把ZIP压缩格式进行一下详细总结,数据压缩是一门通信原理和计算机科学都会涉及到的学科,在通信原理中,一般称为信源编码,在计算机科学里,一般称为数据压缩,两者本质上没啥区别,在数学家看来,都是映射.一方面在进行通信的时候,有必要将待传输的数据进行压缩,以减少带宽需求:另一方面,计算机存储数据的时候,为了减少磁盘容量需求,也会将文件进行压缩,尽管现在的网络带宽越来越高,压缩已经不像90年代初那个时候那么迫切,但在很多场合下仍然需要,其中一个原因是…
一.源码解析1. LinkedList类定义2.LinkedList数据结构原理3.私有属性4.构造方法5.元素添加add()及原理6.删除数据remove()7.数据获取get()8.数据复制clone()与toArray()9.遍历数据:Iterator()二.ListItr 一.源码解析 1. LinkedList类定义. public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List&…
转自:http://blog.csdn.net/keyeagle/article/details/6708077/ google了近三页的关于C语言中static的内容,发现可用的信息很少,要么长篇大论不知所云要么在关键之处几个字略过,对于想挖掘底层原理的初学者来说参考性不是很大.所以,我这篇博文博采众家之长,把互联网上的资料整合归类,并亲手编写程序验证之. C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重…
Solr4.8.0源码分析(20)之SolrCloud的Recovery策略(一) 题记: 我们在使用SolrCloud中会经常发现会有备份的shard出现状态Recoverying,这就表明SolrCloud的数据存在着不一致性,需要进行Recovery,这个时候的SolrCloud建索引是不会写入索引文件中的(每个shard接受到update后写入自己的ulog中).关于Recovery的内容包含三篇,本文是第一篇介绍Recovery的原因以及总体流程. 1. Recovery的起因 Rec…
Solr4.8.0源码分析(18)之缓存机制(一) 前文在介绍commit的时候具体介绍了getSearcher()的实现,并提到了Solr的预热warn.那么本文开始将详细来学习下Solr的缓存机制. 1. 简介 Solr目前支持4中cache类型,每种缓存对应一种查询类型. filterCache documentCache fieldvalueCache queryresultCache Solr提供了两种SolrCache接口实现类: solr.search.LRUCache solr.…
Solr4.8.0源码分析(17)之SolrCloud索引深入(4) 前面几节以add为例已经介绍了solrcloud索引链建索引的三步过程,delete以及deletebyquery跟add过程大同小异,这里暂时就不介绍了.由于commit流程较为特殊,那么本节主要简要介绍下commit的流程. 1. SolrCloud的commit流程 SolrCloud的commit流程同样分为三步,本节主要简单介绍下三步过程. 1.1 LogUpdateProcessor LogUpdateProces…
Solr4.8.0源码分析(6)之非排序查询 上篇文章简单介绍了Solr的查询流程,本文开始将详细介绍下查询的细节.查询主要分为排序查询和非排序查询,由于两者走的是两个分支,所以本文先介绍下非排序的查询. 查询的流程主要在SolrIndexSearch.getDocListC(QueryResult qr, QueryCommand cmd),顾名思义该函数对queryResultCache进行处理,并根据查询条件选择进入排序查询还是非排序查询. 1  /** 2 * getDocList ve…
一.概述 本篇文章我们来聊聊大家日常开发中常用的一个集合类 - HashMap.HashMap 最早出现在 JDK 1.2中,底层基于散列算法实现.HashMap 允许 null 键和 null 值,在计算哈键的哈希值时,null 键哈希值为 0.HashMap 并不保证键值对的顺序,这意味着在进行某些操作后,键值对的顺序可能会发生变化.另外,需要注意的是,HashMap 是非线程安全类,在多线程环境下可能会存在问题. 在本篇文章中,我将会对 HashMap 中常用方法.重要属性及相关方法进行分…
1. 概述 LinkedHashMap 继承自 HashMap,在 HashMap 基础上,通过维护一条双向链表,解决了 HashMap 不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题.除此之外,LinkedHashMap 对访问顺序也提供了相关支持.在一些场景下,该特性很有用,比如缓存.在实现上,LinkedHashMap 很多方法直接继承自 HashMap,仅为维护双向链表覆写了部分方法.所以,要看懂 LinkedHashMap 的源码,需要先看懂 HashMap 的源码.关于 HashMap 的…
今天有个人问我du和df的统计结果为什么会不同.给他解析了一番,后来想想还是写篇文章从原理上来分析分析. 我们常常使用du和df来获取目录或文件系统已占用空间的情况.但它们的统计结果是不一致的,大多数时候,它们的结果相差不会很大,但有时候它们的统计结果会相差非常大. 例如: ##### df的统计结果 [root@xuexi ~]# df -hT Filesystem Type Size Used Avail Use% Mounted on /dev/sda2 ext4 18G 1.7G 15G…
2018-2019-1 20189221 <Linux内核原理与分析>第八周作业 实验七 编译链接过程 gcc –e –o hello.cpp hello.c / gcc -x cpp-output -S -o hello.s hello.cpp gcc -x assembler -c hello.s -o hello.o-m32 gcc -o hello hello.o 娄老师在第一次讲课时很生动的使用:"E->S->C"与"I->S->…
最近对华为云分布式缓存产品Redis做了一些研究,于是整理了一些基本的知识拿出来与大家分享,首先跟大家分享的是,如何从不同的角度来详细使用Redis. 小编将从以下9个角度来进行详细分析,希望可以帮到大家. 一.网络模型: Redis使用单线程的IO复用模型,自己封装了一个简单的AeEvent事件处理框架,主要实现了epoll.kqueue和select,对于单纯只有IO操作来说,单线程可以将速度优势发挥到最大,但是Redis也提供了一些简单的计算功能,比如排序.聚合等,对于这些操作,单线程模型…
Java 生产者消费者模式详细分析 本文目录:1.等待.唤醒机制的原理2.Lock和Condition3.单生产者单消费者模式4.使用Lock和Condition实现单生产单消费模式5.多生产多消费模式(单面包)6.多生产多消费模式 生产者消费者模式是多线程中最为常见的模式:生产者线程(一个或多个)生成面包放进篮子里(集合或数组),同时,消费者线程(一个或多个)从篮子里(集合或数组)取出面包消耗.虽然它们任务不同,但处理的资源是相同的,这体现的是一种线程间通信方式. 本文将先说明单生产者单消费者…
Unity3d 发动机原理详细介绍 www.MyException.Cn   发布于:2013-10-08 16:32:36   浏览:46次 0     Unity3d 引擎原理详细介绍 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏…
攥写人:李鹏举 学号:20179203 ( 原创作品转载请注明出处) ( 学习课程:<Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 ) 一.实验五分析: 1.1 实验要求 1).使用gdb跟踪分析一个系统调用内核函数(您上周选择那一个系统调用),系统调用列表参见http://codelab.shiyanlou.com/xref/linux-3.18.6/arch/x86/syscalls/syscall_32.…