bzoj2161: 布娃娃】的更多相关文章

Description 小时候的雨荨非常听话,是父母眼中的好孩子.在学校是老师的左右手,同学的好榜样.后来她成为艾利斯顿第二 代考神,这和小时候培养的良好素质是分不开的.雨荨的妈妈也为有这么一个懂事的女儿感到高兴.一次期末考试 ,雨荨不知道第多少次,再次考了全年级第一名.雨荨的妈妈看到女儿100分的成绩单时,脸上又泛起了幸福的笑 容,作为奖励,她给雨荨买了n个布娃娃.细心的雨荨发现,第i个布娃娃有一个耐心值P[i]以及一个魅力值C[i], 并且还有能够忍受的耐心值的上限R[i]以及下限L[i].…
Code: #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <vector> #define maxn 500005 #define setIO(s) freopen(s".in","r",stdin) #define mod 19921228 #define ll long long using namespace std; vec…
#include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #define N 400000 using namespace std; ]; ],cnt,n,m,x,y,k,rson[],sum[]; bool cmp(node a,node b) { return a.x<b.x; } void update(int st,int ed,int x,int &y,int v) { //printf(&qu…
[BZOJ2161]布娃娃 Description 小时候的雨荨非常听话,是父母眼中的好孩子.在学校是老师的左右手,同学的好榜样.后来她成为艾利斯顿第二代考神,这和小时候培养的良好素质是分不开的.雨荨的妈妈也为有这么一个懂事的女儿感到高兴.一次期末考试,雨荨不知道第多少次,再次考了全年级第一名.雨荨的妈妈看到女儿100分的成绩单时,脸上又泛起了幸福的笑容,作为奖励,她给雨荨买了n个布娃娃.细心的雨荨发现,第i个布娃娃有一个耐心值P[i]以及一个魅力值C[i],并且还有能够忍受的耐心值的上限R[i…
题目描述 小时候的雨荨非常听话,是父母眼中的好孩子.在学校是老师的左右手,同学的好榜样.后来她成为艾利斯顿第二代考神,这和小时候培养的良好素质是分不开的.雨荨的妈妈也为有这么一个懂事的女儿感到高兴.一次期末考试,雨荨不知道第多少次,再次考了全年级第一名.雨荨的妈妈看到女儿100分的成绩单时,脸上又泛起了幸福的笑容,作为奖励,她给雨荨买了n个布娃娃.细心的雨荨发现,第i个布娃娃有一个耐心值P[i]以及一个魅力值C[i],并且还有能够忍受的耐心值的上限R[i]以及下限L[i].当一个布娃娃j满足L[…
逼真的动作如何实现的? 在一些游戏中当NPC或玩家死亡的时候,死亡的肢体动作十分逼真,这一物理现象如何用Unity来实现呢?Unity物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请参阅以下资料: 官方DOC :Ragdoll Wizard http://docs.unity3d.com/Manual/wizard-RagdollWizard.html 角色模型关节图 相关阅读 Ragdoll 的设置用法将角色击倒在地 角色系统“Ragdoll”的概念及其运用 现成插件 AnimFo…
BZOJ_2161_布娃娃_权值线段树 Description 小时候的雨荨非常听话,是父母眼中的好孩子.在学校是老师的左右手,同学的好榜样.后来她成为艾利斯顿第二 代考神,这和小时候培养的良好素质是分不开的.雨荨的妈妈也为有这么一个懂事的女儿感到高兴.一次期末考试 ,雨荨不知道第多少次,再次考了全年级第一名.雨荨的妈妈看到女儿100分的成绩单时,脸上又泛起了幸福的笑 容,作为奖励,她给雨荨买了n个布娃娃.细心的雨荨发现,第i个布娃娃有一个耐心值P[i]以及一个魅力值C[i], 并且还有能够忍受…
原地址:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/9771941 转自: http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=221 关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础的使用教程,原文如下: 使用版本為Unity2.5 PRO 首先,將你3dsmax的角色和Bipes匯出成FBX檔,設定如下即可. (注意不可以有中文路徑喔否則無法正確匯出) 打開Unity3…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/28587233 在RPG游戏中,为了让人物的死亡更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样.尼玛我差点就相信那是真的了. 1.首先打开unity,创建地形,导入已经准备好的人物模块. 2.project下选中该模型,再为该模型加入布娃娃属性:GameObject->Create Other->RagDoll 3.在弹出的框中将布…
题面 想了一个主席树做法 我们把每个区间的两个端点拆开 对$L,R$分别从小到大排序,分别从左到右依次把对应标号的$c_{i}$插入到权值主席树里 每次查询$p_{i}$,在排序后的$L,R$数组上分别二分找到第一个小于等于$p_{i}$的位置 那么$L,R$的主席树相减之后就是能对$p_{i}$产生贡献的区间 在主席树上二分即可 似乎平衡树和线段树的做法空间比我优秀得多.. #include <cstdio> #include <cstring> #include <alg…
选中带骨骼的3d模型 GameObject->Create Other->Ragdoll... 点开发现弹出了一个Create Ragdoll的窗体 前面的基础transform把骨骼拖进去就可以 root 脖子 right Hips(右屁股)用右大腿根即可 right knee 右小腿 right foot 右脚 right arm右大臂根部 right elbow 右小臂 left就是right的左側 middle spine 胯骨 head 头部 strength 强度 total ma…
题意 给n<1e5个娃娃,每个娃娃有属性\(p\),\(c\),\(l\),\(r\)(均在ll范围内),问你对每个娃娃\(i\),满足所有\(l_j\leq p_i\leq r_j\)的娃娃\(j\)中第\(i\)大的\(c_i\)是多少 思路 离散化后 扫描线段上的所有点,对当前点覆盖的所有线段所在的娃娃的\(c_i\)建权值线段树,\(log\)查询即可 代码 int n; int a[maxn]; ll C[maxn]; vector<ll>v; int find(ll x){…
动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重)   带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画.   简要介绍如下:      动画融合 Animation Blending    你不希望两个不同的动作之间突然跳转,想要动画平滑过渡           在Unity同一个角色可以拥有任意数量的动画,所有动画被融合或添加在一起,来产生最终动画.            Animation Layer…
盒子是CSS中的基础概念,我们需要使用它来配置元素的外观以及文档的整体布局. 1. 为元素应用内边距 应用内边距会在元素内容和边距之间添加空白.我们可以为内容盒的每个边界单独设置内边距,或者使用 padding 简写属性在一条声明中设置所有的值. 如果使用百分数值指定内边距,百分数总是根包含块的宽度相关,高度不考虑在内.下面代码展示了如何为元素应用内边距. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <met…
[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新 在上一篇中我分享了一个尚未完全写好的入门级unity3d项目"坦克狙击手". 本文介绍最新版的"坦克狙击手"相关情况. 需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元留下你的邮箱~ 关于调节粒子系统参数的经验 如你所见,我对导弹尾焰的粒子效果进行了调节.这里学到的一个经验是,分析然后模仿现实生活中的物理化学现象,才能做出逼真的效果.一个粒子就是火焰中的一个点.我们都知道…
智画互动开发团队 编   ISBN 978-7-121-22242-9 2014年2月出版 定价:79.00元 328页 16开 编辑推荐 长达800分钟的高清教学视频,手把手教会初学者 数个开发案例,实战为上 语言通俗易懂,均来自开发者一线笔记 内容提要 <Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)>是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了 Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI.uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实…
1. 应用边框样式 先从控制边框样式的属性开始.简单边框有三个关键属性:border-width.border-style 和 border-color . <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Example</title> <style type="text/css"…
翻译自用,还有很多谬误之处,敬请甄别,转载请注明出处 Introduction to replication (replication介绍)   Replication is one of the most important concepts in Unreal Engine games as it is the basis for keeping game clients synchronized with the game server in network games. Replicat…
也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并 让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下)   动画脚本 Animation Scripting Unity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步.动画层.控制动画回放的所有方面(时间,速度,混合权重) 每个顶点有1.2.4个骨骼影响的mesh,基于物理系统的布娃娃系统,另外还有程序动画.为了获得最…
Document 对象时通往DOM功能的入口,它向你提供了当前文档的信息,以及一组可供探索.导航.搜索或操作结构与内容的功能. 我们通过全局变量document访问Document对象,它是浏览器为我们创建的关键对象之一.Document对象提供了文档的整体信息,并让你能够访问模型里的各个对象.简单示例如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>…
Document 对象时通往DOM功能的入口,它向你提供了当前文档的信息,以及一组可供探索.导航.搜索或操作结构与内容的功能. 我们通过全局变量document访问Document对象,它是浏览器为我们创建的关键对象之一.Document对象提供了文档的整体信息,并让你能够访问模型里的各个对象.简单示例如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>…
DOM(Document Object Model,文档对象模型)允许我们用 JavaScript 来探查和操作 HTML 文档里的内容.它对于创建丰富性内容而言是必不可少的一组功能. 1. 理解文档对象模型 DOM 是一组对象的集合,这些对象代表了HTML文档里的各个元素.顾名思义,DOM就像一个模型,它由代表文档的众多对象组成. 先来个简单的HTML文档的例子: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="au…
导演: 蒋国权编剧: 任旭东主演: 李抒航 / 程媛媛 / 孔维类型: 惊悚 / 恐怖制片国家/地区: 中国大陆语言: 汉语普通话上映日期: 2016-02-25(中国大陆)片长: 89分钟诡娃的剧情简介 · · · · · ·小玲(程媛媛 饰)与金(李抒航 饰)是一对令人羡慕的情侣,迫于生活的压力,俩人住进了独居妖艳的陈女士(孔维 饰)的出租屋.每当夜幕降临,古屋的布娃娃都会制造各种恐怖事件.同时,陈女士千方百计的勾引金,让小玲步入崩溃边缘.万念俱灰的小玲饮下了千年魔汁,变成了再没有喜怒哀乐的…
Unity3d 五大视图: 1 Scene:存放hierarchy中创建的游戏对象,但实际只能看到一部分 *Scene浏览: ①右键进入“飞行模式”,方便查看整个场景 ②选中摄像机,按ALT进入浏览的模式,便于查看摄像机的的视野范围,再用移动旋转之类的调整.和右键一样 ③鼠标滚轮缩放场景 ④选中一个游戏对象,点GameObject下 //快速调整对象 Move to view:shift the selected object to the center of the view port Ali…
胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个圆柱体相连接而构成.它与胶囊 (Capsule) 基元形状相同.   一堆胶囊碰撞体 (Capsule Collider)   属性 属性: 功能: 为触发器 (Is Trigger) 如果启用,此碰撞体 (Collider) 则用于触发事件,会由物理引擎忽略. 材质 (Material) 引用可确定此碰撞体 (Collider) 与其他碰撞体 (Collider) 的交互方式的…
Create Empty:创建空对象 Create Other:创建其他对象 Particle System:创建粒子系统 Camera:创建相机 GUI Text:GUI文本 GUI Texture:创建GUI贴图 3D Text:创建3D文本 Directional Light 方向光(太阳光) Point Light 点光源(灯泡) Spot Light 聚光灯(手电筒) Area Light  Pro版才有 只能用来烘培Lightmap Cube:创建正方体 Sphere:创建球体 Ca…
一.综合篇 1. 脚本 unity3d脚本编程基础 2.Mecanim 使用Mecanim实现连击 3. 数学图形学 U3D需要用到的数学基础  2 4. shader 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南 shader学习 给物体边缘加高光轮廓的办法  (备用) 结合轮廓显示,实现完整的框选目标 5. 插件 小地图快速创建  KGFMapSystem插件 FingerGestures  2  FingerGesture的简单实用 部分插件描述 6. 经验总结 Unity 3D游戏上…
今天花了一些时间理了理Unity的动画系统. 之前给不同模型配动画时没怎么在意,只知道用Avatar可以让一个模型使用另一个模型的动画.由于用的基本上都是人物模型,基本上没出现什么错误. 不过在用到异类模型,比如长颈鹿.长尾猴.鸟等等,这就比较容易出现错误了.这时候就要搞清楚Avatar的原理了. 下面是一些测试: 1.给同一个猴子模型绑2套不一样的骨骼,一种有尾巴骨,一种没有,然后分别key动画.再导入到Unity中,前者用后者的动画,后者用前者的动画.结果是,除了尾部外,都正常播放动画. 2…
Dolls Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 869 Accepted Submission(s): 403 Problem Description Do you remember the box of Matryoshka dolls last week? Adam just got another box of dolls…
效果展示 正如其名,Ragdoll可以让人物模型实现像布娃娃一样物理效果 创建Ragdoll 在场景中新建 3D Object → Ragdoll... 接下来是一个初见复杂的绑定界面,这里我做了简单翻译 我们需要将模型对应的关节部位一一拉进这个表 创建完成后,可以发现模型中的每个所选部位中多了一个Rigibody,一个Collider和一个Character Joint组件,在Joint面板里可以调节转动限制等 这里要注意的一个坑点是,root节点是没有Character Joint的,当你找…